Falklandy dla bitew powietrznych i ulepszenia wizualne map Berlin i Kubań!

image

Dzisiaj z przyjemnością przedstawiamy nową lokację, która pojawi się w bitwach powietrznych w kolejnej aktualizacji: Falklandy (znane w Argentynie jako Malwiny)! Wyspy te, położone na południu Oceanu Atlantyckiego, są brytyjskim terytorium zamorskim. Akcję gry osadziliśmy w latach 80. XX wieku, a dokładniej w okresie konfliktu o Falklandy.

Przyjrzymy się również ulepszonym wizualnie mapom Berlin i Kubań — usiądźcie wygodnie, zapraszamy do lektury!

Falklandy

image

Podczas projektowania tej lokalizacji skupiliśmy się na zdjęciach satelitarnych terenu, aby zrozumieć, jakie biomy przeważają na wyspach. Teren w większości miejsc jest podmokły i nierówny, z dużą ilością trawiastych równin i mniejszych pagórków. Jeśli chodzi o domy, na wyspie znajdują się domy jedno- lub dwupiętrowe, które na ogół budowano szybko. Na wyspach znajduje się tylko kilka dużych miast, reszta ludności żyje na farmach i jest zazwyczaj rozproszona po skalistym terenie.

image

Rozmiar mapy wynosi 130 x 130 km, co czyni ją jedną z największych map lotniczych w grze. Oznacza to, że będziesz mógł przelecieć nad całą wyspą i zobaczyć takie miejsca jak Stanley – stolicę wyspy, Fox Bay, Goose Green i wiele innych znanych miejsc. Lokacja ta została zaprojektowana z myślą o bitwach odrzutowców najwyższych er, dlatego też będzie dostępna dla ich Klasyfikacji Bitewnej.

Ulepszenia map Berlin i Kubań!

image

Maj 1945. Armia Czerwona dotarła do słynnego Reichstagu i wojna dobiega końca. Dla tych, którzy nie wiedzą, Berlin w War Thunder jest wzorowany na rzeczywistym układzie terenu z czasów II wojny światowej. Pracowaliśmy nad zachowaniem autentycznego układu, jednocześnie aktualizując grafikę i modele lokacji. Każdy budynek i konstrukcja zostały gruntownie przeprojektowane, aby zapewnić, że będą wyglądać jak najbardziej autentycznie i zapewnić najwyższą jakość. Pewnie zauważyliście, że dodaliśmy więcej trawy i drzew, przez co mapa wydaje się ogólnie bardziej zielona. Aby to zrobić, przyjrzeliśmy się historycznym zdjęciom z 1945 r. – widać na nich, że pośród lejów po wybuchach i zniszczeń nadal zostało dużo trawy i drzew.

Wygląd i tekstury lejów bombowych, ognia i błota zostały poprawione i udoskonalone.

Kubań

image

Przenosimy się teraz z serca Berlina na południe Rosji. Kuban został ulepszony, przy zachowaniu jego oryginalnego układu. Podczas prac nad tym projektem przyjrzeliśmy się zdjęciom tego obszaru i jego struktur, aby zaczerpnąć inspiracji, jak powinien wyglądać nowy wygląd. Skały, faktury podłoża, drzewa, małe konstrukcje, takie jak most, koszary i tartaki, a także roślinność zostały przeprojektowane od podstaw, aby wyglądały jak najpiękniej i najbardziej autentycznie. Są też ciężarówki GAZ przewożące ścięte pnie drzew!

image

To już wszystko w tym blogu! W kolejnej aktualizacji do gry trafią Falklandy oraz wizualne zmiany w Berlinie i Kubaniu. Koniecznie sprawdźcie nasze obecne i przyszłe informacje!

1 Like

Czy te “ulepszone mapy” skurczą się w praniu? (jak Abandoned Factory)

Świeży przykład mapy Maginot Line z 2025-05-22, która dosłownie kurczy się w oczach. Co n-wyświetleń jest coraz mniejsza.

3 Likes

A może to tylko skala wyświetlania mapy? Bo ona może się zmieniać - bodaj scroll myszy zmienia wielkość wyswietlanego podglądu mapy.

1 Like

Kolega wyżej powiedział to w sposób żartobliwy, ale jest to mniejsza wersja mapy Linia Maginota. Z mojego doświadczenia ta mapa w tej wersji po prostu jest zbyt okrojona względem większej, mało miejsc i pagórków, gdzie można schować czołg. Może na niższych erach gra się na niej lepiej, bo na wyższych nie lubię na niej grać.

1 Like

Nie zmieniła się. Scroll jest na maksa.

Najpierw wycięto i tak już okrojoną wysepkę po lewej. Potem kawałek rzeczki czy co tam jest aż do krawędzi miasteczka.
Część wzgórz po prawej wycinano co najmniej dwukrotnie. Kilka aktualizacji temu zabrano się za dół mapy. Obecnie jeziorko na dole z lewej chyba ma symulować stan “Morza” Aralskiego wg. Gaijin.
Przesunięto spawpointy bliżej środka.
Ta wersja ma wszystko powyższe wycięte jeszcze mocniej. Ile jest wersji “okrojonych”, bo ja widzę coraz to nowe warianty.

W “White Fortress” nie mieli co kroić (bo poza zamkiem i wałami nic nie było), to postanowili zagradzać co się da i tak grodzili, że zepsuli.
Tęsko było i powolutku poprawiają Karelię tak, że w końcu też zepsują. Cięcia stają się coraz bardziej zauważalne i grodzenie niektórych miejsc.

1 Like