Hoy hemos recopilado y repasaremos algunas de las correcciones de errores y mejoras que hemos introducido en el juego hoy y en las últimas semanas. Si quieres ponerte al día sobre todos los errores corregidos, no dejes de consultar la sección de registro de cambios de nuestro sitio web.
Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma de notificación de errores de la comunidad.
Sincronización Completa
Tras una pequeña actualización, se descubrió en el juego un problema de desincronización que provocaba una diferencia entre lo que veía el jugador y cómo evaluaba la situación el servidor. Este problema afectaba a los vehículos terrestres, y cuanto más rápido se movían los vehículos, más notablemente discrepaban las lecturas del servidor y del cliente. ¡Recibimos varios informes detallando este problema y queremos dar las gracias a todos los que enviaron uno! Este problema se solucionó poco después de ser descubierto.
Mejoras de la Interfaz
Siempre estamos trabajando en mejorar la interfaz de usuario para que sea una experiencia mejor para todos los jugadores. Ahora hemos aumentado a 300 el número de jugadores que puedes añadir como amigos y a tu lista negra.
En el menú de chat del hangar, el retraso del mensaje es ahora independiente para cada chat, y el botón inactivo “enviar” muestra un temporizador que indica cuánto tiempo pasará hasta que se pueda enviar el siguiente mensaje. Si el sistema marca tu mensaje como spam y no lo envía, ahora recibirás una notificación al respecto y se iniciará un temporizador hasta que puedas volver a enviarlo.
Hablemos ahora de algunos cambios en el menú de logros del perfil de jugador. En primer lugar, los nombres de las operaciones en las Páginas de la Historia y otras secciones similares. Les hemos hecho algunas mejoras visuales, los títulos largos ahora caben en una línea en lugar de estar envueltos. También hemos hecho que, para los eventos, ahora puedas hacer clic en la tarea Marca de Distinción de la sección principal de eventos para ir directamente a la tarea correspondiente.
También hemos corregido un error que te impedía enviar mensajes de chat en la pantalla del vestíbulo de Batallas Personalizadas, y hemos hecho un montón de otras correcciones y mejoras de la interfaz de usuario. ¡Asegúrate de consultar el registro de cambios completo para verlas todas!
Reposición Más Rápida de Vehículos de Reconocimiento
Capturar puntos no sólo acerca a tu equipo a la victoria, sino que también te permite reponer munición justo en el fragor de la batalla. También puedes reponer los vehículos de reconocimiento utilizados, como los UAV de Reconocimiento en las Batallas Terrestres y los Hidroaviones de Reconocimiento en las batallas navales. Para que los jugadores no tengan que esperar demasiado a que los vehículos de reconocimiento vuelvan al servicio, hemos reducido a la mitad el tiempo que se tarda en reponerlos en las Batallas Realistas, a 45 segundos (antes eran 90 segundos).
Pequeños objetos que causaban golpes
Había un problema en el que los vehículos terrestres podían comportarse de forma extraña al pasar por encima de pequeños objetos destructibles, como mesas, sillas y vallas. Estos objetos deberían convertirse en polvo al pasar sobre ellos y no afectar al movimiento del vehículo terrestre de ninguna manera, pero en lugar de eso, los vehículos a veces “chocaban” hacia arriba. Esto se ha solucionado.
Problemas al minimizar el juego
Había un error para los jugadores de PC que minimizaban el juego pero dejaban su vehículo terrestre en movimiento en la batalla. Si se minimizaba el juego durante un largo periodo de tiempo mientras el vehículo se movía en la batalla, la torreta giraba hacia atrás, y al volver a entrar, la torreta apuntaba en la dirección equivocada. Este error ya se ha corregido.
Eso no es todo
Encontrarás la lista completa de mejoras en las notas de actualización separadas. He aquí algunas más: el sonido de la sirena nuclear ya no se retrasa significativamente con respecto a la aparición del portador de armas nucleares, se ha modificado el principio de detección incondicional de enemigos en vehículos terrestres, y ya no aparece la indicación sobre el cambio cíclico activado de los objetivos del radar cuando se utiliza el eje de puntería horizontal del radar.
Una vez más, muchas gracias por todos los informes de errores que habéis enviado utilizando nuestro servicio especial.