
Salut à tous! Aujourd’hui, nous aimerions vous faire part de notre point de vue sur les véhicules en double. Nous savons que ce post est assez long, mais nous préférons en dire trop que pas assez, car nous savons que c’est devenu un sujet important pour de nombreux joueurs.
Les véhicules en double sont des véhicules ajoutés aux arbres de recherche pour aider à renforcer les lignes et combler de larges lacunes dans une nation donnée. Un exemple de cela est l’inclusion de l’Indonésie dans l’arbre japonais, ou de la Hongrie dans l’arbre italien.
Il y a deux raisons principales à ces ajouts. La première raison est qu’un pays réel peut posséder un ensemble de véhicules intéressants, mais pas assez pour former son propre arbre de recherche indépendant. La seconde, et la raison principale, est d’aider à améliorer les lignes d’une nation donnée. Ici, nous faisons d’une pierre deux coups, car une nation qui n’aurait pas autrement fait son entrée dans le jeu peut être ajoutée, tout en aidant à améliorer un arbre déjà existant. Notre objectif avec ce type d’ajouts est d’être le plus positif possible; nous voulons qu’une nation soit agréable à jouer avec des lignes complètes et variées et des véhicules amusants.
Ci-dessous, nous expliquerons notre processus de décision pour les véhicules Premium et les véhicules à rechercher qui sont des «clones» et expliquerons pourquoi nous procédons à leur ajout.

Nous aimerions d’abord aborder les véhicules premium, car nous savons que c’est un sujet brûlant. Récemment, de nombreux premiums de haut rang ont été des variantes, des équivalents proches, ou des versions modifiées sur le plan cosmétique de véhicules déjà présents dans le jeu. Cela s’explique par notre approche actuelle aux rangs supérieurs, qui consiste à essayer d’éviter autant que possible de placer des véhicules entièrement uniques ou historiquement importants exclusivement en tant que premiums. Cela ne signifie pas nécessairement qu’il n’y aura pas de véhicules d’événement, premium et d’escadron uniques à l’avenir pour les rangs supérieurs, car nous en avons déjà plusieurs et en aurons d’autres à l’avenir. Mais nous visons à en réserver autant que possible en tant que véhicules à rechercher dans l’arbre.
En général, nous savons que certains joueurs préféreraient des véhicules premium efficaces et intéressants, mais en même temps, ne veulent pas de véhicules importants ou uniques en dehors de l’arbre de recherche. D’un autre côté, si un véhicule premium est une variante déjà présente dans le jeu, certains joueurs expriment leur désintérêt et demandent quelque chose de plus unique à la place. Cela rend les ajouts de véhicules premium difficiles à gérer, mais nous essayons de trouver une solution appropriée lorsque nous décidons d’ajouter des véhicules premium.
Notre approche actuelle aux rangs supérieurs est généralement de rendre les véhicules premium utiles pour la progression sans en faire le seul moyen d’accéder à une capacité unique, un système d’armes ou un véhicule historiquement significatif.

Nous voulons maintenant parler des arbres de recherche. Nous utilisons souvent des véhicules d’exportation et d’autres nations plus petites pour combler des lacunes de gameplay dans les arbres. Notre objectif ici est d’ajouter de la variété aux lignes, d’améliorer l’aspect gameplay lui-même, et également d’inclure l’arsenal de véhicules de nations plus petites qui sont souvent sous-estimées. Bien que ce soit positif, l’inconvénient est que le sentiment unique de chaque nation principale peut sembler dilué.
C’est un équilibre difficile à trouver. La force des lignes et la variété du gameplay sont importantes, mais l’identité de chaque nation et le sentiment qu’un arbre offre quelque chose de distinct le sont tout autant.
La réalité est cependant que certaines nations comme Israël et le Japon n’ont tout simplement pas un grand nombre de véhicules uniques restants à ajouter. Bien sûr, nous savons que ces nations possèdent des véhicules uniques qui pourraient arriver dans le jeu, et beaucoup d’entre eux sont dans nos plans. Nous voulons continuer à ajouter des véhicules à chaque nation pendant des années et des années, et hypothétiquement, si nous pouvions ajouter tous ces véhicules uniques restants dès maintenant, il n’y aurait plus rien pour l’avenir, ou pour toujours, potentiellement.
Les véhicules entièrement uniques, compliqués ou obscurs prennent beaucoup plus de temps à réaliser, parfois bien plus d’un an, ou sont si obscurs que nous ne sommes pas en mesure de les créer avec les informations disponibles à leur sujet. Prenons le Komatsu 105 GSR par exemple. C’est un prototype japonais très intéressant que nous aimerions beaucoup ajouter au jeu, mais il est tout simplement si obscur que nous ne pourrons probablement pas le créer en raison du manque de détails le concernant.

