Eagle’s Shadow: Nowe efekty wizualne!

Dzisiaj pokazujemy wam wybór najciekawszych efektów wizualnych, które pojawią się w aktualizacji „Eagle’s Shadow”!

Błysk wystrzału

Zacznijmy od błysków wystrzałów. Całkowicie je przerobiliśmy dla dział czołgowych i okrętowych, korzystając z oryginalnych zdjęć i filmów jako wzoru. Aktualizacja obejmuje wszystkie kalibry, od karabinów maszynowych 12,7 mm po działa pancerników 460 mm. Strzały wyglądają teraz jeszcze bardziej realistycznie, bo błysk, kształt i intensywność są dopasowane do każdej klasy broni. Dym i gaz po wystrzale również pędzą za wystrzelonym pociskiem – tak właśnie wygląda to w rzeczywistości i nadaje strzałowi wagę oraz kierunek. Błysk jest teraz jaśniejszy i ostrzejszy, z efektami zniekształcenia powietrza. Kiedy strzelają działa czołgowe, fala uderzeniowa dynamicznie unosi się, wzbijając pył w powietrze. W przypadku okrętów dodaliśmy nowe efekty interakcji z wodą. Po wystrzale na powierzchni wody pojawiają się piana, falowanie i fala pyłu wywołana przez huk z lufy.

Uderzenia w ziemię

Poprawiliśmy też efekty pyłowe, które pojawiają się, gdy duże pociski uderzają w ziemię, a bomby spadają na powierzchnię. W miejscu uderzenia unosi się teraz chmura pyłu, która powoli opada i rozprzestrzenia się pod wpływem wiatru. Ten dodatkowy efekt lepiej oddaje wrażenie uderzenia ciężkiego pocisku w ziemię podczas bitew pancernych. Chmura pyłu nie znika już natychmiast, tylko powoli się rozprasza i tworzy wiry.

Ślady dymu po kulach i pociskach

Pamiętacie, jak wyglądają smugi po pociskach karabinowych i pociskach z działek automatycznych w filmach akcji i materiałach filmowych z kamer pokładowych z czasów II wojny światowej? W aktualizacji Eagle’s Shadow poprawiliśmy wygląd dymnych smug pozostawianych przez wszystkie pociski w grze. O ile wcześniej smugi dymne wyglądały jak płaskie wstęgi, teraz dym jest przedstawiany jako prawdziwa smuga wolumetryczna: skręca się pod wpływem turbulencji, ulatuje z wiatrem i wygląda na niejednorodny w zależności od kąta patrzenia. Można teraz znacznie dokładniej śledzić serie z karabinów maszynowych, co jest szczególnie ważne podczas walk powietrznych, gdzie często tylko dzięki analizie toru lotu pocisków smugowych można ustalić, skąd nadszedł atak.

Ślad zaczyna się jako cienka smuga przy pocisku lub łusce, a z czasem się rozszerza, dzięki czemu dym rozprasza się i rozrzedza, zupełnie jak prawdziwy dym. Na długości pierwszych kilku metrów od wylotu lufy ślad płynnie zanika, tak aby nie zasłaniał widoku. W przypadku rykoszetu stary ślad dymu urywa się, a nowy zaczyna się w miejscu uderzenia.

Zmiany te dotyczą wszystkich rodzajów amunicji wyposażonych w smugacz, od pocisków karabinowych po pociski do działek automatycznych, armat czołgowych aż do armat głównej artylerii okrętowej — czyli w kalibrach od 5 do 460 mm. W systemach, które nie obsługują nowych smug, pozostają znane smugi oparte o sprite o tych samych kolorach i długościach.

Płomienie z wydechu

Duża aktualizacja „Eagle’s Shadow” wprowadza nową mechanikę wizualną: płomień wydobywający się z rury wydechowej pojazdów lądowych z silnikami benzynowymi i gaźnikowymi. Od czasu do czasu z rury wydechowej wyskakuje krótki płomień, a towarzyszy mu dźwięk znany każdemu, kto kiedykolwiek słyszał silnik pracujący na niskich obrotach!

Płomień z rury wydechowej jest konfigurowany indywidualnie dla każdego czołgu. W przypadku niektórych pojazdów jest on skromny i prawie niezauważalny, podczas gdy w innych widać potężne płomienie. Efekt płomieni z rury wydechowej działa w kilku sytuacjach. Po pierwsze, gdy silnik uruchamia się na początku bitwy lub po jego wyłączeniu. Płomienie z rury wydechowej pojawiają się też po naprawie silnika czołgu na polu bitwy. Dodatkowo, z pewnym prawdopodobieństwem, płomienie z rury wydechowej pojawiają się, gdy czołg stoi w miejscu przez chwilę, a potem znów rusza. Wreszcie, płomienie z rury wydechowej mogą się pojawić, jeśli pojazd w coś uderzył, a ty nadal naciskasz pedał gazu, ale ledwo się poruszasz.

Płomienie z rury wydechowej działają inaczej, gdy silnik jest uszkodzony. Jeśli zapłon jest zepsuty, ale pojazd wciąż może się poruszać, płomienie pojawiają się same z siebie – zarówno podczas jazdy, jak i gdy pojazd stoi w miejscu z włączonym silnikiem. Gdy tylko silnik zostanie całkowicie unieruchomiony, a czołg nie będzie mógł się już poruszać, płomienie z rury wydechowej znikają i zostaje tylko dym.

Światła stopu

Kolejnym drobnym, ale ważnym szczegółem wpływającym na klimat gry są światła hamowania w pojazdach lądowych. W aktualizacji „Eagle’s Shadow” zaczynamy dodawać działające światła stopu do pojazdów lądowych, które mają je w rzeczywistości. Światła stopu włączają się podczas gwałtownego hamowania lub zmiany kierunku jazdy.

Uderzenia pocisków w samoloty

W przypadku samolotów poprawiliśmy efekt trafień kul i odłamków w kadłub oraz panele skrzydeł – teraz w miejscu przebicia pojawia się ślad ognia lub dymu. Poprawiliśmy też pozycjonowanie tego efektu, bo wcześniej mógł on pojawiać się nieco za punktem trafienia, a nawet przed nim. Efekty ognia i dymu zostały przerobione – ogień wygląda teraz bardziej naturalnie, a dym unosi się cienkim strumieniem, wirując w turbulencjach.

Dym z dyszy

Wyeliminowaliśmy rozbieżność między smugą dymu wydobywającą się z dysz pocisków i samolotów odrzutowych a efektem płomienia, która wcześniej była widoczna podczas ostrych manewrów. Dym wydostaje się teraz z dyszy ściśle wzdłuż kadłuba samolotu i pocisku; w walce powietrznej łatwiej jest odczytać i śledzić jego tor lotu.

Błyski z pocisków zapalających i burzących

Na nagraniach z kamer pokładowych z czasów II wojny światowej wyraźnie widać jasne, białe błyski w miejscach uderzenia pocisków i pocisków zapalających oraz burzących. Te błyski są teraz też w naszej grze. Efekt ten dodano do pocisków i pocisków wystrzeliwanych z pojazdów lądowych i samolotów. Kiedy pocisk zapalający lub burzący wybucha, w miejscu uderzenia pojawia się jasny błysk.

1 Like

No, no wprawdzie to tylko kosmetyka ale ładnie to wygląda 👍
Brakuje tylko aż na konsolach odblokują FSR 4.1.

1 Like