
이번 시간에는 Eagle’s Shadow 메이저 업데이트를 통해 적용될 흥미로운 시각적 효과들을 보내드리겠습니다!
포구 화염
그럼, 포구 화염부터 시작해 보겠습니다. 전차포와 함포에서 출력되는 포구 화염의 경우 원본 사진과 영상을 참고 자료로 제작되었습니다. 이 포구 화염 효과는 12.7mm 기관총부터 460mm 함포까지 적용됩니다. 또한 섬광과 그 형상이 포의 체급에 따라 달라져 더 현실적인 모습을 보여줍니다. 사격 직후에는 마치 현실과 유사하게 연기를 비롯한 각종 가스들이 뿜어져 나오면서, 사격의 무게감과 방향성을 향상시킵니다. 섬광 효과도 공기의 왜곡 효과와 함께 더 밝고 뚜렷해졌습니다. 전차포 사격 시, 충격파가 역동적으로 부풀어 오르며, 쌓인 먼지를 공중으로 날려보냅니다. 군함의 경우 물과의 상호작용 시 새로운 효과가 적용되었습니다. 만약 함포를 사격할 경우, 포구 화염에 의해 수면 위로 물방울과 먼지구름이 생성됩니다.
지상의 착탄 효과
또한, 대구경 탄이나 폭탄이 지면에 닿을 때 발생하는 먼지의 효과를 개선하였습니다. 이제 충격 지점에서 먼지구름이 발생하고, 점차 안정되거나 바람에 날리기도 합니다. 이런 추가적인 먼지 효과를 통해 전차전에서 대구경 탄이 착탄했다는 사실을 더 명확히 알 수 있을 것입니다. 이제 먼제 구름이 바로 사라지지 않으며, 긴 시간에 걸쳐 사라지며 기류에 의해 소용돌이치는 모습도 확인할 수 있습니다.
탄약에서 출력되는 연기
2차 대전기에 카메라에 찍힌 영상이나, 액션 영화에서 탄약이 남기는 연기의 모습은 여러분도 잘 알고 계실 것입니다. 이번 Eagle’s Shadow 업데이트에서는 게임내 모든 탄약의 연기 흔적 관련 작업을 진행했습니다. 이전에는 연기의 흔적이 납작한 리본같은 모습을 하고 있었다면, 이제는 부피를 가지게 되어 기류에 따라 뒤틀리거나 바라보는 각도에 따라 다른 모습을 보일 것입니다 따라서 예광탄에 의존해 기관총탄의 진행 방향을 파악하는 공중전 상황에서 더 뛰어난 디테일을 확인할 수 있게 될 것입니다.
흔적은 발사 시 얇은 모습을 보이지만 시간이 지나며 점차 넓어지고, 연기 또한 현실 속에 있는 것과 유사한 모습으로 사라지게 됩니다. 사격 후 1미터 거리에서는 연기가 시야를 가로막지 않도록 부드럽게 사라집니다 도탄 시, 기존에 표시되고 있던 연기는 끊기고, 착탄 지점에서 새로운 연기가 출력됩니다.
이러한 변경점은 5~460mm 구경의 예광탄이 든 모든 탄띠 (소총 구경부터 기관총, 기관포, 전차포, 함포)에 적용됩니다. 새로운 흔적을 지원하지 않는 것의 경우, 기존과 동일한 색상과 길이의 스프라이트가 나타납니다.
배기 불꽃 효과
Eagle’s Shadow 메이저 업데이트에서는 가솔린 및 카뷰레터 엔진을 사용하는 지상 장비에 배기 불꽃 효과가 추가됩니다. 시간이 지날수록, 배기구를 통해 (낮은 RPM 에서 가동 중인 엔진에서 들을 수 있었던) 불꽃과 익숙한 사운드가 조금씩 터져나올 것입니다.
뿜어져 나오는 화염은 전차마다 다르게 설정되어 있습니다. 따라서 어떤 장비의 경우 거의 출력되지 않지만, 어떤 장비는 큰 화염이 뿜어져 나오는 모습도 볼 수 있을 것입니다. 화염은 여러 조건에 따라 작동합니다. 먼저 전투 시작 시에, 그리고 엔진을 끈 뒤, 그리고 야전 수리를 진행할 때에도 나타납니다. 추가로 전차가 정지한 뒤 다시 기동할 경우에도 화염이 뿜어질 가능성이 있습니다. 마지막으로, 진흙이나 장애물 등에 걸려 가속 버튼을 계속 누르고 있지만 거의 가속하지 못하는 상황에서도 출력될 것입니다.
엔진이 손상되었을 경우, 화염 또한 다르게 작동합니다. 만약 점화 장치가 고장났음에도 장비가 기동 가능한 상태라면, 주행 중이거나 엔진을 가동한 채로 정지해 있는 경우에도 배기구에서 불꽃이 출력됩니다. 만약 엔진이 완전히 고장나 전차가 완전히 멈춰버렸을 경우 불꽃이 더 이상 나오지 않고 연기만이 새어나올 것입니다.
제동등
작지만 중요한 디테일 중 하나인 지상 장비의 제동등이 추가될 예정입니다. 이번 Eagle’s Shadow 업데이트에서는 현실 속에서 제동등을 가진 모든 지상 장비에 이 기능이 추가될 예정입니다. 제동등은 급선회 또는 방향 전환 시에 확인할 수 있습니다.
항공기의 피탄흔
항공기의 경우 동체와 주익 패널에 피탄당했을 경우의 효과를 재작업하여 구멍이 난 부분에 화염 또는 연기가 나는 효과가 출력될 것입니다. 이 효과의 경우 기존에 피격점보다 살짝 앞이나 뒤에서 출력되었으나, 이번 메이저 업데이트를 통해 위치 또한 바로잡을 예정입니다. 화염과 연기 효과 또한 재구성하여, 화염이 더 자연스럽게 출력되고 연기 또한 얇게 흐르듯 표시되고 공기의 흐름에 따라 모양이 바뀔 것입니다.
노즐의 연기
이번 업데이트를 통해 급기동 시 미사일과 제트기의 노즐에서 뿜어져 나오는 연기와 화염 효과가 일치하지 않는 현상을 해결했습니다. 이제 연기가 항공기와 미사일의 몸체와 맞춰 이동하므로, 공중전에서 더 쉽게 미사일의 궤적을 파악하거나 추적할 수 있을 것입니다.
소이탄과 고폭탄의 섬광 효과
2차 대전기에 카메라로 찍은 영상을 보면, 소이탄과 고폭탄의 착탄 지점에 밝은 섬광이 보이는 것을 확인하실 수 있을 것입니다. 이제 워 썬더에서도 이 섬광을 만나보실 수 있을 것입니다. 이 효과는 지상 장비와 항공기의 총탄에 추가되었으며 소이탄이나 고폭탄이 폭발할 경우, 착탄 지점에 밝은 섬광이 생성될 것입니다.