¡Está Arreglado! №108

Hoy hemos recopilado y repasado algunas de las correcciones de errores y mejoras que hemos introducido en el juego hoy y en las últimas semanas. Si queréis poneros al día de todos los errores corregidos, no dejéis de consultar la sección de cambios de nuestro sitio web.

Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.

Posición de la torreta en el análisis de impactos

La cámara de impacto muestra dos elementos clave: el estado del objetivo y el proyectil que lo alcanza en la misma escala de tiempo, mientras que en realidad la rotación de la torreta es mil veces más lenta que el proyectil que atraviesa la barrera.La cámara de impacto consta de dos elementos clave: el vehículo al que se ha disparado y la animación de ese disparo. En esta cámara, el vehículo está parado o se mueve lentamente, y el proyectil vuela a gran velocidad, e intentamos mostrar estos elementos en una unidad de tiempo. Por eso, al disparar a un vehículo que giraba activamente su torreta, los jugadores podían ver situaciones extrañas en la cámara de impacto, similares a la del proyectil reflejado por la rotación de la torreta. En realidad, el proyectil tuvo tiempo de interactuar con el blindaje de la torreta antes de girar y lo más probable es que impactara en uno de los elementos del blindaje con un gran ángulo, razón por la cual no hubo penetración. Esta es sólo una de las razones de las animaciones extrañas.

Para evitar este tipo de casos, hemos cambiado la lógica de la animación. Ahora, durante la animación del impacto, el objetivo se muestra estático, conservando la posición real de la torreta y el casco en el momento del impacto. Esto permitirá que la interacción del proyectil y el objetivo se muestre correctamente. El inconveniente de esta solución es el movimiento brusco de la torreta del vehículo para animar impactos múltiples (por ejemplo, de cañones automáticos). En este caso, la torreta puede moverse bruscamente entre los momentos de impacto. Sin embargo, las ventajas de esta solución, en nuestra opinión, superan a los inconvenientes.

Corrección de los modelos de daños de los aviones

Tras analizar varios informes y quejas, hemos mejorado la lógica de la destrucción de aviones al ser alcanzados por misiles antiaéreos.

Antes, había raras situaciones en las que un impacto directo de misiles con ojivas suficientemente potentes en ciertas partes del fuselaje que no formaban parte del ala podía causar graves daños al avión - pérdida de control, radar, motores - pero esto podía no ser suficiente para contar como una muerte instantánea. Tu objetivo podría perder capacidad de combate pero ser rematado por otro jugador, o incluso realizar un aterrizaje forzoso. Hemos añadido una lógica adicional que provocará la destrucción del fuselaje del avión (desprendimiento de una o ambas consolas del ala) cuando misiles con ojivas suficientemente potentes impacten directamente en el fuselaje. En el caso de misiles más débiles, como los lanzados desde MANPADS, un impacto directo también provocará una comprobación de destrucción adicional, pero la probabilidad de que se desprendan las consolas alares no será del 100%.

Cabe señalar que la nueva lógica no modifica en absoluto las reglas de destrucción existentes, sino que sólo las complementa.

Mejoras en el selector visual de armas

Seguimos mejorando el selector visual de armas. Ahora no necesitas activarlo en cada batalla, ya que si lo has anclado, el juego recordará tu elección y estará anclado y activo en las siguientes batallas.

También hemos mejorado la visualización del arma que tienes seleccionada, ahora aparece resaltada con un marco.

Decoraciones que desaparecían

Hemos corregido un error por el que, en algunos casos excepcionales, las decoraciones desaparecían o cambiaban de posición en los vehículos. A veces esto ocurría después de una batalla, y otras veces al cambiar de camuflaje. ¡Muchos jugadores se dieron cuenta de este problema, gracias por vuestros informes!

Eso no es todo

Echa un vistazo a la lista completa de correcciones y mejoras en las notas de actualización que encontrarás más abajo. Aquí van algunas: al controlar aviones Mirage, la cámara en tercera persona se ha alejado para facilitar los giros, se han mejorado las texturas de las almohadas dakimakura y ahogarse en un lanzador mientras se usa un vehículo SAM Multivehículo ya no detiene el control del vehículo radar.

Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que han enviado a través de nuestro servicio especial.