[Desenvolvimento] Man-in-the-Loop: Guiamento de munições com dispositivos TV e IV

Hoje vamos falar sobre os novos mecanismos de reorientação para algumas munições com dispositivos IV e TV!

Na segunda metade do século XX, os avanços tecnológicos levaram ao desenvolvimento de munições guiadas a TV e IV operando sob o princípio fire and forget. Isto reduzia o tempo gasto pelo portador na zona de defesa aérea e permitia engajamento simultâneo de vários alvos. Embora isto fosse um desenvolvimento positivo, as capacidades crescentes dos sistemas de defesa aérea e o aumento dos custos das aeronaves levaram a um aumento da necessidade de lançar mísseis contra alvos de superfície a distâncias muito maiores. Para abordar este problema e aumentar a flexibilidade operacional, as bombas e os mísseis desenvolvidos com canais de dados ligados ao portador, transmitindo a imagem do dispositivo de busca da munição, permitindo por sua vez ser reorientado em voo. Esta funcionalidade vai estar disponível no jogo na próxima atualização!

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Como sabem, as munições guiadas a TV e IV com capacidade man-in-the-loop já estão no jogo, mas eles não tinham a capacidade de transmitir imagem nem de receber correções em voo. No entanto, após vários testes internos da mecânica, concluímos que as capacidades limitadas destes sistemas de armas, da disponibilidade em todas as nações, da capacidade das defesas aéreas e da realidade das batalhas aleatórias permitem-nos agora adicionar esta mecânica sem impacto significativo no equilíbrio do jogo.

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Vamos ver mais de perto os detalhes do modo man-in-the-loop dos dispositivos TV e IV no jogo. Temos de mencionar que isto não é um controle manual completo com controle direto das superfícies de controle. A correção está limitada à seleção do alvo em voo - o operador só designa o novo alvo dentro do campo de visão, e o piloto automático ajusta o percurso de acordo. Também temos de mancionar que a manobrabilidade relativamente baixa de muitas munições podem significar um impacto limitado da redefinição do alvo. Em suma, não é possível fazer autênticas piruetas com mísseis e bombas, mas lança-las contra concentrações de inimigos e designando o alvo desejado à medida que se aproximam é perfeitamente fazível.

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Também temos de dizer que a transmissão de sinal requer visual na munição. Se o terreno obstruir o visual na munição e o veículo portador não receber imagem, não será possível receber comandos até que o datalink seja reestabelecido. No entanto, como o guiamento ainda é feito pelo dispositivo de controle do próprio míssil, a perda de comunicação com o veículo portador não o previne de continuar a se orientar em direção ao alvo adquirido, o que significa, se o desejarem, o avião portador pode seguir para além do terreno após bloquear um alvo.

Uma limitação significativa da capacidade de corrigir este tipo de munições é o número de canais datalink. De acordo com os dados disponíveis, os sistemas com capacidade man-in-the-loop no jogo suportam o guiamento de apenas uma munição de cada vez, por isso só os mísseis e as bombas mais recentes podem ser redirecionados. Combinada com a velocidade relativamente baixa deste tipo de munições, esta limitação torna a interceção de mísseis guiados e bombas uma tarefa relativmaente simples para sistemas de defesa aérea avançados.

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GBU-53 (SDB II)

Por favor, notem que quando esta mecânica for adicionada, só estará disponível em mísseis e bombas lançadas por aeronaves, como as novas GBU-53 (SDB II), as já existentes AGM-84H, PGM-500/2000, Kh-59M, Spike ER, LMUR, SPICE-250, entre outras. Neste momento, não temos planos para adicionar esta funcionalidade a veículos terrestres por razões de equilíbrio do jogo.

Em breve vão poder ver esta mecânica em ação com o lançamento da próxima atualização! É tudo por hoje e até breve!


Por favor, notem que pode haver detalhes da mecânica em causa alterados ou adiados antes da sua introdução no jogo .