
Hoy hemos recopilado y vamos a repasar algunas de las correcciones y mejoras que hemos introducido en el juego hoy y durante las últimas semanas. Si quieres estar al tanto de todos los errores corregidos, no te olvides de echar un vistazo a la sección de registro de cambios en nuestra página web.
Si has encontrado un error que te gustaría notificar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.
Refinamiento del modelo de daños de los bombarderos

La actualización del modelo de daño de los bombarderos cambió bastante la jugabilidad en muchos Índices de Batalla y tuvo muy buena acogida. Sin embargo, los aviones actualizados recibían muy poco daño. Hoy hemos hecho ajustes importantes en el modelo de daño para asegurarnos de que los bombarderos no sean demasiado resistentes.
Para empezar, hemos revisado la configuración del blindaje de los aviones para que los fragmentos de los proyectiles HE y el fuego de ametralladoras de pequeño calibre penetren mejor en el blindaje de los bombarderos y dañen los módulos internos. Antes, incluso los proyectiles de alto explosivo grandes a menudo no causaban suficiente daño al impactar en zonas vulnerables.
También ocurrió otro problema: incluso las colisiones a alta velocidad entre bombarderos y cazas a menudo no causaban daño. Hemos hecho varios ajustes: se ha aumentado el daño por colisiones entre aviones. ¡Las embestidas volverán a ser un último recurso eficaz!
Estos cambios se han hecho basándonos en vuestros comentarios, y esperamos que los disfrutéis. ¡No dejéis de probarlos y compartid vuestra opinión!
Actualizaciones de la Ubicación Ciudad del Sureste
La Ciudad del Sureste ha sufrido cambios importantes. La novedad más destacada ha sido el cambio a la tecnología de mapas de altitud, similar a la última actualización del mapa de Afganistán, lo que permite un paisaje más detallado. También se han mejorado algunos elementos específicos del terreno: ahora el mapa cuenta con costas arenosas y rocosas muy detalladas, las montañas tienen superficies con más textura y se han añadido bosques y pueblos a la zona norte, que antes solo tenía campos abiertos. La vegetación también se ha mejorado; se han sustituido los modelos existentes por otros nuevos y la cobertura vegetal es ahora más densa, con árboles que también aparecen en las laderas de las montañas. Los toques finales han consistido en retocar el color del agua y ajustar la configuración meteorológica para que el mapa tenga un aspecto más vibrante que nunca.
¡Además, pronto empezaremos las pruebas de Escalación Nuclear en este mapa!
Correcciones de Escalación Nuclear

¡Hablando de Escalación Nuclear! Además de ampliar la lista de ubicaciones, hemos corregido varios problemas que afectaban a la lógica de las misiones, los edificios y los vehículos terrestres.
Antes, el daño a los vehículos terrestres solía dejarlos fuera de combate sin destruirlos por completo; los vehículos no conseguían volver a moverse tras reparar el sistema de transmisión o cambiar la tripulación. Ahora, sin embargo, cuando un vehículo sufre daños, la tripulación se recupera, lo pone de nuevo a punto y sigue hacia su destino.
Sin embargo, había otros dos errores que impedían que los convoyes llegaran con éxito a su destino. No solo los convoyes podían bloquearse entre sí y quedarse atascados, sino que un convoy podía ni siquiera haber salido del depósito de vehículos blindados, ya que se consideraba que otro convoy en la guarnición (el destino) estaba activo, lo que impedía el envío de uno nuevo. Estos errores ya se han corregido.
Correcciones de Misiles

Debido a algunos errores, los misiles aire-aire podían causar muy poco daño o ninguno en absoluto. Por ejemplo, por un fallo en la lógica del fusible, los misiles aire-aire y tierra-aire no dañaban los misiles enemigos que se acercaban rápidamente, ya que detonaban un poco antes de llegar al punto de máxima aproximación. Y debido a un error en la lógica que controla la propia explosión del misil, en algunos casos no conseguían causar daño a otras aeronaves ni con impactos directos ni con las explosiones.
Eso no es todo
¡Echa un vistazo a la lista completa de correcciones y mejoras en las notas de la actualización que hay a continuación! Y aquí tienes más: los iconos de las armas en el mapa táctico ahora aparecen en una capa situada debajo de los marcadores de los jugadores y ya no se superponen a ellos; los vehículos con ruedas ya no se tambalean cuando pierden todas las ruedas de un lado; los portaaviones ahora se desplazan desde el borde del mapa hasta su centro en todos los mapas de Batallas Aéreas en los que aparecen, y la vista en RV ya no se distorsiona cuando se inicia el juego utilizando la API gráfica DirectX 11.