Hoy hemos recopilado y repasaremos algunas de las correcciones de errores y mejoras que hemos introducido en el juego hoy y en las últimas semanas. Si quieres ponerte al día sobre todos los errores corregidos, no dejes de consultar la sección de registro de cambios de nuestro sitio web.
Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.
Problemas después de la actualización importante
Desgraciadamente, el lanzamiento de la actualización importante vino acompañado de algunos problemas imprevistos y complicados, y el equipo trabajó eficazmente las 24 horas del día para resolverlos lo antes posible. Siempre intentamos identificar el mayor número de problemas durante las pruebas internas y en el servidor de desarrollo con la ayuda de la comunidad, pero como War Thunder es un juego muy técnico y complejo con muchas partes interconectadas, no siempre es posible detectarlo todo.
Comenzamos esta edición de Está Arreglado con los problemas clave que corregimos tras el lanzamiento de la actualización importante. En cuanto a los aviones, a veces algunos no podían moverse por las pistas, el daño de los misiles aire-aire y SAM, así como de los proyectiles HE disparados a los aviones, se calculaba incorrectamente, y los misiles podían perder su objetivo sin motivo aparente. En tierra, los vehículos aliados y enemigos a veces se movían a sacudidas, y algunos mapas tenían problemas de colisión.
Todos estos errores ya se han corregido, y queremos profundizar en uno de ellos y explicar un poco lo que ocurrió. Uno de los principales problemas a los que se enfrentaban muchos jugadores en los rangos superiores, el daño inestable con los misiles, es una manifestación de un error relacionado con la posición incorrecta de las explosiones al calcular los impactos en los aviones. Este error de extrapolación sólo se ha producido en batallas en línea y no de forma constante, por lo que, a pesar de que el código erróneo apareció en el servidor de desarrollo abierto y permaneció allí durante aproximadamente una semana, no pudimos detectar el fallo debido a su reproducción inestable. Y aunque la primera corrección significativa en el modelo de daños, capaz de compensar muchas manifestaciones de este fallo, se subió al servidor principal al cabo de 24 horas, sólo pudimos encontrar la raíz del problema y solucionarlo al cabo de 6 días. Os pedimos disculpas por las molestias experimentadas en las partes del juego que se vieron afectadas, y os agradecemos vuestra comprensión.
Selector de armas fijo
Pasemos ahora a las nuevas incorporaciones. Hemos introducido la posibilidad de fijar el selector de armas en las batallas aéreas. Esto ofrece a los jugadores la posibilidad de interactuar con el selector directamente, de forma similar a los elementos del panel de acción. El avión se puede seguir controlando con movimientos del ratón, y manteniendo pulsada la tecla correspondiente (en PC, esta tecla es Alt), se muestra el cursor. Con el cursor puedes pulsar sobre los misiles, bombas o contramedidas que quieras. Esto es más cómodo y rápido que activar y desactivar constantemente el selector, y muestra claramente la cantidad de contramedidas restante. En el futuro, tenemos previsto añadir una indicación de desde qué punto duro se realizará el próximo lanzamiento o lanzamiento. Este menú se expande y se contrae con un clic, ¡así que no dejes de probarlo!
Filtro de Blancos de la Pantalla de Control del Radar
La actualización importante Leviathans introdujo una nueva interfaz de pantalla de control de radar para los vehículos antiaéreos. En la actualización de hoy, hemos añadido la posibilidad de establecer un filtro en la lista de objetivos. Ahora puedes ver todos los objetivos aéreos, o sólo los enemigos, o sólo los aliados. ¡Esto hace las cosas más cómodas cuando el cielo está repleto de contactos! Tenemos previsto añadir pronto más opciones de filtro por tipo de objetivo.
Esta nueva característica llegará a Xbox un poco más tarde.
Mejoras del Buscador de TV
Se han introducido un par de cambios agradables en los misiles con cabeza guida por TV. La imagen que se ve desde este tipo de misiles tiene ahora más contraste. Es similar a cómo los misiles ven sus objetivos en la realidad, y permite a los jugadores distinguir los objetivos con mayor claridad. Al fijar un objetivo en la vista en tercera persona, el icono ahora difiere según se trate de un objetivo fijado (en este caso se muestra una retícula en el cuadrado), o si se trata sólo de un punto en el suelo (en este caso el icono parece un cuadrado vacío).
Eso no es todo
Echa un vistazo a la lista completa de correcciones y mejoras en las notas de la actualización. Aquí tienes algunos fragmentos para despertar tu interés: Los lanzadores del Sistema SAM Multivehículo ahora aparecen correctamente en arcos y túneles, la destrucción de lanzadores ya no reduce el contador de reapariciones restantes, y los cascos de los acorazados ya no reciben un daño excesivo de los proyectiles de alto explosivo.
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.