Dans l’article d’aujourd’hui, nous discuterons de deux mécaniques pour lesquelles nous aimerions avoir vos retours: l’amélioration des alertes de coups sur les avions et des batailles nocturnes. Nos solutions proposées ne sont pas définitives, puisque nous vous les présentons afin d’avoir vos retours pour y apporter des ajustements si nécessaire. Voyons cela en détail!
Alertes d'impacts sur les Avions Améliorées: Notre solution proposée
Comme nous l’avons mentionné dans notre précédent article sur la Feuille de route, nous travaillons sur cette mécanique et aimerions connaître vos retours.
Bienvenue à la mécanique de “dégâts graves”
À ce jour, la destruction d’un avion est prise en compte en fonction de l’une des conditions suivantes: le pilote a été neutralisé; l’avion s’est écrasé contre un objet et a été complètement détruit; l’avion a perdu sa queue; l'avion a subi des dommages qui le font compter comme mort, mais il peut toujours mener un combat ultérieur.
Pour cette dernière, lorsqu’un avion ennemi est détruit actuellement (“Cible détruite”), ils peuvent parfois toujours voler, tirer, atterrir pour réparer sans avoir d’éjection automatique. Le but de cette manœuvre était de vous permettre d’obtenir un frag tout en empêchant un autre joueur d’achever l’avion ennemi gravement endommagé et de voler le frag.
Nous préférerions ne pas compter l’avion comme détruit en fonction d’”estimations” mais plutôt vous laisser l’opportunité d’essayer de contrôler un avion “gravement” endommagé jusqu’à ce qu’il soit totalement détruit ou qu’il retourne à l’aérodrome pour être réparé.
Cependant, avec différents modes de jeu, options de contrôle d’avions, expériences de joueurs et le nombre d’avions en jeu, il n’existe aucun système pouvant déterminer avec précision et fiabilité cet état.
Pour cette raison, nous proposons de retirer cette condition des mécaniques du jeu et de la remplacer par la mécanique “dégâts graves”. Comment est-ce que cela fonctionnera? Si un avion est endommagé au point où il aurait auparavant été considéré comme détruit, même s’il était en capacité de voler, de tirer et d’atterrir pour réparer, cette nouvelle mécanique le comptera comme gravement endommagé. Aucune destruction ou mort ne sera enregistrée jusqu’à ce que l’avion gravement endommagé soit achevé.
Comment les récompenses fonctionneront avec cette nouvelle mécanique
Si vous endommagez gravement un avion ennemi et l’endommagez encore assez pour qu’il soit maintenant considéré comme détruit, vous recevrez des récompenses à hauteur de l’ancienne récompense de destruction d’un avion ennemi.
En plus de cela, si vous endommagez gravement un avion ennemi mais ne le détruisez pas (puisqu’il s’est enfui, par exemple), vous ne recevrez pas une destruction mais plutôt une nouvelle récompense de “dégâts graves”. Cette récompense est un peu inférieure à la récompense de destruction.
Lorsqu’un joueur allié achèvera un avion ennemi gravement endommagé, ils recevront un nouveau message: “Achevé”. Pour avoir fait ça, ils recevront le reste de la récompense et le frag dans leurs statistiques. Pour le joueur ayant infligé les dégâts graves en premier, ils recevront aussi un frag à part entière dans leurs statistiques — néanmoins, sans récompense supplémentaire puisqu’ils n’ont pas joué de rôle dans le fait d’achever l’ennemi.
Par conséquent, les deux joueurs recevront un frag pour l’avion ennemi dans leurs statistiques, comptant aussi pour les tâches et camouflages réguliers, par exemple.
Crash d’un avion gravement endommagé
Si un avion ennemi gravement endommagé s’écrase, le frag de l’avion sera crédité au joueur ayant initialement infligé les dégâts graves. Le reste de la récompense pour sa destruction se cumulera.
