Divulgations secrètes n°4 de CM: Informations et questions-réponses avec le directeur du jeu War Thunder, Viacheslav Bulannikov !

Divulgations Secrètes CM No.4 : Informations & Q&R avec le Directeur du Jeu War Thunder, Viacheslav Bulannikov !

Bonjour à tous, c’est magazine2 qui vous parle. Aujourd’hui, j’aimerais partager quelques informations pour vous tenir informés — nous sommes dans les dernières étapes de 2024 et c’est une période chargée pour l’équipe de développement. Ce sera également la dernière mise à jour de l’équipe CM en 2024!

Décalcomanie Escargot Gratuite!
Pour commencer, l’équipe CM voulait vous offrir une décalcomanie gratuite en guise de cadeau et de remerciement à vous tous. Conçue par l’équipe CM spécialement pour cette série d’articles, le code est caché quelque part dans cet article (ce n’est vraiment pas difficile à trouver, ne vous inquiétez pas!).

Une fois que vous l’avez trouvé, rendez-vous ici et activez-le sur votre compte. Important: assurez-vous de vous connecter au jeu après avoir activé la décalcomanie sur le site, sinon elle ne s’activera pas du tout sur votre compte. Une fois connecté, cette décalcomanie peut être trouvée sous Spécial > Escargots dans le menu de personnalisation des décalcomanies.

Le code est valide jusqu’au 26 décembre (07:00 GMT). Profitez-en!
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Réflexions sur la Mise à Jour Majeure Firebirds
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La mise à jour majeure a été importante en termes de changements graphiques et de l’introduction du ray tracing. Ces types d’ajouts prennent beaucoup de temps de développement et ont causé des problèmes au début pour certains joueurs, ce qui n’était pas intentionnel. L’équipe de développement et l’équipe QA ont travaillé dur pour rectifier ces problèmes dès qu’ils le pouvaient, nous apprécions votre patience à ce sujet et vos rapports sur ces problèmes. Toute l’équipe vous est reconnaissante pour votre aide et désolée pour toute perturbation de votre temps de jeu.

Passons aux principaux retours collectés par l’équipe. Un grand merci à tous ceux qui ont laissé des commentaires, en particulier les critiques constructives. Voici quelques réponses des développeurs que j’ai sélectionnées dans notre document. D’autres informations techniques sur les véhicules ou leur armement seront diffusées par d’autres CM sur les forums. Si vous souhaitez voir si nous avons des réponses à des commentaires particuliers, n’hésitez pas à demander et nous essaierons de vous fournir des réponses si nous en avons.

Message “Missile Évité”: Nous avons analysé les retours des joueurs et décidé d’améliorer cette fonctionnalité. Dans certains modes, elle sera complètement cachée (SB), et dans les autres (AB, RB), il sera possible de la cacher ou de la laisser à la discrétion du joueur. Les statistiques d’évasion dans le menu de débriefing resteront pour tous les modes. Nous travaillons actuellement sur la possibilité de cacher ou d’activer le message, si tout se passe bien, cette option sera bientôt disponible.

Demande d’améliorations pour les jets soviétiques de haut niveau : Actuellement, selon les statistiques, les avions américains sont en tête avec les avions soviétiques légèrement derrière, mais pas suffisamment pour nécessiter de meilleures armes. D’après les données préliminaires, l’ajout d’armes avancées comme suggéré par les joueurs ferait basculer l’équilibre drastiquement dans l’autre sens, ici nous parlons du missile à courte portée RVV-MD. Ont également été évoqués les missiles à moyenne portée R-77-1, bien qu’en termes d’énergie, ils ne diffèrent pas beaucoup du R-77 déjà dans le jeu.

Hélicoptères nouvellement ajoutés manquant du nouveau modèle de dégâts pour hélicoptères : Les développeurs travaillent sur cela, le modèle de dégâts mis à jour pour hélicoptères sera disponible à l’avenir pour les hélicoptères sortis lors de la mise à jour majeure Firebirds.
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Réflexions sur la Nouvelle Carte de Joueur

Notre objectif

Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur le nouveau profil de joueur, l’objectif était de le rendre plus simple et sans surcharge d’informations, c’est pourquoi la carte de joueur n’a qu’une seule vitrine et les informations sont réparties plutôt que toutes au même endroit. Les développeurs voulaient également que les cartes de joueur soient uniques et spéciales pour chaque joueur, avec la possibilité de montrer des réalisations cool qu’ils ont obtenues, ou de montrer un véhicule rare dont ils sont fiers, par exemple.

