En suivant la feuille de route: réduction des coûts de recherche et d’achat des avions, amélioration de cartes

Nous continuons à suivre notre feuille de route que nous avons publiée en juin. Dans les nouvelles d’aujourd’hui, nous vous parlerons de la réduction des coûts de recherche et d’achat des avions, ainsi que des changements apportés à de nombreuses cartes grâce à vos retours. Ces changements arriveront en jeu avec la prochaine mise à jour majeure. Merci beaucoup pour vos retours sur toutes les plateformes de War Thunder qui nous aident à améliorer le jeu.

Réduction des coûts de recherche et d’achat des avions

Nous sommes heureux de vous annoncer et de vous présenter ces changements qui permettront de réduire les coûts de recherche et d’achat des avions top tier! Ces changements n'affecteront pas seulement les VI-VII comme nous l'avions annoncé précédemment dans la Feuille de route, mais en plus, le rang V ainsi que de nombreuses réductions et quelques augmentations du prix des véhicules d'autres rangs en raison de réarrangements dans les rangs et de futurs placements dans les groupes.. Après avoir examiné les avions qui devaient être réduits, la décision d’également réduire les coûts des avions de rang V et autres rangs fut prise après l’analyse détaillée des données statistiques calculées. Comme dans notre précédent article sur la feuille de route, nous vous présentons aujourd’hui ces changements en avance, afin que vous puissiez les regarder en détail et nous y préparer. Ces changements seront apportés dans la prochaine mise à jour majeure avec les changements dans la progression de septembre, afin que le coût en Point de Recherche des véhicules montant de rang n’ait pas à changer deux fois.

Voyons en détail ce qui est exactement réduit. Les paramètres suivants seront réduits:

  • La quantité de Points de Recherche requise pour rechercher les véhicules.
  • La quantité de Points de Recherche requise pour rechercher les modifications des véhicules.
  • Le coût en Silver Lions pour acheter les véhicules.
  • Le coût en Silver Lions pour assigner un équipage aux véhicules.
  • Le coût en Silver Lions pour passer un équipage en Expert.
  • Le coût en Silver Lions pour acheter les modifications.

Puisqu’il y en aura beaucoup, nous avons préparé deux documents Google Spreadsheet contenant des données préliminaires pour que vous puissiez les examiner:

En plus de cela, pendant que nous étions au travail, nous avons décidé de regarder plus en détail les premiers rangs du jeu - cela comprend le lissage de l’achat des véhicules. Nous avons constaté que l’équilibre entre coûts en Silver Lions et le taux d’obtention des Points de Recherche des véhicules pouvait vaciller. Par conséquent, nous sommes heureux de vous dire que le coût d’achat de nombreux véhicules de rang II-III: avions, blindés et bateaux, sera réduit. Cela comprend aussi une réduction de l’assignation de l’équipage, d’achat d’équipage en Expert ainsi que des modifications des véhicules. Vous pouvez examiner ces changements dans les deux tableaux ci-dessus.

Changement des arbres de recherche et réduction des Points de Recherche pour les véhicules regroupés

Pour réitérer, les changements aux arbres de recherche et la réduction des Points de Recherche pour les véhicules regroupés dont nous avons auparavant parlé arriveront en jeu dans la prochaine mise à jour majeure,

ainsi qu’une réduction dynamique des coûts de réparation. Il faut admettre que cela nous a pris plus de du temps que nous le souhaitions de réduire dynamiquement les coûts de réparation mais c’est maintenant en dernière phase d’essai.

Améliorations apportées aux cartes

Nous continuons à travailler sur un nombre considérable d’améliorations des cartes du jeu. Ces changements se basent sur vos retours que vous avez laissé sur nos plateformes, ainsi que des créateurs de contenu. Merci! Pour commencer, nous allons parler de premiers changements apportés au terrain et au design des maps suivantes: El Alamein, Mer d’Aral, Château Ibérique, Normandie, Alaska, Ground Zero, Ligne Maginot, Stalingrad, Sun City, Europe de l’Est, Vietnam et Seversk-13. Ce ne sont pas les seuls changements, puisque nous allons continuer à améliorer ces cartes. D’ici la fin de cet article, nous vous présenterons les changements détaillés apportés à: Pologne, Karelia, Désert américain, 38e Parallèle, Normandie et Jungle.

Ces changements apportés aux cartes arriveront en jeu dans la prochaine mise à jour majeure, ainsi que la révision des modèles de collision des objets situés sur ces cartes. Puisque ces changements sont anticipés, pour ceux qui les veulent maintenant, nous aimerions préciser pourquoi ils arrivent dans la prochaine mise à jour majeure. C’est parce qu’une mise à jour dédiée aux changement des cartes demanderait un téléchargement lourd et de nombreuses cartes seraient temporairement retirées de la rotation. Pour éviter cela, attendre un peu et sortir ces changements dans la prochaine mise à jour majeure assurera que cela ne se produira pas. Merci pour votre patience!

Avec tout cela à l’esprit, voyons en détail les changements qui ont été apportés à certaines cartes.

