[Desarrollo] Renderizado de la visión de los sensores y nuevas funciones de repetición

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En nuestro juego, nos esforzamos por reproducir todas las características de las armas y los vehículos militares para ofrecer a los jugadores una experiencia nueva e interesante. Cuanto más moderna es la tecnología que pasa a estar bajo el control del jugador, mayor es el número de sistemas que es necesario dominar para utilizar eficazmente esta tecnología. Los misiles guiados, los radares y otros sensores requieren unos conocimientos que no siempre están disponibles a través del juego. Para resolver este problema, hemos decidido añadir la posibilidad de ver el funcionamiento de los sensores y las armas de misiles mediante un nuevo sistema de visión de sensores.

Este sistema visualiza el funcionamiento del radar, de otros sensores y de diversas armas y lo presenta al jugador de forma clara y comprensible. En la primera fase de integración de este sistema en el juego, estará disponible para los jugadores en las repeticiones del cliente y del servidor. Se añadirá un nuevo botón en la parte superior del menú de control de las repeticiones llamado “Vista de sensor”.

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Para cambiar el tipo de renderizado en la repetición, haz clic en “Vista de sensor”.

En este modo, cambia la visualización del mundo — los vehículos, el terreno, el agua y todos los demás objetos para seguir cómodamente el progreso de la batalla; se añade una visualización del funcionamiento del radar del avión y del guiado de armas. También aparecen marcadores especiales que contienen nueva información — en el caso de los vehículos, se trata de la velocidad radial relativa al vehículo del jugador, y en el de las armas, de los parámetros de vuelo actuales, como la velocidad, la vida útil, la distancia recorrida, la sobrecarga actual disponible y el ángulo de ataque.

Podrás personalizar la visualización de la información mediante un conjunto de filtros, dejando los datos que más te interesen en un momento dado.

Esta función estará disponible para las repeticiones cliente y servidor, aunque nos gustaría señalar que, para optimizar el tamaño y el tráfico consumido, la repetición cliente no guarda toda la información sobre el progreso de la batalla.

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Los parámetros de los objetos que están lejos o no son visibles para el jugador pueden registrarse con menos precisión o estar ausentes por completo. Por ejemplo, una repetición de cliente contiene información sobre el funcionamiento del radar sólo del propio cliente, así como de los radares de los vehículos que siguen a la aeronave del jugador. La repetición del servidor, sin embargo, almacenará información más completa.

Esperamos que esta innovación te ayude a comprender mejor lo que ocurre en la batalla y a mejorar tus habilidades, y también nos ayudará a encontrar diversos errores en el funcionamiento de misiles y sensores y a corregirlos rápidamente.

En el futuro, tenemos previsto ampliar esta funcionalidad y utilizarla para crear una nueva “cámara de muerte” de misiles, que permitiría al jugador observar un impacto mortal de un misil enemigo desde el momento de su lanzamiento hasta el impacto directamente en la batalla.