En suivant la feuille de route: Regroupements, modifications des rangs I et II et véhicules premium

Nous continuons à avancer avec notre feuille de route que nous avons publiée en juin. Avant tout, nous aimerions commencer par vous remercier pour votre patience et votre compréhension pendant que nous progressons. Récemment, après avoir publié d'autres modifications de la feuille de route, nous avons remarqué votre anticipation et votre enthousiasme concernant les changements de progression et aujourd'hui, nous sommes heureux de vous annoncer que nous sommes prêts à discuter de ces changements avec vous.

Lorsque nous avons initialement publié la feuille de route, nous avons décidé d'améliorer la recherche et la progression en condensant les arbres technologiques en regroupant les véhicules les uns avec les autres, et parallèlement, en réduisant le nombre de points de recherche requis de 50 % pour ces véhicules regroupés. Nous sommes heureux de dire que ce changement a fait l’objet d’un travail approfondi et qu’il sera mis en œuvre, comme promis précédemment.

Comme nous l'avons mentionné dans notre feuille de route initiale. Comme nous l'avons fait tout au long du cycle de la feuille de route, nous aimerions expliquer le fonctionnement interne et les décisions prises pendant que nous examinions ces changements, et comment ils affecteront votre temps de jeu dans War Thunder.

Modifications apportées aux arbres de recherche

Soyons clairs: Les arbres de recherche de War Thunder n'ont pas subi beaucoup de refontes au fil des ans: nous ajoutons des véhicules dans des positions logiques dans l'arbre, regroupons un nombre limité de véhicules similaires et effectuons des ajustements de points de recherche si nécessaire... Pour cette raison, le regroupement prévu des véhicules au sein des arbres de recherche peut être considéré comme l'un des changements de progression les plus importants que nous ayons apportés depuis le début du jeu, et affectera tous les joueurs de manière positive.

Lorsque nous avons décidé d'effectuer ces changements, nous avons également réalisé que nous pouvions examiner attentivement la position et le rang de tous les véhicules, et les rationaliser lorsque cela était possible. Par conséquent, nous réduisons non seulement le nombre de véhicules à rechercher pour progresser dans un arbre en regroupant les véhicules, mais nous rendons également les arbres plus logiques et mieux structurés — en tenant compte du grand nombre de véhicules qui ont été ajoutés au jeu dans ces dernières années.

Les résultats de ces changements, pour de nombreuses nations participant au jeu, sont significatifs. Pour cette raison, nous aimerions vous donner le temps de vous y préparer, tout en veillant à ce que ces changements demandés depuis longtemps arrivent rapidement dans le jeu. Vos précieux commentaires et suggestions sur ce sujet sont très importants pour nous, et nous les collecterons et les prendrons en compte autant que possible. En raison de l’ampleur de ces changements, nous avons décidé que la meilleure façon d’avancer serait d'annoncer ces changements aujourd'hui et de les publier avec la prochaine mise à jour majeure, prévue pour septembre. Agir de cette manière vous permettra de tester ces modifications en temps réel sur le serveur de développement avant qu'elles n'arrivent sur le serveur live et, comme mentionné, de laisser des commentaires et des suggestions.

Nous souhaitons également parler de certains changements supplémentaires sur lesquels nous avons travaillé parallèlement au regroupement des véhicules. Auparavant, nous avons supprimé l'obligation de rechercher et d'acheter un véhicule précédent pour certains véhicules, à nos yeux, plus faciles de rang II et de rang III. Cela a permis aux joueurs de passer facilement à un véhicule plus pratique (et à la branche qui le suit) si leur choix initial ne leur convenait pas. Cependant, avec l'arrivée de nations plus petites et nouvellement ajoutées dans War Thunder, le nombre de véhicules de rang I-II n'était pas suffisant pour que cette règle fonctionne efficacement, elle n’a donc aucune raison d’être dans les nouveaux arbres de recherche. Nous avons également remarqué que les écarts entre les rangs n’aidaient pas réellement les nouveaux joueurs de manière significative.

Par conséquent, pour toutes les nations, nous avons décidé de supprimer le lien de recherche entre les véhicules de rang I et de rang II pour les arbres de recherche des forces terrestres (armée) et de l'aviation. Cela fera en sorte que le classement ressemble davantage à un classement «en prévisualisation» pour chaque arbre de recherche, donnant aux joueurs un petit avant-goût de la façon dont les véhicules de la nation peuvent se jouer. Cela donnera également aux nouveaux joueurs la possibilité d'apprendre comment les véhicules sont liés dans un arbre de recherche et quelles sont les conditions requises pour débloquer le rang suivant. Tout cela tout en étant capable de rechercher n'importe quel véhicule de leur choix lorsqu'ils atteignent le rang II.

