Descompresión de los Índices de Batalla de los Aviones Top y Cambios Acompañantes en el Armamento Stock

Tras analizar la eficacia de los aviones que disponen de los nuevos misiles FOX-3 y el número de sesiones de juego en las que han participado los aviones top, hemos decidido llevar a cabo una descompresión en los Índices de Batalla de 10.0 a 13.0 y elevar el Índice de Batalla máximo a 13.7. Con ello, pretendemos resolver varios problemas a la vez: separar los aviones con las armas más avanzadas que hay actualmente en el juego de los aviones anteriores de 3ª y 4ª generación, y separar también los aviones de ataque con misiles todo-aspecto de muchos oponentes que no tienen estas armas ni formas eficaces de contrarrestarlas..

Ten en cuenta que estos cambios en el Índice de Batalla sólo se aplicarán a las Batallas Aéreas y no afectarán a las batallas combinadas. También hay que tener en cuenta que se trata de cambios de Índice de Batalla no programados, por lo que sólo incluyen cambios en los Índices de Batalla de los aviones de rango más alto asociados a un aumento del Índice de Batalla máximo. Los cambios para otros tipos de vehículos, así como los cambios para los aviones de menor Índice de Batalla, se realizarán como parte de los cambios previstos en el Índice de Batalla que hagamos más adelante. En cuanto a los puntos de reapariciones individuales de los aviones de ataque subsónicos con misiles todo-aspecto, controlaremos las estadísticas de estos aviones tras la descompresión y vuestras reacciones y comentarios nos ayudarán a decidir si este cambio es necesario más adelante.

Como la descompresión del Índice de Batalla también afectará a las Batallas de Simulador, también haremos cambios en la rotación de los rangos de Índice de Batalla disponibles en las Batallas de Simulador Aéreo.

Junto con los cambios en el Índice de Batalla, también estamos planeando cambiar el armamento estándar de los aviones de Rango VIII, que están a tu disposición sin desbloquear modificaciones. Dado que las batallas de alto rango se deciden a menudo por la presencia de misiles de alcance medio y que la batalla suele comenzar a distancias inaccesibles para los misiles IR de corto alcance, proporcionaremos dos misiles de alcance medio a todos los aviones de Rango VIII sin necesidad de investigar la modificación correspondiente. A los aviones que sólo puedan llevar 2 de estos misiles, se les eliminará la modificación correspondiente y se les devolverán las Águilas de Oro, los Leones de Plata y los Puntos de Investigación gastados. Sin embargo, también hay varios vehículos que no tienen misiles de alcance medio como parte de su armamento. Para esos casos concretos, complementaremos el conjunto de misiles disponibles con otro par de misiles de corto alcance mejorados. Para esos aviones en particular, si existe una oportunidad durante el proceso de investigación, se dispondrá inmediatamente de cuatro misiles IR sin necesidad de investigar ninguna modificación.

Estos cambios llegarán al juego en una actualización la semana que viene. Puedes ver todos los cambios en la tabla a través del siguiente enlace.