Réflexion

Lorsque la mise à jour majeure a été publiée, l’un des principaux sujets de discussion était la nouvelle carte de joueur et nous avons relayé ces informations à l’équipe de développement. Avec le recul, l’équipe réalise que sortir la carte de joueur avec des informations manquantes au préalable n’était pas très efficace. Notre objectif était de publier les nouvelles “vitrines” de la carte de joueur progressivement plutôt que toutes en même temps car beaucoup d’entre elles prennent du temps à programmer et à implémenter dans le jeu car il y a beaucoup de données anciennes et complexes à gérer. Après la conception, la mise en œuvre d’une telle carte prend un temps considérable avec les concepteurs d’interface graphique, et la gestion d’une énorme quantité de données historiques est un processus minutieux. Nous allons apprendre de cela.

Nous avons eu une longue discussion avec les développeurs sur sa conception basée sur les retours. Nous avons envisagé qu’elle pourrait être rétablie à l’ancienne en attendant que plus de fonctionnalités soient ajoutées, cependant cela n’était pas envisageable pour des raisons techniques et le fait que nous devrions maintenir la nouvelle et l’ancienne version, causant de nouveaux retards.

Nous comprenons les retours sur sa conception et l’affichage des informations, mais pour l’instant, les développeurs la conserveront en termes de mise en page. Cela dit, nous ajouterons progressivement les informations manquantes (plus d’informations ci-dessous), mais la mise en page actuelle et l’affichage des informations sur la Carte de Joueur resteront tels qu’ils sont.

Au total, les développeurs ont prévu plus d’une douzaine de vitrines différentes qui seront ajoutées au fil du temps. Si elles sont développées à temps pour la mise à jour majeure de décembre, les cinq vitrines suivantes sont prévues pour être ajoutées. Cependant, juste un avertissement qu’il y a une chance qu’elles ne soient pas prêtes en décembre, ce qui signifie qu’elles arriveront au début de 2025 à la place.

  1. Collectionneur de Véhicules. Montre le nombre total de véhicules sur votre compte, et séparément pour chaque nation.
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  2. As Atomique. Débloqué en recevant la récompense “Doomsday!”. Montre le nombre total de récompenses reçues. Nous prévoyons d’ajouter toutes les récompenses précédemment reçues au compteur.
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  3. Pacificateur. Débloqué en recevant la récompense “Atome Pacifique”. Montre le nombre total de récompenses reçues. De même, nous prévoyons d’ajouter toutes les récompenses précédemment reçues au compteur.
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  4. Endurci par la Bataille. Vous pouvez choisir l’un des modes de jeu. Pour ce mode, les statistiques dépendantes des compétences du joueur pour le dernier mois et la place dans le classement (par classement PvP) seront affichées : nombre de batailles ; pourcentage de victoires ; position relative moyenne ; k/d du joueur ; k/d de l’IA ; score moyen ; place dans le classement et classement pvp.
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  5. Véhicule Préféré. Vous pouvez choisir un véhicule de votre collection et le mode (AB/RB/SB). Pour ce véhicule, dans le mode sélectionné, les statistiques du menu “Dossier de Service” seront affichées : nombre de batailles ; nombre de victoires ; nombre d’apparitions ; nombre de décès ; nombre de destructions.
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Nous avons également d’autres vitrines prévues, elles seront probablement ajoutées au printemps :

  • Chasseur de Réalisations.
  • Guerrier d’Escadron.
  • Médaillé.
  • Collectionneur de Titres.
  • Collectionneur de Décalcomanies.
  • Collectionneur de Décorations.
  • As de Pique.

Personnalisation de l’Arrière-plan du Profil & Cadres d’Avatar

De plus, si tout se passe comme prévu, dans la mise à jour majeure de décembre, les développeurs prévoient d’ajouter la personnalisation de l’arrière-plan du profil. Il y aura 7 arrière-plans de profil gratuits que le joueur pourra choisir et des moyens d’en obtenir d’autres via des événements et pour des Golden Eagles. Comme mentionné ci-dessus, pas de promesses si cela viendra dans la mise à jour majeure de décembre, ils peuvent être repoussés au début de 2025, mais ils sont en cours !