Nous aimerions noter que chaque nation est différente: elles ont un nombre différent de véhicules avec des caractéristiques différentes, et de ce fait, certains véhicules similaires ou identiques, mais dans des nations différentes, peuvent être à des rangs légèrement différents. Ceci est similaire à la façon dont les BR d'un même rang peuvent varier considérablement selon les nations et les types de véhicules.

Jetons un coup d'œil à un exemple de ces changements. Par exemple, Israël, où la ligne Magach au rang IV de l'arbre des forces terrestres compte 6 véhicules, n'en aura désormais que 3 (les 3 autres étant regroupés ensemble). Avec les changements à venir, tous les rangs ne dépasseront pas 3 véhicules verticalement vers le bas.

Nous n’oublions pas et souhaitons mentionner la réduction de 50 % du nombre de points de recherche requis pour les véhicules imbriqués dans des groupes de véhicules similaires, que nous appelons également dossiers. Ce changement bienvenu vous permettra de rechercher et d’élargir votre collection de véhicules beaucoup plus rapidement!

Montrons un autre exemple: la nouvelle route de recherche du rang VI, allant du Chieftain Mk 3 au Challenger 2E dans l'arbre de recherche britannique, nécessitera désormais 1 600 000 points de recherche, au lieu du nombre précédent de 2 690 000 points de recherche — Comme différence: Presque moitié moins! Un autre exemple que nous aimerions partager est celui des Sherman dans l’arbre de recherche américain aux rangs II-III: ils nécessiteront désormais 100 700 au lieu de 162 000 points de recherche.

Arbre technologique.

Augmenter les rangs de certains véhicules premium et événementiels

Lorsqu’ils achètent un véhicule premium ou accomplissent des tâches lors d’un de nos événements pour obtenir un véhicule évènementiel, les joueurs connaissent déjà ses caractéristiques, ce que le véhicule peut être capable d’accomplir, ainsi que sa position et son rang dans l’arbre de recherche d’une nation. Au fil du temps, l'efficacité de ces types de véhicules peut changer, et si le Battle Rating d'un véhicule ne correspond plus à celui des autres véhicules de son rang, nous pouvons changer sa position.

Nous aimerions mentionner que dans le passé, une règle générale que nous avons suivie est que nous essayons de ne pas modifier le rang des véhicules premium et événementiels. Nous faisons cela parce que ces véhicules avaient déjà un rang défini lors de leur achat ou de leur obtention, et l'augmentation ou la diminution du rang de ces véhicules peut affecter positivement ou négativement leur capacité à rechercher des véhicules dans un arbre. Nous avons maintenant décidé de modifier cette règle: en raison de l'ampleur des changements apportés aux véhicules dans les arbres de recherche, nous avons décidé d'adapter certains véhicules premium et événementiels pour mieux les intégrer aux arbres. Nous tenons à préciser clairement que ces changements ne feront qu'augmenter le rang d'un véhicule premium ou événementiel, ce qui permettra à son tour à ses propriétaires de booster la recherche de plus de véhicules! Aucun véhicule premium ou événementiel ne sera dégradé.

De plus, nous aimerions également vous informer de certains changements de prix des véhicules premium. Les véhicules premium disponibles à l'achat dans notre boutique et pour des GE dont le rang sera augmenté lors de la prochaine mise à jour majeure recevront également un prix mis à jour en fonction de leur nouveau rang dans l'arbre. Il est encore temps, jusqu'à la prochaine mise à jour majeure de septembre, d'acheter ces véhicules premium à leurs prix actuels — cela vous permettra de profiter des avantages de leur rang accru à leurs prix actuels.

Nous souhaitons également noter que les véhicules premium dont le Battle Rating correspond au rang maximum seront déplacés vers le rang maximum dans l’arbre de recherche de ce véhicule. Cela dit, nous ne prévoyons pas d'ajouter au jeu des véhicules premium dotés d'un BR maximum et des meilleures capacités de combat. Ces types de véhicules resteront toujours dans l’arbre de recherche régulier pour que tous les joueurs puissent les rechercher s’ils suscitent leur intérêt.

Dites-nous ce que vous en pensez

C'est tout pour le moment! Pour conclure, nous comprenons que ces changements prévus soient difficiles à digérer et souhaitons réitérer que nous vous remercions de votre patience en attendant ces changements. Nous tenons à souligner que nous lisons tous vos commentaires: que ce soit sur nos forums officiels, sur les réseaux sociaux, sur Steam, Reddit, ainsi que sur les autres plateformes que nous lisons. Nous apprécions grandement votre soutien tout au long de ce processus. N'hésitez pas à nous faire savoir ce que vous pensez de ces changements: nous vous écoutons.