Champs de Pologne

Le problème de la carte Champs de Pologne sont les champs ouverts entourant la ville principale: ces champs étaient trop ouverts et étaient faciles à surmonter. Ce problème a partiellement été résolu dans la version hivernale de la carte et ces corrections ont été appliquées à la version estivale. Nous avons déplacé les points d’apparition derrière des couvertures pour que vous ne puissiez pas vous faire toucher par des obus dès votre réapparition. En plus de cela, nous avons regroupé toutes les versions de la carte Pologne en un folder, facilitant les choix concernant cette carte dans le filtre des cartes!

Karelia

Karelia a reçu des changements aux positions bien trop puissantes de la carte autour des bordures, ainsi qu’une réduction des ravins qui étaient trop enclins à vous faire tomber et à vous coincer.

Désert américain

Sur Désert américain, nous avons revu la partie nord de la carte. En particulier, la grande colline de cette carte était propice aux campeurs. En plus de cela, le point C a été totalement repensé, ainsi que la zone derrière le chemin de fer.

38e Parallèle

38e Parallèle souffrait d'asymétrie - un côté de la carte disposait de positions très puissantes d’où tirer, tandis que l’autre n’en avait pas. Les deux côtés de cette carte auront maintenant des positions égales.

Normandie

La carte Normandie sera désormais plus symétrique et le point d’apparition à l’est qui était situé sur la plage a été considérablement déplacé au sud, plus près de la ville. L’église près de cette zone a toujours été un point puissant et intéressant mais, finalement, seulement pour une équipe. Ainsi, un point de capture mis à jour, sous la forme d’un moulin à vent, sera maintenant situé près du centre de la carte. Ce nouveau moulin à vent remplacera l’église dont nous parlions. Certaines des routes de la partie sud de la carte seront supprimées.

Jungle

Pour Jungle, nous avons réduit la densité de la végétation ce qui aidera à améliorer la visibilité et réduira le nombre de points d'embuscade. En plus de cela, la palette de couleurs de la végétation a été améliorée, rendant la carte bien plus agréable à jouer.

C’est tout pour l’instant

Nous espérons sincèrement que tous ces changements sont à la hauteur de vos attentes. Encore une fois, nous vous remercions pour tous vos retours et votre patience concernant ces changements. Veuillez, s’il vous plaît, continuer à laisser vos retours et commentaires: que ce soit sur notre forum officiel, sur les réseaux sociaux, sur Steam, Reddit, ainsi que les autres plateformes que nous consultons.

On ne doit pas avoir la même définition de “partiellement résolu” dans la mesure où sur la version hivernale, le spawnkill à partir de l’autre spawn est encore plus facile sur le format arcade (juste part et d’autre de la ville)…

Pour être clair: le design des maps autour des spawns ne DOIT PAS permettre de VOIR le spawn adverse NI TIRER dessus sans être spotté. Il faut que l’adversaire soit OBLIGÉ de monter sur une colline ou contourner des rochers situés DANS la zone de spot avant de pouvoir ouvrir le feu sur le spawn.
Les zones de spawn doivent être plus vaste et offrir plus de chemins de sortie.

Cela permettra aux joueurs venant d’apparaitre de choisir un chemin par lequel s’exfiltrer du spawn en contrant, par sa position inattendue à la sortie du spawn, un éventuel spawntrap (déplaisant mais moins punitif que le spawnkill).

Au niveau de l’invulnérabilité, il faut une durée et distance de déplacement fixe durant laquelle on est invulnérable, quelque soit les mouvements effectués…

Actuellement, si un joueur parcours 10 ou 15m, son invulnérabilité n’est que de 10s alors qu’il se fait spawnkill.

L’invulnérabilité ne doit être levée QUE si le joueur a parcourus une distance de 40m OU au bout de 20s.
Exemple: le joueur parcours 40m en 10s, alors sont invulnérabilité est levée, mais si il avance de 10m, remarque un spawn killer et s’arrête il disposera d’environ 15s pour détruire ce spawnkiller avant que son invulnérabilité).

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Quand je vois des véhicule Français a + 43.000 RP ou mieux +200.000 RP ça fait peur 😵 ET en regardant ce sont quasiment les seul à avoir des chiffre comme cela.

En gros : Comme il y a encore trop de joueurs qui utilisent leur cerveau au lieu de foncer dans les couloirs qu’on leur a préparés, on va supprimer tous les endroits où stratégiquement c’est bien de s’arrêter comme ça ils seront obligés d’avancer. En plus ça évite que les distraits aient besoin d’assigner une touche pour l’artillerie afin de déloger les “campeurs”.

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Alors tu râle mais tu oublie de préciser que ça concerne les modules à rechercher une fois le véhicule obtenu. Il faudra plus d’XP pour le rendre full, mais si tu ne le joue pas, ça ne t’impactera pas. Le coût de recherche du véhicule est réduit de 50k.

Et ce qui fait qu’il prend autant c’est par ce qu’il passe en tête de ligne, derrière le Mirage 5F qui bouge aussi et les deux sont déplacés derrières le F-100D, réduisant encore plus le grind nécessaire pour aller chercher le Mirage 2000D-R1 qui sera seul derrière le Jaguar.

mon but c’est de tous les avoir donc sa va m’impacté un peu xD