Les cadres d’avatar seront également ajoutés, peut-être dans la mise à jour majeure de décembre également. Lorsqu’ils seront d’abord ajoutés, ils seront également gratuits avec certains payants (allant de 500 à 1 000 GE, les prix pourraient changer) un peu comme le fonctionnement des icônes de profil. Et comme déjà mentionné, nous ne pouvons pas dire avec certitude s’ils seront prêts pour la mise à jour de décembre et peuvent également être repoussés, mais ils sont en cours de développement!

Réflexions sur l’Événement KV-7 vs KV-7
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L’équipe de développement et l’équipe CM ont collaboré sur cet événement pour le créer ensemble, nous avons expérimenté un nouveau type d’événement où il y avait le même type de véhicule contre lui-même. Nous voulions faire quelque chose de amusant et unique pour le 12e anniversaire du jeu ici, ce qui était la principale raison pour laquelle il n’y avait que 12 IS-7 distribués.

Nous avons recueilli des retours sur cet événement et chercherons à améliorer des événements similaires à l’avenir. Ils peuvent ou non revenir sous une certaine forme, peut-être comme un petit ajout amusant le week-end ou même pas du tout, pas de promesses de notre part à ce sujet. Nous analysons toujours et réfléchissons à des moyens de les améliorer et de les rendre aussi amusants que possible sans donner l’impression d’un “marathon”. Merci à tous ceux qui ont participé à cet événement et ont laissé des commentaires à ce sujet et félicitations aux 12 gagnants de l’IS-7!

Assurez-vous d’activer le code NOSEKRITPLS sur votre page de profil pour recevoir cette décalcomanie cool conçue par l’équipe CM!

Q&R avec le Directeur du Jeu War Thunder, Viacheslav Bulannikov !

Nous n’avons pas fait de Q&R depuis un moment, alors j’ai posé quelques questions à notre directeur de jeu. Voici 13 questions principalement axées sur le jeu à venir en 2025, j’espère que vous trouverez les réponses intéressantes et précieuses. Un grand merci à Viacheslav pour son temps!

Q : Usine Abandonnée a récemment reçu de magnifiques nouveaux visuels. Y a-t-il des plans pour donner des mises à jour visuelles aux anciennes cartes à l’avenir?
R : Oui, nous prévoyons de mettre à jour d’autres lieux également. Pas dans la mise à jour de décembre cependant, car c’est trop tôt, mais dans la première ou la deuxième mise à jour de l’année prochaine, plusieurs lieux mis à jour sont prévus en même temps.

Q : War Thunder s’étend constamment avec de nouveaux véhicules d’autres nations, qui sont intégrés dans les nations déjà présentes dans le jeu. Mais y a-t-il des plans pour des nations autonomes distinctes à l’avenir en plus des 10 déjà présentes dans le jeu.
R : Oui, nous avons des plans pour de nouvelles nations distinctes. Mais l’année prochaine, nous nous concentrerons sur le comblement des lacunes dans les arbres existants, y compris l’ajout de sous-arbres d’autres nations à ceux-ci, et l’ajout de nouveaux types de véhicules.

Q : Cela fait un moment qu’il n’y a pas eu d’informations concernant le Mode Guerre Mondiale. Quels sont les plans pour ce mode? Reviendra-t-il sous une certaine forme?
R : Nous développons un nouveau mode Guerre Mondiale. J’espère que nous pourrons vous en dire plus au début de 2025.

Q : Avec l’ajout du F-117, étant un avion très cool mais “novelty”, verrons-nous plus d’ajouts comme ceux-ci, tels que des véhicules intéressants qui ne s’intégreraient pas trop bien dans la méta?
R : Évidemment, ces types d’avions qui “ne s’intègrent pas très bien dans le méta” ne peuvent pas être un ajout régulier au jeu, car nous essayons de plaire au plus grand nombre de joueurs possible avec les mises à jour. Mais ces types de véhicules apparaîtront de temps en temps. Y compris certaines choses intéressantes qui sont déjà prévues pour 2025.

