Duplikaty maszyn: dlaczego je dodajemy

answers_developers_940

Cześć wszystkim!
Dzisiaj chcielibyśmy podzielić się z wami naszym spojrzeniem na maszyny będące duplikatami. Wiemy, że ten post jest dość długi, ale wolimy powiedzieć za dużo niż za mało, bo zdajemy sobie sprawę, że to ważny temat dla wielu graczy.

Maszyny będące duplikatami to takie, które dodaje się do drzewek badań, żeby wzmocnić skład i wypełnić duże luki w drzewku danego kraju. Przykładem może być dodanie Indonezji do drzewka japońskiego albo Węgier do drzewka włoskiego.

Są dwa główne powody tych zmian. Pierwszym z nich jest to, że jakiś kraj w rzeczywistości może mieć zestaw ciekawych maszyn, ale za mało, by stworzyć własne, niezależne drzewko badań. Drugim – i głównym – powodem jest poprawa składu maszyn danego kraju. W ten sposób mamy „dwie pieczenie na jednym ogniu”, bo możemy dodać kraj, który inaczej mógłby nie trafić do gry, a jednocześnie ulepszyć już istniejące drzewko. Naszym celem przy tego typu uzupełnieniach jest jak najbardziej pozytywny efekt; chcemy, żeby gra tym krajem była przyjemna dzięki pełnej, zróżnicowanej ofercie fajnych maszyn.

Poniżej wyjaśnimy, jak podejmujemy decyzje dotyczące maszyn premium i tych do zbadania, które są „klonami”, oraz dlaczego je dodajemy.

Duplikaty maszyn premium

f2a_adtw_940

Chcielibyśmy najpierw omówić maszyny premium, bo wiemy, że to gorący temat. Ostatnio wiele maszyn premium z wyższych er to warianty, bliskie odpowiedniki lub wersje z kosmetycznymi modyfikacjami maszyn już obecnych w grze. Wynika to z naszego obecnego podejścia do wyższych er – staramy się jak najbardziej unikać umieszczania całkowicie unikalnych lub historycznie ważnych maszyn wyłącznie jako premki. Nie oznacza to jednak, że w przyszłości nie pojawią się żadne unikalne maszyny z wydarzeń, premium czy dywizjonowych na wyższych erach – mamy już kilka takich i będzie ich więcej. Staramy się jednak, by jak najwięcej z nich pozostało maszynami dostępnymi do odblokowania w drzewku.

Ogólnie wiemy, że niektórzy gracze woleliby skuteczne i ciekawe maszyny premium, ale jednocześnie nie chcą, by ważne lub unikalne maszyny znajdowały się poza drzewkiem. Z drugiej strony, jeśli maszyna premium jest wariantem, który już jest w grze, niektórzy gracze nie są tym zainteresowani i proszą zamiast tego o coś bardziej unikalnego. To sprawia, że dodawanie maszyn premium jest trudne do ogarnięcia, ale staramy się znaleźć odpowiednie rozwiązanie, gdy decydujemy się na dodanie nowych maszyn premium.

Nasze obecne podejście na wysokich erach polega ogólnie na tym, by maszyny premium były przydatne w postępach w grze, ale nie były jedyną drogą do uzyskania unikalnych zdolności, systemów uzbrojenia czy maszyn o znaczeniu historycznym.

Powtarzające się maszyny w drzewkach badań

finnish_ground_forces_940

Teraz chcemy porozmawiać o drzewkach badań. Często wykorzystujemy maszyny eksportowe i masyzny mniejszych krajów, żeby wypełnić luki w rozgrywce na drzewkach. Naszym celem jest urozmaicenie składu maszyn, co poprawia samą rozgrywkę, a także uwzględnienie arsenału mniejszych krajów, które często są niedoceniane. Chociaż to pozytywna zmiana, minusem jest to, że unikalny charakter każdego głównego kraju może się nieco rozmyć.

Trudno jest tu znaleźć odpowiednią równowagę. Siła składu i różnorodność rozgrywki są ważne, ale równie ważna jest tożsamość każdego kraju oraz poczucie, że dane drzewko oferuje coś wyjątkowego.
Rzeczywistość jest jednak taka, że niektóre kraje, jak Izrael czy Japonia, po prostu nie mają już zbyt wielu unikalnych maszyn do dodania. Oczywiście wiemy, że te kraje mają unikalne maszyny, które mogłyby trafić do gry, i wiele z nich mamy w planach. Chcemy dodawać maszyny do każdego kraju przez wiele kolejnych lat, a hipotetycznie, gdybyśmy mogli dodać wszystkie te pozostałe unikalne maszyny już teraz, nie zostałoby nic na przyszłość, a może nawet na zawsze.

