守卫模式和直升机PvE模式尽管在各个游戏社群中讨论度不是最高的,但对于购买了载具并试图研发它最初改装件的玩家来说至关重要,尤其是对于科技树研发线上的直升机和高等级主战坦克而言。除此之外,守卫模式的每日首次战斗奖励所给予的大额加成卡也是本模式的重点。
不幸的是,Gaijin对这些模式并不放在心上,并放任这些模式随着近年的更新逐渐浮现出来各种各样的问题而不管。以陆战守卫模式为例:这个模式依照玩家队列的不同权重区间来划分所处的战斗等级和敌方AI的等级,然而这样的区间却并没有随着陆战街机模式的权重抬升而调整。在以往还处在8.0权重以下的载具逐渐抬升到8.3及以上权重后,所面对的敌方AI就从冷战初期的中型和重型坦克一跃变成第二和第三代主战坦克。这些载具(例如T-55A)既扛不住敌方主战坦克的穿甲弹和破甲弹,所用的炮弹也很难有效击伤敌方AI。除此之外,对于陆战地图的调整并没有考虑陆战守卫模式,例如一次对西奈沙漠的地图改动直接造成在那一段时间这个地图的守卫模式胜率大幅下降。在这个模式中,还存在着被击毁导致己方分数下降的机制,导致一些技术低下或蓄意报复的玩家可能通过被频繁击毁而导致己方直接输掉对局。陆战守卫的地图AI出生点和路径设置不合理、AI坦克型号强度过高等问题也长期困扰着玩家。
空战守卫模式的分房权重问题要更加恶劣:在6.7权重以上的空中载具被统一丢到了一个分房,以至于末代螺旋桨战斗机和初期的喷气式战斗机需要和有着完备的各类空空导弹的三/四代战斗机争抢AI目标。大部分情况下,哪怕是10.0权重附近那些使用红外弹和早期雷达弹的攻击机和战斗机也很难抢到肉吃,得分下降使得他们很难获得收益并满足获取大额加成卡的条件。
而直升机PvE模式,也是我本人最关注的模式,它的问题是这三个模式中最多且最复杂的。直升机PvE模式采用的收益计算机制不同于前述的两个守卫模式:在陆战和空战守卫中,只要保证整个对局中的活跃,确保局内得分达到某个最低标准(以陆战守卫为例,1500分)就能获得最大的经验收益和大额加成卡奖励。而直升机PvE模式采用的是类似无间断作战(空战模拟)的模式:它要求玩家需要在每个记分周期内达到一定的分数从而获得最大收益。目前的规则大致是每10分钟获得300研发点,则可以获得约1200研发点的基础研发(不包含加成卡、高级账户和护身符)。每次被击落或坠毁则会重置这一记分周期导致中断重置。
这一模式存在的问题中,最显著的是玩家之间需要为了收益而相互争抢。尽管空战守卫也存在这样的情况(很抱歉,这个模式我真的没玩过几局),但多少还能通过轰炸地面目标和在当前波次提前飞向预判的下一波此出生方向来规避。而直升机PvE模式中,可用于击杀/轰炸/占领的AI目标总量和敌方分数是一个固定的值。这个总量即使是按照每个玩家10分钟300分的理想情况来计算,也很难满足10人分房、30分钟的对局中玩家都达到最大收益;而如果遇到了不熟悉规则或者恶意争抢的玩家利用高性能的直升机(尤其是使用射后不管弹药,或者挂载量较大的直升机)来争抢AI目标,则情况会显著恶化。当然,即使是分房人数并没有达到最大值10人,Gaijin也会调整任务中敌方分数,使得AI总量仍无法满足理想情况下玩家收益最大化(例如同样是任务中敌方分数为15000分,10人分房中可能击溃一波敌军会扣500分左右,而在5人左右的小分房中可能会扣750分左右)。
如果当前AI地面波次/车队/空中机群/战区/占领停机坪的任务结束,敌方分数会立刻扣除并在一段时间后刷新新的任务。这也就意味着一些贪婪的玩家通过持续的快速消耗AI目标,会使得其他玩家无法在收益计算周期内获得有效收益,并使得对局过早结束(甚至有时小于加成卡的30分钟持续时间)。而玩家们如果被突然刷新的敌方高射炮埋伏击落或坠机,则会直接毁掉当前的收益计算周期。
直升机PvE模式的分房机制同样糟糕透顶。目前仅依据直升机的街机战斗权重,划分为9.7以下,以及9.7及9.7以上两个分房。在9.7以下的分房,大部分早期直升机的挂载数量和质量都不令人满意,反坦克导弹的射程难以和AI的猎豹、ZA-35等高炮对抗,导弹和火箭弹数量也难以保证击杀效率。在这个分房中,米-8和米-24这种挂载数量大、可以同时携带反坦克导弹和大量火箭弹的载具有较好体验。而9.7以上的分房则挤满了原本至少要分成两个甚至更多分房的载具。在以前,AH-64和卡-50这样有着大量挂载的载具,对于例如直-9、AH-1S这样的低级直升机构成了碾压优势;而现在诸如米-28NM和AH-64E这样的射后不管直升机让情况雪上加霜。
Gaijin在近年并没有给予这种非PvP模式足够的重视。对于模式中出现的bug和问题,Gaijin总是着急修改有利于玩家游戏体验的(例如陆战守卫的AI目标出生时重叠在一起、直升机PvE可以使用合同等),对于玩家不利的则是百般拖延,像是陆战守卫中多个AI波次和多个AI高射炮同时重生,以及PvE模式中不合理的分房规模和AI目标的恶性bug。这极大恶化了玩家们的游戏体验。