Q : La baisse des tickets par l’IA est préjudiciable à l’Air RB car le jeu peut se terminer sans intervention directe du joueur (et certains avions IA sont plus efficaces que d’autres). L’impact des avions IA pourrait-il être limité à un certain nombre de tickets? De cette façon, les joueurs devraient terminer activement le jeu eux-mêmes.
R : Nous surveillons le temps moyen des sessions de jeu dans différents lieux, et si cela se démarque dans une direction, nous ajustons la logique dans la mission. Cependant, d’après notre expérience, très peu de sessions de jeu en ARB se terminent par la destruction de véhicules au sol, et après l’ajout de la logique des avions d’attaque IA, le temps moyen des missions dans lesquelles cette logique a été ajoutée a augmenté, pas diminué, car les joueurs ont commencé à passer du temps à chasser ces cibles IA. Cependant, nous n’excluons pas la possibilité de bugs avec une baisse de tickets asymétrique dû aux actions de l’IA, donc si vous avez des exemples spécifiques de tels problèmes, nous serions reconnaissants pour un rapport complet ici.

Q : La feuille de route est un excellent moyen de voir ce qui est prévu. Y a-t-il des plans pour une feuille de route 2025?
A : Nous avions l’habitude de rassembler les feuilles de route précédentes lorsque le plan général de changement du jeu dédié à un objectif était très long et consistait en de nombreuses étapes, et nous voulions que tout le monde voie l’objectif général et les progrès vers celui-ci. Et maintenant, il y a de nombreux changements en cours visant à améliorer le jeu dans différentes directions, sur différents fronts, à la fois en améliorant la stabilité, et d’abord en mettant à jour les graphismes du jeu, et bien sûr en travaillant sur l’amélioration du jeu en fonction de vos rapports et commentaires. Nous prévoyons de couvrir régulièrement les progrès du développement et de rendre compte de nos plans pour mettre en œuvre certaines fonctionnalités et ajouter des véhicules, et à l’avenir, nous pourrions revenir au format de feuille de route précédent.

Quant à la feuille de route actuelle, nous prévoyons de terminer la plupart des parties restantes avant la deuxième mise à jour majeure en 2025.

Q : Dans les Batailles Réalistes Terrestres, les avions d’attaque de haut niveau sont capables de dominer les véhicules terrestres pour la plupart. Y a-t-il des plans pour faire quelque chose à ce sujet en 2025?
A : Selon nos données, l’équilibre aux rangs supérieurs des batailles terrestres est nettement décalé vers l’aviation et les hélicoptères, et cet équilibre est devenu encore pire avec l’introduction des avions de haut niveau cette année. La situation où les avions peuvent attaquer les chars à distance en toute impunité rend le gameplay plus ennuyeux pour l’aviation et moins équitable pour les véhicules terrestres, une situation similaire est avec les hélicoptères équipés de missiles antichars rapides à longue portée, ou de missiles antichars “fire-and-forget”.

Pour contrer ces types de menaces, des systèmes plus puissants sont nécessaires qui ont la capacité de tirer sur plusieurs cibles à la fois et un large secteur de recherche à la fois en azimut et en élévation. Le système SAM le plus avancé actuellement présenté dans le jeu ne répond que partiellement à ces exigences, nous allons donc nous diriger vers des systèmes plus lourds pour toutes les nations, y compris ceux dont les composants sont situés sur plusieurs châssis. Bien sûr, nous devrons résoudre le problème du contrôle de ces types de systèmes SAM, mais nous avons déjà des idées à ce sujet.

À leur tour, il y a des plans pour ajouter de nouvelles capacités pour les avions. Et bien que nous ne considérions pas les missiles anti-radiation (ARM) comme une priorité et une nécessité, des capacités plus avancées de l’ESM à bord d’un avion, c’est-à-dire une détermination plus précise de la position du radar actif, sont dans nos plans assez proches.

Q : Y a-t-il des plans pour implémenter la marine pour la Chine, la Suède et Israël en 2025?
R : Non, en 2025, nous prévoyons de nous concentrer sur l’achèvement logique des arbres de la flotte hauturière en ajoutant les cuirassés les plus célèbres et les plus puissants. En parallèle, nous travaillerons sur la mise en œuvre d’autres types de navires et d’armes qui ne sont pas encore présentés dans War Thunder.

