¡Está Arreglado! №92

La actualización importante Seek & Destroy trajo muchas características, pero también un puñado de errores desafortunados. En este artículo de Está Arreglado hablaremos de algunos errores que hemos corregido y que surgieron a raíz del lanzamiento de la actualización importante.

Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.

Correcciones de Cargas de Municiones

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La carga de munición en los vehículos terrestres se realizaba en orden inverso. La carga de proyectiles en cada una de las estanterías de munición de la primera y segunda etapas se producía en orden inverso, y si el vehículo tenía varias estanterías de munición de segunda etapa, se llenaba primero la de menor prioridad. Ahora hemos solucionado esto.

Por ejemplo, en los tanques M1 Abrams, después de llenarse el estante de primera etapa, empezaba a llenarse el último estante de segunda etapa situado en el casco. Además, el llenado en el interior de todos los estantes de munición se producía de arriba abajo, y no de abajo arriba.

Correcciones en el Selector Visual de Armas y Cambio en la Asignación de Teclas por Defecto

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Una de las características principales añadidas en la actualización importante Seek & Destroy fue el selector visual de armas para aviones.

Ahora hemos cambiado la tecla por defecto para esta función a Bloq Mayús gracias a vuestros comentarios al respecto. Se trata de una tecla más cómoda que probablemente no utilicen muchos jugadores, sigue siendo fácil de alcanzar en el teclado y sólo requiere pulsar una tecla en lugar de dos. La tecla anterior por defecto (MAYÚS + A) podía activarse accidentalmente al utilizar otras funciones, por ejemplo, quitando el control del ratón mientras se mostraba el selector en la pantalla, lo que causaba posibles problemas en la batalla.

También hemos corregido un par de errores relacionados con el selector. Por ejemplo, los mensajes en batalla se superponían a él, y los aviones de racha que volaban en eventos aéreos en Batallas Terrestres no tenían el selector disponible.

Y buenas noticias para los jugadores de consola, ¡ya que hemos lanzado el selector visual de armas en todas las plataformas! Una excepción temporal es que los eventos aéreos en Batallas Terrestres recibirán el selector visual de armas en consolas tras una actualización del cliente.

Correción de los Proyectiles de Carga Hueca

Hace poco descubrimos un error en el funcionamiento de los proyectiles de carga hueca. Debido a este problema, estos proyectiles a veces ignoraban la primera pieza de blindaje que encontraban a su paso y no se formaba metralla. ¡Ya hemos solucionado este problema!

Hemos Podado Algunos Árboles

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En las localizaciones de las Tierras Altas de Guayana, las Colinas de Vietnam, el Valle Misterioso y las Terrazas de Arroz, hemos reducido la altura de algunos árboles.

Sin embargo, este no es el final de nuestra poda de árboles, ya que somos conscientes de que hay problemas en los Altos del Golán, los Pilares Rocosos y el Cañón Rocoso y ya estamos trabajando en ellos. No dejes de avisarnos si encuentras árboles excepcionalmente altos y extravagantes en cualquier otro lugar, y enviaremos a nuestros podadores de árboles a su ubicación para que los poden.

Correcciones de Bengalas + Chaff Separados

Con mucho trabajo realizado para separar las bengalas y el chaff y cambios en la forma de seleccionarlos, desgraciadamente quedaron inacabados en su lanzamiento.

Ahora hemos corregido la gran mayoría de los errores asociados a las bengalas y el chaff, por ejemplo, un número insuficiente de cada una, discrepancias en las tarjetas de estadísticas y en la batalla, y la posibilidad de lanzarlas en algunos casos. Ahora puedes utilizar bengalas y chaff por separado en todos los aviones en los que estaba presente esta función.

Correcciones de la Flota Naval

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Se ha corregido un error por el que varios lanzadores de torpedos fijos podían lanzarse en una sola salva con la selección de lanzadores de torpedos activada. Nos lo habías comunicado, ¡gracias por el informe! Ahora los torpedos se lanzarán de uno en uno, como debe ser.

El Análisis de Protección de los barcos tampoco funcionaba en los hangares personalizados, lo que ahora también hemos solucionado.

Hay más

Puedes encontrar una lista completa de correcciones y mejoras en los siguientes registros de cambios.

Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.