Lorsque la bataille prend fin
Lorsque la bataille prend fin, les avions toujours gravement endommagés seront comptés comme détruits, le frag étant donné au joueur ayant infligé les dégâts graves. Le joueur étant gravement endommagé recevra une mort dans ses statistiques et le reste de la récompense pour sa destruction sera conférée au joueur ayant infligé les dégâts graves. Cela a pour but d’éviter que les joueurs gravement endommagés grimpent haut et s’enfuient pour ne pas être détruits.
Faites-nous savoir ce que vous pensez de cette solution proposée en laissant vos retours. Comme nous l’avons mentionné, cette solution n’est pas définitive. Si la majorité d’entre vous l’apprécie, nous la conserverons comme telle. Cependant, si vous ne l’aimez pas et avez des suggestions, faites-les-nous parvenir pour que nous puissions apporter des ajustements si nécessaire.
Batailles nocturnes: Notre solution proposée
Comme nous l’avons mentionné dans notre Feuille de route initiale, nous avons prévu de rendre les Batailles nocturnes optionnelles. Nous allons le faire et en plus de cela, nous aimerions avoir vos retours sur certaines améliorations à apporter.
Sélection des batailles nocturnes
Les batailles nocturnes seront sélectionnables dans la fenêtre des modes de jeu. D’ici, vous serez en mesure d’activer ou de désactiver l’option “Participer aux batailles nocturnes”. Les batailles nocturnes ne seront disponibles qu'en Bataille Réaliste de chars et l’option est activée par défaut. Cependant, avoir cette option activée ne signifie pas forcément que vous partirez au combat de nuit. Vous serez mis dans deux files d’attente: pour les batailles normales de jour et pour les batailles de nuit, où vous aurez la chance de participer aux deux. La probabilité d’avoir une bataille nocturne sera approximativement la même qu’avant, avant le retrait des batailles nocturnes.
Battle Rating minimum pour les batailles nocturnes
Les batailles nocturnes ne seront disponibles qu’au Battle Rating de 10.0 et plus — où la grande majorité des véhicules disposent de vision nocturne et thermique.
Récompenses de participation aux batailles nocturnes
Si vous avez l’option “Participer aux batailles nocturnes” activée et jouez une partie de nuit, vous pourrez obtenir des récompenses! Ces récompenses sont purement cosmétiques et s’axent sur la nuit, comme par exemple des jumelles de vision nocturne en décoration et un écran de chargement de chars tirant de nuit. La liste entière comprend: un écran de chargement, des titres, une décalcomanie, des décorations 3D et des icônes de profil. La progression pour les obtenirs est affichée au même endroit que là où vous pouvez activer ou désactiver les batailles nocturnes.
Nos pensées sur cette solution
Les batailles nocturnes vous permettent de diversifier vos parties tout en expérimentant des scénarios différents et difficiles n’étant pas présents dans les batailles diurnes. Cela étant dit, nous comprenons que tout le monde n’apprécie pas cette complication et nous vous donnons donc l’option de choisir si vous souhaitez participer ou non à des batailles nocturnes. Puisque les batailles nocturnes sont généralement plus difficiles à jouer que les batailles diurnes, nous aimerions récompenser les joueurs y participant avec des petits cosmétiques sur le thème de la nuit.
Faites-nous savoir ce que vous pensez de cette solution proposée en laissant vos retours. Comme nous l’avons mentionné, cette solution n’est pas définitive. Si la majorité d’entre vous l’apprécie, nous la conserverons comme telle. Cependant, si vous ne l’aimez pas et avez des suggestions, faites-les-nous parvenir pour que nous puissions apporter des ajustements si nécessaire.
Autres changements de la Feuille de route
Nous savions que vous alliez le demander, donc nous en parlerons ici. Nous savons que vous attendez les bonus de compétence en RP ainsi que les bonus de recherche pour les nouvelles nations et nous y travaillons aussi en ce moment!
C’est tout pour l’instant! Veuillez s’il vous plaît continuer à laisser vos retours et commentaires: qu’ils soient sur nos forums officiels, sur les réseaux sociaux, sur Steam, Reddit ainsi que les autres plateformes que nous consultons. N’oubliez pas, faites-nous-parvenir vos retours sur ces solutions proposées. À bientôt!