1 Like

Bonne nouvelle pour les arbres, c’est sûr que ça va aider et rendre moins long le grind qui est actuellement assez imbuvable pour les nouveaux qui se retrouvent avec des montant d’xp assez délirants.

Vraiment très très sympa le lien vers les nouveaux arbres.
Simple est lisible.

ca aurait par contre été pas mal de mettre un petit signe sur les véhicules qui subissent un changement (Ouai là il y en a beaucoup mais aussi pas mal qui ne changent pas). à voir pour les prochains changements d’arbre d’ajouter cette petite marque.

Comme l’a dit Shang c’est une bonne nouvelle, moins de grind et la possibilité de skip des chars que l’ont n’apprécie pas vraiment.

Mais…

Aucun premium rétrogradé ? Vraiment ?

Donc le B1 Ter en 2.3 c’est mort ?
Le Duplex en 5.3 c’est mort !?
Et il existe surement des tas d’autres exemple comme ceci…

Gaijin vous avez vous même dit je cite :

Au fil du temps, l’efficacité de ces types de véhicules peut changer, et si le Battle Rating d’un véhicule ne correspond plus à celui des autres véhicules de son rang, nous pouvons changer sa position.

Et bien commencé à vous même comprendre votre phrase c’est assez scandaleux de faire jouer des véhicules dans un BR qui n’est pas du tout adapté !
L’exemple du Duplex en est le meilleurs exemples.

Mais j’ai encore mieux et oui le B1 Ter (oui je sais je suis fatiguant avec cela mais bon quand ont défend quelque chose ont le fait bien…)

B1 Ter (premium) > BR 2.7
Pz.III J1 (Arbre) > BR 2.7

Le B1 ne peu pas à 500 m percé le J1

Comme vous pouvez le voir ce n’est pas fameux (et le 75mm n’est pas tellement mieux)
Maintenant un J1 face à un B1 Ter (B1 avec blindage “plus épais”)

Et ça en utilisant l’obus Stock…

Maintenant face à un SU-57B BR 2.7

B1 face à T50 même BR

Enfin bref etc… etc… Alors là c’est sans compté votre Up Tier dont vous êtes si fiers de +0.1 donc le B1 tombe face à du Pz. F2, KV1, KV2 etc…

Vous n’avez pas vraiment changer au final vous passez un baume sans vraiment cherché a rendre les choses plus juste pour tous le mondes. Sans parlé du FCM 2C en 2.3… fin bref des tas d’exemples.
Comme toujours ce sont les même qui sont lésais dans l’histoire le refus de diminuer certain BR premium vous font juste passé pour des escrocs qui donne un peu mais pas trop pour pas non plus laissé une chance à tous. Vous allez vraiment lire les RS et forum ? Bien que j’ai du mal à y croire j’espère que vous le ferez et qu’en lisant ceci vous vous rendrait compte des problème présent et scandaleux. Certain véhicule ne peuvent plus resté dans leur BR actuel (premium ou non).

PS : votre simulations de nouvelle arbres et bien mais n’oublié pas d’y indiqué les BR ^^

1 Like

Je pense qu’ils parlent des rangs: En gros, le B1 Ter rang II ne passera pas rang I.

Enfin … J’espère que c’est ça par ce que sinon c’est débile à souhait pour des véhicules qui étaient bien mais que, entre les mains de bons joueurs, GJ a décidé de faire monter en BR les rendant … Inutiles …

2 Likes

J’espère vraiment que tu à raisons…

Car la je commence vraiment à m’essoufflé de leurs entourloupes et leurs fausse bonne idée. Ils font des effort certes, certains change beaucoup de chose mais le problème c’est qu’en nous donnant quelques choses il enlève autre je sais pas histoire de ne pas trop perdre la face… Mais c’est insuffisants c’est nous les joueur qui leurs payons leurs salaire à ce titre nous avons le droit d’être traité comme personnes importantes pas comme des pompes à fric.

