[Desarrollo] La Hoja de Ruta de War Thunder de Primavera a Verano de 2024

¡Hola a todos! Hemos terminado de procesar vuestros comentarios y estamos listos para presentaros la próxima Hoja de Ruta. Comencemos diciendo que esta lista contiene sólo una parte de todos los cambios y novedades que pensamos añadir al juego en la primera parte de 2024. Esta lista no afecta a la adición de nuevos tipos de armas y vehículos, a algunas mecánicas y modos de juego, ni a las mejoras gráficas. Tenemos previsto presentar estas mejoras por separado, donde hablaremos de ellas cuando estén listas.

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Esta Hoja de ruta te presenta los cambios y mejoras que tenemos previsto añadir a War Thunder desde la Primavera hasta el Verano. Si se han implementado todas las características, volveremos a pedir opiniones a la comunidad para poder crear otra lista para una nueva Hoja de Ruta hasta finales de 2024.

También nos gustaría señalar que el desarrollo del juego lleva su tiempo y que dentro de la Hoja de Ruta hay bastantes características complejas, lo que significa que es posible que algunas de ellas no puedan cumplir la fecha prevista que les hemos fijado. También puede ocurrir lo contrario — si algunas funciones están listas antes de la fecha prevista, las publicaremos en cuanto estén listas.

Mecánicas del Juego y Jugabilidad

En cuanto a las mecánicas del juego, estamos trabajando en una larga lista de nuevos cambios y adiciones.

Vamos a repasarlos. En la primera actualización importante de 2024, tenemos previsto introducir nuevas misiones tutoriales para controlar tipos de armamento aéreo técnicamente complejos, como misiles guiados y bombas con buscadores láser, así como misiles con cabezales de TV e imágenes térmicas. Además de esto, para la primera actualización, si somos capaces de desarrollarla a tiempo y dentro de las limitaciones existentes, implementaremos un deslizador de combustible para aviones y resolveremos el problema de la duplicación de misiles investigables y lanzados desde el aire por defecto en el menú del selector de armas.

Para los jugadores de las fuerzas terrestres, la primera actualización importante del año traerá mejoras en la sincronización de la destrucción de objetos en los mapas terrestres — las vallas, arbustos y otros objetos se destruirán primero en el lado del jugador y luego en el lado del servidor para todos los jugadores.

También estamos planeando introducir la detección de aviones enemigos en los puntos de aparición de aviones en las Batallas Realistas Terrestres, igual que funciona en las zonas de aparición de vehículos terrestres. También se modificará la mecánica de reabastecimiento en los puntos de captura de las batallas terrestres: los vehículos que actualmente sólo pueden reabastecerse de proyectiles, misiles y cohetes cuando se han agotado por completo tendrán la posibilidad de reabastecerse de los que les falten. Los tiempos de reposición de todos los proyectiles, misiles y cohetes se revisarán para mejorar la dinámica general de las batallas. Además, la acción de reabastecimiento no se reiniciará instantáneamente al entrar y salir de un punto de captura.

La segunda actualización importante del año puede aportar nuevos efectos al juego en lo que respecta a los daños sufridos por las tripulaciones de vehículos terrestres — el estado de neurosis de guerra para artilleros y comandantes, la aparición de un nuevo tipo de incendio: el que puede iniciarse en el compartimento de combate, etc. Además, puede que sea posible curar a los miembros de la tripulación terrestre heridos en combate. Decimos “puede” porque estaremos trabajando en estas nuevas características y, antes de lanzarlas, publicaremos una serie de Blogs de Desarrollo para presentar nuestro diseño, con encuestas para que puedas votar y hacernos saber si te gusta la idea o no.

Para los jugadores de aviones, estamos planeando implementar el uso separado de Bengalas y Chaff. Aparecerán más misiones de Conquista Aérea en el modo de juego Arcade Aéreo, con una zona de reaparición protegida por cañones antiaéreos. La misma actualización debería incluir una división del Índice de Batalla de los vehículos por modo — por ejemplo, algunos aviones de ataque recibirán un Índice de Batalla diferente en las batallas terrestres y aéreas. También tenemos previsto completar el trabajo que se está realizando para actualizar los modelos de personajes de las tripulaciones con equipamiento militar basado en la época, así como añadir nuevos modelos de tripulaciones para vehículos más modernos.

