Divulgations de secrets de CM n°5: Prologue de la mise à jour majeure

Fonds d'écran:

Salut tout le monde! Aujourd'hui, nous allons parler de ce que vous pouvez attendre de certains des nouveaux contenus à venir dans la prochaine mise à jour majeure. Nous aborderons spécifiquement quelques changements de l'interface utilisateur et des présentations de profils de joueurs très attendues. Plongeons directement dans les détails!

C'est la première fois que nous publions un article de cette série sur le site web — les 4 précédents avaient été publiés uniquement sur le forum. Faites-nous savoir ce que vous en pensez!

Prochaine mise à jour majeure

Recyclage des objets d'inventaire

Commençons par examiner une fonctionnalité qui faisait partie de la feuille de route : le recyclage des objets d'inventaire ! Cela fait un certain temps que cette fonctionnalité est en développement et nous sommes enfin en mesure de vous montrer quelques captures d'écran et de décrire son fonctionnement.

Actuellement disponible uniquement sur les comptes internes de Gaijin pour les tests, elle fonctionne en sélectionnant les objets que vous souhaitez recycler dans votre inventaire, puis en les recyclant pour créer un nouvel objet aléatoire dans un ratio de 2:1. Le nouvel objet créé est ajouté à votre inventaire comme d'habitude.

L'équipe CM l'a testée, recyclant des objets et obtenant des boosters, paris, sauvegardes et ordres aléatoires grâce au processus! Cette nouvelle fonctionnalité sera disponible pour les tests sur le serveur de développement ouvert et, s'il n'y a pas de problèmes majeurs, elle sera publiée dans la mise à jour majeure.

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Présentations des profils de joueurs

En décembre dernier, magazine2 a donné des détails sur le nouveau profil de joueur; les choix de conception et ce que nous avions prévu pour l'avenir. Nous sommes ravis d'annoncer que certaines présentations de profils de joueurs (nouvelles et importantes!) sont presque prêtes et seront déployées dans la prochaine mise à jour majeure. Voici celles qui seront incluses:

  • Collectionneur de véhicules — ici, vous pourrez afficher de 1 à 3 véhicules de votre choix que vous avez débloqués. Le nombre de véhicules débloqués par nation et le total seront également affichés. Voici quelques exemples aléatoires:
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  • As de Pique — ici, vous pourrez afficher le nombre de véhicules maîtrisés que vous possédez par nation. Les types de véhicules sélectionnés pour certains pays seront également affichés, vous permettant de voir combien de véhicules il vous reste à maîtriser pour atteindre 100 %!
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  • Médaillé — ici, vous pourrez afficher de 1 à 10 médailles de votre choix que vous avez débloquées. Le nombre total de médailles débloquées sera également affiché de la même manière.
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Nouveau design des fiches des obus

Parmi les précédents changements d'interface utilisateur mis en œuvre l'année dernière, les développeurs ont également travaillé sur une nouvelle version améliorée des fiches des obus. L'objectif était d'afficher les aspects les plus importants d'un obus pour que vous puissiez les lire rapidement. Les principaux paramètres sont la vitesse initiale, la pénétration de blindage à courte portée et l'équivalent TNT.

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Quelles autres modifications de l'interface utilisateur pouvez-vous attendre à l'avenir? L'équipe travaille actuellement sur la refonte d'autres fiches pour tous les projectiles du jeu, y compris les grenades fumigènes, les munitions et les ceintures de munitions, qui seront dans le même style que celui présenté ci-dessus.

Mode image dans l'image pour les drones de reconnaissance des chars légers

Les chars légers de haut rang peuvent débloquer un drone de reconnaissance (UAV) et les lancer en jeu, offrant une bonne perspective du champ de bataille et permettant de marquer les chars ennemis pour vos coéquipiers. Cependant, il y a quelques inconvénients pour le joueur qui lance le drone: cela vous oblige à rester statique dans votre véhicule, à perdre le contrôle actif et à devoir constamment changer de caméra, ce qui est peu intuitif. C'est un domaine où les développeurs ont voulu améliorer l'expérience en ajoutant un mode image dans l'image tout en conduisant votre véhicule terrestre.

En lançant votre drone de reconnaissance et en revenant à votre char léger, vous aurez la possibilité de basculer votre minimap entre deux vues: la minimap standard et la vue du drone, qui affiche le flux vidéo en direct du drone. Cela vous permettra d'avoir un aperçu du champ de bataille tout en conduisant votre véhicule terrestre et en combattant normalement. Un marqueur jaune indiquant le point de vue du drone sera également affiché dans le monde du jeu pour que vous puissiez savoir où votre drone regarde. Cela apportera bien sûr de nouvelles façons de jouer, et nous sommes impatients de voir ce que vous pourrez accomplir.

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Vue du drone

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Vue image dans l'image du drone

Nous avons rencontré quelques défis lors de la conception de cette fonctionnalité, notamment pour afficher correctement le terrain et optimiser les performances. Tout comme les écrans multifonctions (MFD) des cockpits d'avion, nous travaillons pour garantir que le jeu fonctionne aussi bien que possible et que cette nouvelle fonctionnalité ne nuise pas aux performances.

Boutons améliorés pour la minimap

L'année dernière, nous avons ajouté des boutons à la carte en jeu dans l'écran de réapparition, permettant de déplacer la carte et de changer le type de carte. Bien que cela ait fonctionné dans une certaine mesure, les boutons étaient un peu confus. Nous avons donc cherché à les améliorer en clarifiant ce que chaque bouton fait: sur PC, le clic gauche sert à signaler une attention, le clic droit à déplacer la carte et le bouton central de la souris à marquer ou changer un point d'intérêt. Nous avons également veillé à ce que cela soit facile à utiliser sur les manettes de console.

