¡Está arreglado! №87

Hoy vamos a hablar del trabajo en mejoras y correcciones de errores del juego durante las últimas 2 semanas. Hemos seleccionado algunas que creemos que serán interesantes de ver, ¡así que echémosles un vistazo!

Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.

Se han enfocado y solucionado las caídas de FPS

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En las batallas de War Thunder, no sólo cuenta cada segundo, sino que incluso una fracción de segundo es suficiente para decidir el resultado de una situación. Por eso es tan importante una velocidad de fotogramas estable, especialmente al pilotar un avión sobre un campo de batalla de tanques.

Era precisamente en esta situación cuando el juego podía congelarse: en las batallas terrestres, al sobrevolar un grupo de vehículos terrestres, la pantalla del piloto de un avión a veces se congelaba durante un segundo, o incluso más en algunos casos. Esto podía hacer que un avión perdiera el control y se estrellara.

Hemos encontrado la causa de este problema y lo hemos solucionado.

¡Se ha corregido y mejorado el reconocimiento!

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Hemos recibido muchos informes vuestros de que el reconocimiento activo no funcionaba como debería. En las Batallas Realistas Terrestres, los vehículos enemigos no se marcaban a una distancia apreciable, aunque el objetivo estuviera directamente en el punto de mira del cañón o de los prismáticos: no se marcaba como detectado.

No sólo hemos solucionado este problema, sino que hemos seguido mejorando la lógica del reconocimiento activo.

Otra mejora se refiere a las recompensas por reconocimiento. Si un jugador ya ha disparado a un enemigo antes de que tú lo hubieras detectado y destruido, entonces el juego no tiene nada por lo que recompensarte, ya que otro jugador detectó con éxito a ese enemigo por sí mismo. Por tanto, en esta situación, recibirás una recompensa “No por inteligencia”. Es menos valiosa, lo que significa que no recibirás un aumento de los puntos de ataque aéreo y de artillería (en Arcade Terrestre), ni una reducción del coste de los puntos de reaparición de los aviones (Realista Terrestre).

Un nuevo HUD para el modo de juego Batalla

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Hemos mejorado el HUD en el modo de juego Batalla terrestre, para que las metas y objetivos de cada equipo sean más claros. Hemos eliminado la barra de puntos de equipo en favor de una visualización más legible del número de vehículos destruidos para ganar y el número actual de cada equipo. Debajo de este indicador ahora también puedes ver un temporizador, en el que cuando éste se agote, ganará el equipo que haya destruido más vehículos enemigos.

Se ha corregido la visualización de vehículos a distancia

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Los módulos de puntería y las ópticas incorporadas para aviones de alto rango ayudan a detectar objetivos terrestres y garantizan el uso de armas a distancias comparables a las distancias de alcance de los sistemas de defensa antiaérea con Índices de Batalla similares. Sin embargo, debido a un error al aplicar las dimensiones angulares de los objetivos con el alcance de detección mediante miras, estos alcances eran notablemente inferiores a los necesarios para objetivos pequeños. Esto significaba que, para vehículos pequeños como el Lvrbv 701 Sueco, el alcance máximo al que podía detectarse en una mira o módulo de puntería era de unos 8 km. Ahora, tras solucionar este problema, su alcance de detección es de más de 20 km, y para vehículos más grandes, incluso más.

Eso no es todo

¡Puedes encontrar la lista completa de mejoras en cada nota de actualización! Repasemos algunas: los estabilizadores ya no permiten aumentar la velocidad de rotación de la torreta, crear un nuevo preajuste ya no hace que cambie el modo de juego, y los valores de penetración de los proyectiles vuelven a ser visibles en las tarjetas de estadísticas de todos los vehículos.

Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.