Q : Les arbres de la flotte de haute mer voient principalement l’ajout de navires d’avant la Première Guerre mondiale, de la Première Guerre mondiale et de la Seconde Guerre mondiale. Verrons-nous éventuellement des navires de la Guerre froide ou modernes en 2025?
R : Le jeu a déjà des navires de l’ère de la Guerre froide, mais des armes plus modernes telles que des missiles anti-navires à longue portée et toutes leurs mécaniques d’accompagnement semblent être un défi assez difficile à mettre en œuvre dans un jeu PvP en ligne en temps réel. Donc, pour le moment, nous ne pouvons pas encore donner de prévisions exactes ou même de garanties que quelque chose comme cela apparaîtra dans War Thunder.

Q : Les sous-marins ont été testés il y a quelques années. Y a-t-il des plans pour ajouter des sous-marins jouables aux batailles navales, ou sous une certaine forme au jeu ?
R : Oui, nous avons des plans pour des sous-marins jouables, mais pas plus de détails à ce sujet pour l’instant.

Q : La Frame Generation est-elle prévue pour arriver dans le jeu? Pour beaucoup, cela améliorerait les performances du jeu, surtout lors de l’utilisation du Ray Tracing.
R : Nous en sommes encore au stade du prototypage, mais cette technologie est dans nos plans.

Q : Pour être précis sur les améliorations à venir, avec plus de graphismes et d’effets mis à jour dans Firebirds, et plus prévus, qu’est-ce qui sera spécifiquement mis à jour à cet égard ?
R : Nous avons plusieurs domaines dans lesquels nous travaillons sur les graphismes. Premièrement, ce sont les améliorations du RT et la mise en œuvre du RT sur toutes les plateformes disponibles pour cette technologie l’année prochaine. Deuxièmement, tout ce qui concerne les effets d’interaction avec l’eau — explosions, mouvements dans l’eau ainsi que l’eau elle-même. Nous avons également des plans pour d’autres améliorations visuelles de l’effet d’une explosion fatale de munitions de véhicules terrestres. Mais ce n’est qu’une partie des améliorations et des raffinements prévus.

Q : L’APCR est généralement considéré comme un obus faible, le rendant presque toujours redondant lorsqu’un autre obus est disponible. Avez-vous des plans pour rendre cet obus plus fonctionnel afin de lui donner une place plus forte dans le jeu, soit avec des dégâts plus fiables ou des performances angulaires? L’obus ne semble souvent pas amusant à utiliser.
R : Nous avons augmenté les dégâts des obus APCR il y a plusieurs années, les égalisant pratiquement avec des obus APDS identiques en énergie. La mauvaise performance de l’APCR contre les blindages inclinés et espacés est leur défaut de conception en raison de l’absence de chemise et d’amortisseur de blindage dans le noyau en alliage dur. L’APCR est globalement plus un obus spécialisé pour vaincre les chars lourdement blindés sans blindage incliné dans des situations où il est plus difficile d’utiliser un obus plus polyvalent.
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Prochains Véhicules d’Évènement

Nous approchons de la fin de 2024 maintenant, ce qui signifie qu’il y a un autre événement de véhicules à venir! Cette fois pour l’événement d’hiver, nous aurons quatre véhicules au lieu des trois mentionnés au début de cette année — un char, deux avions et un navire. Veuillez garder un œil sur les nouvelles pour ce qui est à venir.

Plans pour 2025

Dans un avenir proche, nous allons révéler des informations sur nos plans pour les véhicules à venir en 2025, cela concernera principalement les SAM de haut niveau pour toutes les nations. Nous travaillerons avec les développeurs pour produire un article avec des informations à ce sujet, alors gardez un œil dessus à l’avenir.

La Prochaine Majeure

Comme d’habitude, nous aurons une maj majeure ce mois-ci. Les développeurs travaillent sur des véhicules cool que nous espérons que vous apprécierez. Gardez un œil sur le début des blogs de développement et faites attention aux conditions météorologiques extrêmes!

Mots de Clôture

Toute l’équipe War Thunder tient à remercier chacun d’entre vous pour jouer au jeu, laisser des commentaires et signaler des bugs. Nous visons à continuer cette série d’articles en 2025 pour vous assurer d’être tenu au courant des informations de l’équipe de développement elle-même. Amusez-vous, profitez de la saison festive à venir et à l’année prochaine en 2025!

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