Un autre de nos objectifs est d’essayer d’ajouter quelque chose pour chaque nation à chaque mise à jour; des véhicules similaires à ceux que nous avons déjà nous permettent au moins d’ajouter quelque chose en attendant que le travail sur des véhicules plus uniques puisse être achevé, afin de combler les lacunes de gameplay et d’améliorer les lignes. Par exemple le M44 pour l’Allemagne, ce véhicule a comblé une lacune de gameplay dans l’arbre pendant que nous travaillions au développement et à l’implémentation du Hummel, qui vient tout juste d’être implémenté dans la mise à jour majeure Heavy Cavalry.
Nous voulons préciser clairement que lorsque nous ajoutons un véhicule en double à une nation, ce véhicule ne remplace pas une option unique qui pourrait être ajoutée. Il s’agit plutôt d’un ajout pour aider les lignes de gameplay et la variété «ici et maintenant», tandis que des véhicules plus uniques sont en développement et arriveront en temps voulu. Par exemple, l’ajout du Leopard 1A5BE ne remplace pas l’AMX-30C2 (qui est dans nos plans pour l’avenir), mais comble une lacune de progression actuellement, afin que les joueurs puissent avoir une meilleure expérience en jouant leur nation. Nombre d’entre vous ont probablement vécu ce sentiment lorsque vous avez débloqué votre nouveau char, mais êtes obligé soit d’embarquer un véhicule qui se situe quelques échelons de Battle Rating en dessous dans votre ligne, soit de jouer avec une seule apparition, simplement parce qu’il n’y a pas d’options pour la ligne dans l’arbre. C’est exactement cette situation que nous essayons de minimiser.
Nous aimerions être transparents et dire que pendant le développement de chaque mise à jour majeure et après sa sortie, nous analysons attentivement vos retours et ajustons notre plan, principalement à la demande de la communauté. Nous sommes très reconnaissants des retours et critiques constructifs qui nous permettent de modifier nos plans. Un exemple récent se trouve dans les retours du serveur de développement récents. Au départ, nous avions prévu le nouveau F-16 premium comme variante belge, mais à la suite de vos retours, nous sommes retournés aux plans pour voir ce que nous pouvions faire pour l’améliorer dans le délai dont nous disposions. Le résultat fut le F-16AM néerlandais, une variante pas déjà présente dans l’arbre, qui utilise un radar différent et la nacelle LITENING.
Comme mentionné ci-dessus, il y a toujours des raisons à la façon dont nous faisons les choses, et nous admettons ouvertement ne pas avoir fait un très bon travail de communication de ces raisons dans le passé. À l’avenir, notre raisonnement pour un véhicule spécifique sera clairement expliqué dans le nouveau format de dev blog pour le véhicule. Dans ce nouveau format, nous visons à exposer notre processus de décision pour un véhicule et pourquoi il est ajouté, car il y a toujours une raison. C’est quelque chose que nous ne faisions pas vraiment dans le passé, nous espérons donc que cela vous aidera à mieux vous informer sur notre processus.
Merci pour tous vos commentaires sur toutes les plateformes. Comme nous l’avons dit, nous apprécions grandement vos retours et critiques constructifs, cela aide à améliorer le jeu et à ajuster nos plans lorsque c’est nécessaire. Continuez s’il vous plaît à nous faire savoir ce que vous aimeriez voir dans le jeu et pourquoi, et ce que vous aimeriez voir ajouté à l’avenir. Nous en tenons toujours compte.