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Nouveaux MFD pour certains avions

Avec l'arrivée d'avions plus modernes équipés d'écrans multifonctions (MFD) dans leurs cockpits, cela apporte un nouveau niveau de réalisme et de fonctionnalité à nos cockpits virtuels. Ceux d'entre vous qui connaissent, par exemple, les Eurofighters et Rafales ont déjà vu cette fonctionnalité impressionnante en jeu, et nous sommes heureux d'annoncer que le Rafale recevra bientôt sa page d'armes MFD, ainsi que quelques autres avions prévus dans la mise à jour majeure qui recevront leurs propres ensembles MFD.

Ces types de fonctionnalités donnent vraiment vie aux avions modernes et ajoutent une couche supplémentaire d'immersion, ainsi que des avantages tactiques et de confort de jeu.

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Refonte graphique des cartes

Vous vous souvenez peut-être que l'année dernière, l'usine abandonnée a vu une refonte de ses visuels pour la mettre à jour sans changer significativement son gameplay. Vous avez bien réagi à cela et nous pouvons vous annoncer aujourd'hui que plusieurs autres cartes sont en cours de révision graphique pour leur donner un nouveau souffle. Rhin, Jungle et Sinaï sont actuellement en cours de travail pour recevoir ce type de rafraîchissement visuel, sans changer leur gameplay. Certaines de vos anciennes cartes préférées n'ont jamais été aussi belles! Nous espérons que vous les apprécierez également.

Message et récompenses pour l'interception de munitions

Nous avons également travaillé sur un nouveau système pour récompenser l'interception de diverses munitions, en détruisant des bombes et missiles entrants avant leur impact. Une interception réussie sera affichée dans le flux ainsi que dans l'écran des résultats post-bataille, où vous pourrez voir les interceptions que vous avez réalisées et la récompense obtenue.

Nous ajouterons également un succès spécial pour l'interception d'une bombe de plus de 5000 kg, car empêcher une bombe de cette taille de se détoner peut avoir un impact considérable, et vous recevrez désormais une récompense appropriée pour cela!

Indice sur un véhicule

En parlant de ce qui est à venir, nous pouvons dire qu'un véhicule dans la prochaine mise à jour majeure fait définitivement sensation. Nous savons que beaucoup d'entre vous seront impatients de mettre la main dessus et de laisser vos adversaires avec une véritable sensation de piqûre!

Autres sujets

Discussion sur la perte de RP de module et de véhicule

Ce bug a tourmenté le jeu pendant longtemps. Essentiellement, si vous jouiez une bataille avec un véhicule et quittiez avant qu'elle ne soit terminée, puis participiez à une autre bataille avec le même véhicule, les RP gagnés dans la première bataille pouvaient être perdus si la modification que vous recherchiez était terminée lorsque la deuxième bataille se terminait.

Ce bug n'a pas été simple à corriger — il a été complexe et, d'après nos rapports internes, il a été examiné et travaillé pendant un certain temps. Mais je suis heureux de dire qu'une solution est en cours de test; à ce jour, il semble qu'une correction sera apportée.

Événements à venir

Les deux prochains véhicules d'événement sont un navire et un véhicule terrestre respectivement. Le nom de l'un d'eux est un lieu assez proche de notre bureau allemand, comme petit indice. L'autre est basé sur un véhicule que nous avons déjà mais avec un système d'armes complètement différent, ce qui devrait changer complètement sa façon de jouer. Gardez un œil sur eux dans les mois à venir!

Décalcomanies mensuelles

Une idée d'Oxy ici: les décalcomanies mensuelles! C'était l'un de mes événements préférés il y a quelques années, et je suis très heureux d'avoir pu le ramener récemment. Je pense que c'est génial d'avoir des objectifs à court terme dans un jeu comme celui-ci pour donner un peu de direction. Chaque mois, nous inclurons une décalcomanie pour chaque nation, bien qu'une nation puisse être remplacée par un marquage d'une nation plus petite, comme la Norvège ce mois-ci par exemple. Il y aura 5 nouveaux marquages et 5 marquages réutilisés, afin que les nouveaux joueurs puissent collecter certains des emblèmes précédents également.

Il a fallu plus d'un an, par intermittence, pour trouver suffisamment de marquages intéressants que nous pouvons utiliser. Actuellement, nous avons plusieurs centaines d'options pour l'avenir, mais nous sommes ouverts à des idées pour en ajouter davantage! Je surveillerai la section des suggestions pour les décalcomanies et je suis prêt à ajuster le calendrier si nous recevons des exemples intéressants (points bonus si ce sont des requins).

Je mettrai également bientôt à jour les descriptions d'autres décalcomanies déjà dans le jeu (le texte supplémentaire que vous obtenez lorsque vous passez la souris dessus). Actuellement, les décalcomanies aériennes allemandes et britanniques ont des descriptions détaillées sur leur histoire, leur symbolisme et leur emplacement. C'est une petite chose, mais j'espère que c'est intéressant. Une de mes choses préférées dans les jeux est de chercher des détails supplémentaires quelque part et de les trouver, donc c'est toujours agréable de travailler sur ce domaine quand j'en ai le temps. J'espère que vous aimez les événements de décalcomanies, et je serai toujours heureux d'entendre vos retours à ce sujet!

Cordialement,

les développeurs de WT et l'équipe CM.

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