[Desenvolvimento] Atualização da Comunidade No.9: É o Final do Ano!

Olá a todos! Aqui vai o nosso 9º artigo de Atualização para Comunidade, no qual revelaremos algumas alterações e adesões que virão para o War Thunder em breve. Peguem algo pra petiscar e vamos lá!

Atenção: Embora estejamos contentes em poder compartilhar nosso trabalho em progresso antes dos dev blogs, servidor de desenvolvimento e laçamento completo, tenham em mente que as novas funcionalidades, veículos e mapas mencionados nessa publicação estão sujeitos a mudanças, atrasos ou até mesmo cancelamento. O War Thunder continua a ser desenvolvido constantemente, e como qualquer desenvolvimento de jogos, atrasos inesperados e outras circunstâncias não previstas podem ocorrer. Agradecemos a sua atenção!

Códigos de Decalque Retornando!

Iremos retornar temporariamente com os códigos de decalques gratuitos do ano passado! Se começaram a jogar este ano e perderam a chance, agora terão uma nova para resgatá-los.

Basta entrar com NOSEKRITSINSIDE aqui!

“No Sekrit Dokuments, Please” decal

Decalque “No Sekrit Dokuments, Please”

“Sekrit Dokuments” decal

Decalque “Sekrit Dokuments”

Ganhem um novo decalque gratuito!

Nigel sempre esteve presente, mas está se escondendo. Entrem com o código NIGELWASHERE aqui para resgatar esse decalque especial.

“Nigel Was Here” decal

Decalque “Nigel Was Here”

image

Importante: certifiquem-se de entrar no jogo após ativar o código no site, já que se não entrarem antes do dia de expiração do código, o decalque não será ativado na conta.

Com o jogo aberto, os decalque podem ser encontrados em:

  • Decalque “No Sekrit Dokuments, Please” : Decalques > Especial > Caracóis
  • Decalques “Sekrit Dokuments” & “Nigel Was Here”: Decalques > Especial > Outros

Os códigos dos decalques permanecerão ativos a partir da data de publicação deste artigo até o dia 11 de Dezembro (10:00 LIS / 07:00 BRA).

Testando novo criador de partidas para evitar mapas repetidos

Para a maioria dos jogadores, pode ser um pouco tedioso jogar no mesmo mapa duas vezes seguidas, especialmente se for um mapa que não se alinha com seu estilo de jogo ou que não possua uma lineup otimizada. Devido a isso, nas últimas semanas testamos um novo sistema de criação de partidas que irá reduzir drasticamente a chance de cair no mesmo mapa duas vezes seguidas. Ao selecionar um mapa para a batalha, o criador de partidas leva em conta o histórico de mapas de todos os jogadores na fila, ele vê o mapa que cada jogador jogou anteriormente, e reduzirá a chance de selecionar esse mapa novamente para a próxima batalha.

Estivemos conduzindo testes há três semanas nos servidores “live”, e coletamos vários dados nesse processo. Baseado nos resultados do sistema e dos dados que coletamos, o número de jogadores experenciando um mapa repetido caiu significativamente por grandes ordens de magnitude (mais que dez vezes).

Embora o sistema esteja funcionando efetivamente, ele não é perfeito. Por favor, saibam que dependendo dos mapas banidos, deslikes, (só um lembrete que os 2 mapas com mais dislikes dos jogadores na fila serão excluídos) e a lista de mapas disponível em qualquer fila, haverão ocasiões em que alguns jogadores passem por um mapa repetido. No entanto, a chance disso ocorrer deverá ser significativamente menor se comparada a como era antes, então nos deixem a par de como foram suas batalhas e se notaram a diferença!

A Grande Atulização de Dezembro

Chegou a hora de dar uma olhada no que virá com a última grande atualização de 2025.

Alterações para a Lineups das batalhas Arcade e Realistas Terrestres

Nas batalhas Arcade e Realistas Terrestresm lineups são um contribuinte vital ao resultado de qualquer batalha. No entanto, nem todos os jogadores possuirão uma lineup completa disponível a eles. Alguém pode ter apenas um tanque premium, ou passou reto pela árvore de pesquisa a fim de desbloquear um certo veículo enquanto neglicenciou todo os outros ramos, resultando numa lineup bastante desbalanceada e sem versatilidade.