Maszyny, które są całkowicie unikalne, skomplikowane lub niejasne, wymagają znacznie więcej czasu na stworzenie – czasem znacznie ponad rok – albo są tak mało znane, że w ogóle nie jesteśmy w stanie ich stworzyć na podstawie dostępnych informacji. Weźmy na przykład Komatsu 105 GSR. To bardzo fajny japoński prototyp, który chcielibyśmy dodać do gry, ale jest po prostu tak mało znany, że prawdopodobnie nie uda nam się go stworzyć z powodu braku szczegółowych informacji na jego temat.

mig_21_940

Kolejnym naszym celem jest próba dodania czegoś dla każdego kraju w każdej aktualizacji. Maszyny podobne do tych, które już mamy, pozwalają nam przynajmniej dodać coś w międzyczasie, zanim uda nam się ukończyć prace nad bardziej unikalnymi Maszynami, aby wypełnić luki w rozgrywce i wzbogacić oferty poszczególnych krajów. Na przykład niemiecki M44 – ta maszyna wypełniła lukę w drzewku, podczas gdy pracowaliśmy nad opracowaniem i wdrożeniem Hummela, który właśnie pojawił się w aktualizacji Heavy Cavalry.

Chcemy jasno powiedzieć, że kiedy dodajemy do narodu maszynę, który już istnieje, nie zastępuje ona unikalnej opcji, którą moglibyśmy dodać. Jest to raczej dodatek, który ma „w tej chwili” wzbogacić skład i urozmaicić rozgrywkę, podczas gdy bardziej unikalne maszyny są w trakcie tworzenia i pojawią się z czasem. Na przykład dodanie Leopard 1A5BE nie wyklucza AMX-30C2 (który jest w naszych planach na przyszłość), ale wypełnia lukę w progresji w tej chwili, dzięki czemu gracze mogą czerpać więcej radości z gry swoją nacją. Wielu z was pewnie zna to uczucie, kiedy odblokowaliście nowy czołg, ale musicie albo włączyć do składu maszynę o kilka stopni niżej w Klasyfikacji Bitewnej, albo grać tylko z jedną maszyną, po prostu dlatego, że w drzewku nie ma innych opcji do składu. Właśnie takich sytuacji staramy się unikać.

Wasze prośby

Chcemy otwarcie powiedzieć, że zarówno podczas tworzenia każdej dużej aktualizacji, jak i po jej wydaniu, dokładnie analizujemy wasze opinie i dostosowujemy nasze plany, głównie na prośbę społeczności. Jesteśmy bardzo wdzięczni za konstruktywne uwagi i krytykę, które pozwalają nam wprowadzać zmiany w naszych planach. Najnowszym przykładem są ostatnie opinie z serwera deweloperskiego. Początkowo planowaliśmy nowy samolot premium F-16 jako wersję belgijską, ale w wyniku waszych opinii wróciliśmy do planów, żeby sprawdzić, co możemy zrobić, by go ulepszyć w dostępnym nam czasie.
Wynikiem tego był holenderski F-16AM – wariant, którego jeszcze nie ma w drzewku, wyposażony w inny radar i zasobnik LITENING.

Jak wspomnieliśmy powyżej, zawsze są powody, dla których robimy to, co robimy, i otwarcie przyznajemy, że w przeszłości nie radziliśmy sobie zbyt dobrze z przekazywaniem tych powodów. W przyszłości nasze uzasadnienie dotyczące konkretnej maszyny będzie jasno wyjaśnione w nowym formacie bloga deweloperskiego poświęconego tej maszynie. W tym nowym formacie zamierzamy opisywać proces podejmowania decyzji dotyczących maszyny oraz powody, dla których jest on dodawany, bo zawsze istnieje jakiś powód. W przeszłości nie robiliśmy tego zbyt często, więc mamy nadzieję, że pomoże wam to lepiej zrozumieć nasz proces.

Dziękujemy za wszystkie komentarze na wszystkich platformach. Jak już mówiliśmy, bardzo doceniamy wasze konstruktywne opinie i krytykę – to pomaga nam ulepszać grę i dostosowywać nasze plany, gdy jest to potrzebne. Prosimy, nadal dajcie nam znać, co chcielibyście zobaczyć w grze i dlaczego, a także co chcielibyście, żebyśmy dodali w przyszłości. Zawsze to notujemy.