Hoje mostraremos uma seleção dos efeitos visuais mais interessantes chegando na atualização Eagle's Shadow!
Flash de Disparo
Vamos começar com os flashes de disparo. Retrabalhamos completamente seu uso em canhões de tanques e navios, usando fotos e vídeos originais como referência. A atualização cobre todos os calibres desde metralhadoras 12,7 mm até os canhões de 460 mm navais. Os disparos parecem ainda mais realistas, com o flash, formato e intensidade combinando com cada classe de armamento. A fumaça e gás dos disparos se movem na direção do projétil, exatamente como na vida real e dá mais realismo e "peso" ao disparo. O flash é mais brilhante e nítido, com efeitos de distorção do ar. Quando o canhão do tanque dispara, a onda de choque se propaga dinamicamente, mandando poeira pro ar. Em navios, adicionamos novos efeitos de interação com a água. Quando um disparo é efetuado, espuma, ondas e pó levantado pela explosão aparece na superfície da água.
Impactos no Solo
Também melhoramos os efeitos de poeira quando munições de grande calibre e bombas caem em superfícies no solo. Agora uma nuvem de poeira se levanta no ponto de impacto, caindo devagar e se espalhando com o vento. Esse efeito de poeira extra dá uma sensação melhor do peso do objeto impactando o solo. A nuvem de pó não irá mais desaparecer instantaneamente, ao invés disso ela se dissipa por longo período e se move de forma turbulenta.
Trilhas de Fumaça de Munições
Se lembram como as trilhas de munições de metralhadoras e canhões leves aparecem em filmes de ação e nas gravações das câmeras de armamento na Segunda Guerra Mundial? Na atualização Eagle's Shadow, trabalhamos nas trilhas de fumaça de todas as munições no jogo. Se anteriormente as trilhas pareciam como faixas lisas, agora a fumaça tem um rastro volumétrico: ela se contorce com turbulência, se afasta com o vento e tem caráter volumétrico não importando de onde seja observada. Agora podem perceber as rajadas de metralhadoras com muito mais detalhes, um fator importante no combate, onde frequentemente apenas as traçantes podiam determinar onde os disparos estão chegando.
A trilha começa fina na munição e se espalha com o tempo, então a fumaça se dispersa e afina como fumaça real. Nos primeiros metros a partir do cano, a trilha se esvai suavemente para que não obstrua a visão. Num ricochete, a trilha antiga se quebra e uma nova começa do ponto de impacto.
Essas mudanças se aplicam a todas as munições com traçantes, de metralhadoras e canhões leves a canhões de tanques e navio dos 5 mm aos 460 mm. Para sistemas que não suportem as novas trilhas, a trilha antiga permanece, com as mesmas cores e comprimentos.
Chamas do Escapamento
A atualização Eagle's Shadow introduz uma nova mecânica visual: chamas no escapamento de veículos terrestres com gasolina e motores carburados. De tempos em tempos, uma pequena chama emana do escapamento com um som familiar a todos que já ouviram um motor sendo forçado em rotação baixa.
A chama do escapamento está configurada para cada tanque. Alguns veículos a tem de forma modesta e quase imperceptível, onde outros mostram uma chama volumosa. O efeito funciona sobre várias condições. Primeiro, quando o motor tem partida no início da batalha ou após ser desligado. A chama do escapamento também aparece após reparar o motor do tanque no campo de batalha. Além haver uma probabilidade da chama ocorrer quando o tanque ficou estático por muito tempo e volta a se mover. Finalmente, ela também pode aparecer se o veículo se chocou contra algo ou se continuarem acelerando enquanto se movem pouco.
A chama do escapamento funciona de forma diferente quando o motor está danificado. Se a ignição estiver quebrada, mas o veículo ainda pode se mover, a chama ocorre de forma independente, enquanto se move ou de forma estática com o motor girando. Assim que o motor for completamente desabilitado e o tanque não conseguir se locomover, a chama para e apenas a fumaça resta.
Luzes de Freio
Outro pequeno, mas importante detalhe para a atmosfera do jogo são as luzes de freio para veículos terrestres. Na próxima atualização, começamos a trabalhar nessas luzes para veículos que tinham a função na vida real. A luz de freio é ativada em freadas bruscas e mudanças de direção.
Acertos de Munições em Aeronaves
Para aeronaves, retrabalhamos o efeito de munições e fragmentos atingindo a fuselagem e os painéis das asas, onde uma chama ou trilha de fumaça aparece no ponto perfurado. Consertamos o posicionamento do efeito, já que anteriormente ele poderia aparecer atrás ou na frente no ponto. Os efeitos de fogo e fumaça foram refeitos, a chama tem aspecto mais natural e a trilha de fumaça afina e se contorce com turbulência.
Fumaça do Bocal
Acabamos com o desalinhamento entre a trilha de fumaça e o bocal dos mísseis e das aeronaves a jato e o efeito de chama, que anteriormente podia ser notado com manobras acentuadas. A fumaça agora deixa o bocal ao longo do corpo da aeronave e do míssil; Será mais fácil perceber o seu caminho nos combates aéreos.
Flashes de Munições Incendiárias e HE
Nas filmagens da Segunda Guerra Mundial, flashes brancos e brilhantes nos pontos de impacto de munições incendiárias e altamente explosivas são muito visíveis. Esses flashes agora também estão no jogo. O efeito foi adicionado para munições de veículos terrestres e aeronaves. Quando uma munição incendiária ou HE detona, um flash brilhante forma no ponto de impacto.