Com isso em mente, decidimos implementar uma nova funcionalidade para ajudar. Iremos adicionar uma opção de nascimento de com veículo terrestre aleatório nas Batalhas Arcade e Realistas Terrestres em lineups 9.3 e superiores. Isso irá funcionar de forma parecida com os nascimentos de aeronaves em Batalhas Navais, onde terão a opção de nascer com um caça ou bombardeiro aleatório. Para as Batalhas Realistas Terrestres, haverá duas opções, um nascimento aleatório para tanques e outro para antiaéreas, enquanto que as batalhas Arcade apenas terão a opção de tanque.

A seleção disponível de veículo dependerá da nação e Classificação de bAtalha, mas as opções não serão com a maior Classificação de Batalha em nenhuma instância. Por exemplo, numa partida 9.7 a 10.7, se possuirem uma classificaçãod e batalha de 10.7, o veículo aleatório será uma das opções entre 9.7 e 10;3 — enquanto que se tiverem uma Classificação de Batalha de 9.7, as opções serão entre 9.3 e 10.0. Essa lógica será aplicada universalmente aonde for possível, em alguns casos onde um número limitado de veículos está disponível, a lista de veículos incluirá alguns com classificações menores a fim de fornecer opções suficientes.

Além disso, também aplicamos a mesma lógica para o nascimento de aeronaves aleatórias nas Batalhas Navais, a lista de aeronaves disponíveis será expandida drasticamente, tanto para bombardeiros tanto para caças.

Esperamos que essa nova funcionalidade combinada aos backups universais diários gratuitos incentivem e deem a possibilidade para que todos possam ficar mais tempo na partida, continuando a batalha até o final!

Melhorias NavaisNaval Improvements

Também temos algumas boas adições para o modo naval. Temos mais funcionalidades planejadas para essa atualização, mas ainda não estão prontas, então falaremos de duas que já estão definidas!

Refinnando Recompensas, e como o Dano é Calculado

Embarcações no War Thunder têm, de modo efetivo, dois tipos de mecânicas de dano: a durabilidade de cada seção do navio, e a porcentagem da tripulação. Previamente, o dano, e as recompensas, era calculado baseado em quando dano foi causado às seções do navio que tinham tripulação, e não explicitamente sobre a tripulação em si.

Isso poderia levar a situações em que o jogador acabava com 80% da tripulação de um navio, mas somente causava 15% de dano, o que levaa a apenas 15% de recompensa (SL, PP, pontos de missão, dano de recompensa). Por isso é que podem ter notado que destruir embarcações costeiras fornecia muito mais pontos de dano no placar, pela diferença no modelo de dano.

Na próxima atualização, o dano e todas as recompensas associadas serão compeltamente atreladas à tripulação, e não às seções do modelo de dano que possuem tripulação. Isso deve tornar o processo de danificar e receber recompensas muito mais claro, já que a tripulação é uma fonte mais concreta e conveniente de sobrevivência. Essa alteração significa que ganharão pontos de dano muito mais ao comabter grandes navios, e recompensas maiores também!

Sistema de Dano Severo

Exatamente o que o título diz, iremos adicionar uma mecânica de dano severo ao modo naval! Ela funcionará de forma similar à mecânica das aeronaves que já temos no jogo. Para o naval, de forma mais específica, serão recompensados com crédito de dano severo ao causar a depleção de 50% da tripulação de um navio. Isso concede 50% da recompensa de abata no momento que receberem o crédito de dano severo. Se não desferirem o último golpe ainmda ganharão o crédito do abate, que será compartilhado com o jogador que deu o golpe final.

Outra diferença da mecânica das aeronaves é que o navio não será “condenado” como uma aeronave com dano severo no final da missão. Se tiverem sofrido dano severo, mas mantiverem sua embarcação flutuando até o final da batalha, o crédito de abate não será concedido ao jogador que infligiu o dano. Essa mecânica estará presente em todas as embarcações, de barcos a encouraçados.

