fk2000目前的表现非常像铠甲s1而不是有特色的东西,单单一个大运不能说明fk2000强于铠甲s1。
所以应该要求开发组补全16发fk2000对空导弹,以对铠甲s1拉开载弹量特色差距。
所以应该要求开发组补全fk2000编程弹,以对铠甲s1拉开子弹类型特色差距。
这样,虽然没有smsv的24发小导弹和1700ms的95ya6m,但是呢,编程弹很好的拟补了没有小导弹的差距,16发的fk2000容错率也远比12发的s1和六发的smsv大。
fk3000虽然和smsv类似,但是fk3000/L和fk2000导弹构型却不一样,极速可能远小于fk2000,所以整体相比smsv更像是大导弹不如smsv但是小导弹却比smsv多。
所以在游戏的环境里,可能打飞机不如fk2000,而拦截导弹fk3000远强于smsv。若是fk2000补全这俩点,那就是具有特色的中系载具,且和fk3000一样不是换皮,也有特色了。