Tous fiers il nous annonces une décompressions BR véhicule Guerre Froide et Modernes mais ceux de la SGM sont toujours en souffrance des pays comme ceux du Triumvirat ce porte bien, excellant chars, nombreux chars, très très large choix de véhicules sur tous les BR, et y à les autres, les oublié de Gaijin, Nations considéré comme compétitive par des devs qui ne joue pas à leurs jeu, nations rendue élitiste CàD que “presque” seulement de bon joueurs arrive à la joué, oui la France à de bon taux mais c’est parce que les quelque courageux qui la joue crache du sang pour la grind que ce sois par objectif de faire toutes les nations ou pour les gens comme moi par amour et fierté de leurs pays, et bien j’en suis arrivé à entendre dire d’un de mes amis Niv 100 et avec plusieurs milliers d’heures que je suis devenue presque meilleurs que lui (en chars un je suis pas un crak non plus) et sa uniquement parce que je m’obstine à joué une nations ignoré par gaijin une nations Nerf et (presque)jamais revalorisé, alors quelque patch et ajouts de véhicules par ci par là alors que d’autres nations sont littéralement gavé de véhicules à chaque évènement, mise à jours, pour certain des tas de prototypes (pour info le terme " Objet" pour l’URSS veut désigner des prototype…) bref il faut vraiment que Gaijin fassent de gros effort que ceux soit la communications (ou ou les gas des infos sur les côtier français ? je demande pas leurs date de sortie mais simplement les raisons de leur inexistence et les solutions envisagé)

Alors s’il vous plaît Gaijin rendait des nations comme la France et peut-être d’autres plus accessibles à tous dont les débutant, élargissez votre zones d’intérêts afin que chaque nations sois considéré et traité avec impartialité, ont vous finance pour cela alors mettait à profits notre argents afin que tous le mondes peut importe les nations sois satisfait. Merci.

2 Likes

J’ai regardé l’arbre français aérien, et je n’ai pas trouvé de “logique” derrière.

Chaque arbre aérien a une certaine logique :
On trouve généralement dans chaque arbre une ligne pour les avions d’attaque au sol, une ligne pour les bombardiers, et plusieurs lignes pour les chasseurs (le plus souvent répartis par fabricant, avec une ligne aéronavale pour les USA, le Royaume-Uni et le Japon). Les jets se retrouvent dans des lignes différentes, qu’ils soient domestiques ou importés (voir les arbres allemands, japonais et italiens).

Or, l’arbre français ne suit pas ces “règles” tacites.
Par exemple, le F6F-5 (avion embarqué d’origine américaine avec une forte capacité d’attaque au sol) se retrouve juste avant le M.B.157 (avion français non-embarqué avec aucune capacité d’attaque au sol).

Proposition 1 (celle que j’utilise) :

Spoiler

Rang I
Propostion 1 - Tier I

Rang II
Proposition 1 - Tier II

Rang III
Proposition 1 - Tier III

Rang IV
Proposition 1 - Tier IV

Rang V
Proposition 1 - Tier V

Rang VI
Proposition 1 - Tier VI

Rang VII
Proposition 1 - Tier VII

Rang VIII
Proposition 1 - Tier VIII

Elle est déséquilibrée, certes, mais on peut voir que la ligne 1 est pour les chasseurs de l’armée de l’air, la ligne 2 pour les chasseurs de l’aéronavale, la 3 est un mélange de chasseurs lourds/intercepteurs/avions d’attaque au sol/bombardiers en piqué et la 4 est pour les bombardiers.

Proposition 2 :

Spoiler

Rang I
Proposition 2 - Tier I

Rang II
Proposition 2 - Tier II

Rang III
Proposition 2 - Tier III

Rang IV
Proposition 2 - Tier IV

Rang V
Proposition 2 - Tier V

Rang VI
Proposition 2 - Tier VI

Rang VII
Proposition 2 - Tier VII

Rang VIII
Proposition 2 - Tier VIII

Ce qui change par rapport à la première, c’est simplement l’origine des chasseurs : ligne 1, “les chasseurs bien de chez nous”, ligne 2, les chasseurs importés.

C’est dommage également que le F6F-5 passe rang II et que le F6F-5N passe rang IV.

2 Likes

Le F8F1b a été affecté à l’armée de l’air et n’est donc pas un chasseur de l’aéronavale en France (mais bon ça équilibre l’arbre.
Pour les F6F il pourrait tous les deux rester rang III, vu que selon les arbres, je cite

je t’invite à proposer ton arbre à Gaijin, dans ce sujet là:

1 Like

Oui, je le savais et c’est pour cela que je l’ai laissé là.

Bien sûr, je mettrai cette suggestion dans la partie internationale, mais vous êtes mon public test :)

1 Like

Qu’il faudrait refaire l’entièreté des arbres en re-appliquant une nouvelle plages de BR (sans ajouter de nouveaux vehicules)

Actuellement le 1.0 à 12.3, on pourrait vraiment rééquilibrer le jeu en poussant l’ensemble des arbres jusqu’à 13.7/14.0

Il y a des plages dans chaques nations qui sont en surpopulation/non-equilibrée ou non-equilibrable à cause des appareils situés autour d’eux.

De tels appareils sont visibles dans tous les arbres

1 Like