Recompensa de Batalha “Dano Pesado”

Ao combater grandes navios como cruzadores e encouraçados, eles podem levar um bom tempo até serem afundados. Isso é justo, eles são “casca grossa”, mas isso significa que pode levar um bom tempo até receber a mensagem de “Alvo Destruído”.

Por isso, adicionaremos uma nova recompensa de batalha, ela será nomeada algo como “Dano Pesado” e será concedida ao causar 30% de depleção da tripulação em grandes navios (cruzadores e encouraçados). O objetivo dessa nova medalha é conceder uma recompensa extra enquanto que trabalham para afundar o navio inimigo, e aumente a motivação para continuarem a disparar tudo o que tem!

Veículos !

Passando das melhorias ao modo naval e entrando na parte de veículos. A atualização de dezembro terá veículos bem interessantes para todas as nações, salvaremos os criadores de manchetes para o trailer e deve server, mas poderemos dar algumas dicas do que vem por aí.

Planejamos alguns Sistemas SAMs avançados para várias nações na próxima atualização. Adicionaremos alguns, mas achamos que irão gostar bastante de dois que temos para o Japão e Suécia. Também teremos alguns veículos leves peculiares…

Teremos uma boa mistura de veículos navais famosos e obscuros, com cada nação recebendo alguma coisa. Há vários grandes nomes que irão reconhecer, régios e de estados, e também algumas embarcações raras!

No deque de cartas também contamos com um bombardeiro experimental fora do comum, com um estilo de jogo especial, mas não entraremos em detalhes agora! Também podem esperar bastante da parte de aviação na próxima atualização, não precisarão aguardar muito para ver o que temos no estoque!

Novos cockpits detalhados

Certo, certo, temos algo pra mostrar, adoraríamos compartilhar o progresso em alguns cockpits de bombardeiros que estivemos trabalhando, na próxima atualização, o B-25 receberá cockpits detalhados! Essa adição será a primeira de muitos cockpits detalhados que iremos adicionar para aeronaves mais antigas. Pode ser algo pequeno no vasto escopo do jogo, mas é são os detalhes que tornam o War Thunder especial, então esperem que mais bombardeiros recebam cockpits detalhasdos no futuro. Enquanto isso, confiram o nosso progresso no B-25! As texturas ainda estão sendo trabalhadas, mas nessas capturas de tela poderão ver a quantidade de detalhes presente no cockpit.

O evento de inverno de final de ano

Estamos chegando ao final do ano, ou seja, em breve será a hora do nosso antecipado grande evento de inverno, dessa vez com quatro veículos ao invés de um. Fiquem de olho no site para mais detalhes em breve!

Mas antes disso, temos o evento naval dedicado a uma embarcação soviética!

Reflexões sobre o Bullet Hell

Estamos felizes em ver o quão contentes ficaram com o evento Bullet Hell! Vários de nós participaram, e foi algo bem-vindo. Há algumas melhorias que precisam ser feitas, mas de modo geral estamos bem felizes em ver o quão bem ele foi recebido, então esperem seu retorno no futuro. Enquanto isso, continuaremos desenvolvendo modos experimentais similares também.

Em breve: Vídeo Q&A com o Game Director do WT, Viacheslav Bulannikov

Teremos um vídeo de Perguntas e Respostas chegando em breve ao nosso canal do YouTube, com várias indagações interessantes. Fiquem de olho

Obriagado !

Bom, esse é a última publicação de Atualização da Comunidade desse ano, passou rápido, não é mesmo? Da equipe inteira do War Thunder, muito obrigado por esse incrível 2025. Queremos agradecer vocês por lerem essas publicações e deixar suas opiniões durante o ano todo, elas sempre são bem-vindas. Todos nós estamos trabalhando bastante na última atulização do ano, e ano que vem, depois de uma folga bem merecida, nos veremos de novo com mais atualizações sobre o que estamos trabalhando! Esperamos que tenham um fantástico final de ano, com uma bebida bem gelada (ou um chocolate quente para os portugueses de plantão), nos vemos em 2026!

Pacote War Thunder - Community Update

War Thunder - Community Update Pack

O pacote inclui:

  • Moldura de perfil “TOP SECRET”
  • Decalque “TOP SECRET”
  • Título “TOP SECRET”
  • 300 Golden Eagles

3,99 LOJA