En la actualización de verano de este año, tendrás la oportunidad de reciclar los objetos del inventario que ya no necesites (órdenes, apuestas, potenciadores, respaldos) en otros objetos aleatorios, y tenemos previsto completar el trabajo de actualización del modelo de daños de los helicópteros. También se añadirá la posibilidad de controlar los tipos de espoleta de la munición durante la batalla — podrás activar o desactivar la espoleta de radio y cambiar los ajustes de alto explosivo y fragmentación.

También estamos planeando implementar mecánicas para salvar aviones en una zona de salida: para eventos aéreos en Batallas Arcade Terrestres con una recompensa aleatoria (puntos de misión, Leones de Plata, puntos de evento aéreo o artillería), que también se incluirán en el modo Guerra Mundial con una recompensa instantánea de Leones de Plata por salvar un avión en lugar de hacer más barato la siguiente reaparición.

Anunciaremos con antelación nuestros planes para corregir los escenarios de dispersión de los fragmentos de los proyectiles APHE manteniendo la cabeza del proyectil en la trayectoria tras la penetración del blindaje, y si votáis a favor de estos cambios, aparecerán en el juego en verano. Además de esto, haremos una votación sobre si sería útil o no añadir la posibilidad de construir trincheras y zonas de reabastecimiento a los vehículos terrestres que tienen una cantidad limitada de munición para sus armas principales (algunos SPG, vehículos antiaéreos y de defensa antiaérea). Esperamos tu opinión al respecto: muchas de las funciones previstas sólo aparecerán en el juego tras una votación aprobada — permanece atento a nuevas noticias al respecto.

Economía

En cuanto a los cambios previstos en la economía, nos gustaría destacar una mejora importante respecto a la Hoja de Ruta anterior. Se trata de las bonificaciones de investigación para las nuevas naciones que queremos implementar en la segunda actualización importante de este año. Gracias por tu paciencia en esto.

Interfaz

Hemos recibido muchas peticiones y deseos vuestros sobre la interfaz del juego, así que aquí van algunas mejoras que estamos preparando. En la primera actualización importante de 2024, se mejorará el killfeed en batalla — podrás activar y desactivar apodos, escuadrones y el tipo de arma utilizada para destruir a otro jugador, etc. La segunda actualización importante añadirá cambios al juego, como un selector visual que tendrá selección rápida para armas secundarias, un temporizador con el tiempo que falta para que la munición (misiles y bombas) alcance su objetivo, así como la posibilidad de arrastrar y soltar vehículos desde árboles de investigación a una ranura de tripulación y cambiar el orden de las ranuras de tripulación.

Para la actualización de verano, está prevista una nueva retícula de puntería para los vehículos terrestres modernos, además de indicadores mejorados para el funcionamiento de los sistemas de los vehículos. Y por último, recibirás notificaciones si un jugador al que has reportado ha sido baneado.

Características Sociales

War Thunder siempre ha sido principalmente un juego de equipo, en el que el trabajo en equipo sin comunicación es realmente difícil. Las nuevas funciones sociales harán que tu comunicación sea más fácil y tus perfiles públicos mucho más geniales que antes. En primer lugar, estamos planeando introducir una integración de la lista de amigos de Steam en el cliente del juego, y una lista de deseos, en la que podrás desear cosas que quieras con la posibilidad de hacer regalos a otros también a través de esta lista de deseos. Estas funciones deberían estar listas a tiempo para la primera actualización importante del año.

En la segunda actualización importante del año, se mejorará la mecánica de los equipos y se añadirá una búsqueda de escuadrones basada en intereses. En verano, introduciremos opciones personalizables en la ventana de la tarjeta de jugador, añadiremos una minitarjeta como información sobre herramientas en la ventana de estadísticas y, cuando destruyas a otro jugador, podrás mostrar tu impresionante perfil en la cámara de repetición de destrucción de vehículos.

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