Deep Strike: Atakuj i broń ważnej infrastruktury!

Piloci, przygotujcie się, bo nadszedł czas na start! Dzisiaj przedstawiamy wydarzenie Deep Strike — asymetryczny tryb gry, w którym jedna drużyna atakuje, a druga broni ważnej infrastruktury w jednej z kilku lokacji.

Weź udział w tym dwudniowym wydarzeniu i wypróbuj nowe mechaniki, nad którymi obecnie pracujemy! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o Deep Strike.

Kiedy: Od 22 października (13:00) do 24 października (13:00)

Gdzie: Wydarzenia i turnieje → Deep Strike

Na czym polega Deep Strike?

Ci z was, którzy grali już w kwietniu w wydarzeniu „Zwalczanie obrony przeciwlotniczej wroga” (SEAD), będą czuli się zaznajomieni z Deep Strike, ponieważ maszyny, logika operacyjna i wiele innych aspektów są podobne. Jednak zamiast PZR, głównym celem są teraz obiekty przemysłowe, które można dynamicznie niszczyć. Poniżej omówimy najpierw nowy cel dla obu drużyn, a następnie przedstawimy inne podobieństwa do wydarzenia SEAD.

Zniszcz lub broń rafinerii ropy naftowej i elektrowni!

image

W trybie Deep Strike drużyna broniąca musi chronić rafinerię ropy naftowej lub elektrownię składającą się z kilkudziesięciu budynków, które mają własny model zniszczeń, chronionych przez kontrolowane przez sztuczną inteligencję systemy Rapier i ZSU-23-4W Szyłka. Oba te systemy stanowią śmiertelne zagrożenie dla drużyny atakującej, która będzie musiała opracować taktykę, aby zaangażować się w walkę, zniszczyć przeciwnika, uniknąć ataku i skutecznie wykorzystać dostępny arsenał, aby osiągnąć swój cel.

Role i cele

image

Jako atakujący, twoim celem jest wyrządzenie jak największych szkód rafinerii ropy naftowej lub elektrowni. Będziesz miał do dyspozycji helikopter oraz samolot, co daje nowe możliwości przeprowadzania ataków z ukrycia i precyzyjnych uderzeń rakietowych. Samolotem wybranym jako główna siła uderzeniowa strony atakującej jest F-4E Phantom II, uzbrojony w pociski i bomby do niszczenia infrastruktury i PZR, a także pociski powietrze-powietrze do niszczenia samolotów wroga. Śmigłowiec AH-1F jest uzbrojony w pociski przeciwpancerne i niekierowane rakiety, które pozwalają precyzyjnie niszczyć PZR drużyny broniącej.

image

Jako broniący twoim celem jest ochrona infrastruktury przed atakującą drużyną przeciwną. Koordynuj działania z sojusznikami i buduj wielopoziomową obronę, aby uniemożliwić atakującym realizację ich celu. Będziesz pilotować mocnego MiGa-21bis, uzbrojonego w pociski powietrze-powietrze, aby zniszczyć wrogie samoloty Phantom i AH-1F.

Cechy wydarzenia

  • Rozgrywka w tym wydarzeniu jest asymetryczna: jedna drużyna atakuje, a druga broni się. Wymaga to dostosowania się do różnych ról i strategii.
  • Na samolotach i mapie nie ma znaczników wroga. Wykorzystaj systemy swojego samolotu i swoje doświadczenie, aby znaleźć i zniszczyć wrogów.
  • Każdy gracz ma do dyspozycji 3 odrodzenia, co daje obu drużynom możliwość eksperymentowania z taktyką. Drużyna atakująca może również zmieniać używane maszyny.
  • Drużyna atakująca ma dostęp zarówno do samolotów, jak i helikopterów, co daje jej wyjątkowe możliwości koordynowania ataków w celu zniszczenia wrogów z daleka i wsparcia sojuszniczych samolotów.
  • W wydarzeniu mogą wziąć udział wszyscy gracze, którzy mają w hangarze samolot ery V lub wyższej.
  • Maszyny używane w wydarzeniu są wydawane automatycznie i nie trzeba ich kupować.
  • Odrodzenie się w maszynie wymaga Srebrnych Lwów, które są zwracane pod koniec misji, jeśli samolot lub helikopter nie zostały zniszczone, lub po opuszczeniu maszyny w bezpiecznej strefie wyjścia. Liczba zwracanych Srebrnych Lwów zależy od stanu maszyny.
  • Strefy bezpiecznego wyjścia stają się dostępne po zużyciu całego uzbrojenia danego typu. Jeśli odradzasz się z bronią do rażenia celów naziemnych, musisz ją zużyć w całości; pociski powietrze-powietrze nie są brane pod uwagę; jeśli odradzasz się tylko z pociskami powietrze-powietrze, musisz je zużyć.
  • W wydarzeniu Deep Strike możesz zdobyć Punkty Badań i Srebrne Lwy.


Dlaczego nie w bitwach losowych?

Tryby asymetryczne nie są dla wszystkich, ponieważ wymagają specjalnego podejścia. Gdyby gracze mieli grać w tym trybie w losowych bitwach przy użyciu własnych zestawów pojazdów, wasze maszyny i uzbrojenie byłyby prawdopodobnie nieskuteczne lub zbyt potężne w specjalistycznej misji, takiej jak Deep Strike. Deep Strike wymaga określonych maszyn i uzbrojenia, aby zapewnić emocjonującą i skuteczną rozgrywkę.


Walka Powietrzna

Podobnie jak w przypadku wydarzenia SEAD, wykorzystujemy Deep Strike jako poligon doświadczalny dla pomysłów, które badamy w ramach nowego rodzaju operacji w trybie Wojny Światowej, zwanej Walką Powietrzną. W tym wydarzeniu gracze będą sterować wyłącznie samolotami (pojazdy naziemne będą kontrolowane przez sztuczną inteligencję), a nacisk zostanie położony na walkę powietrzną i cele strategiczne. Więcej informacji na temat Walki Powietrznej podamy w późniejszym terminie!

Nie przegap okazji, aby wziąć udział w tym wyjątkowym wydarzeniu, które odbędzie się w dniach 22-24 października! Planujemy również ponowne uruchomienie Deep Strike w najbliższy weekend, o czym poinformujemy wkrótce, więc czekajcie na szczegóły.

Przygotujcie się na intensywne bitwy powietrzne, które będą wymagały pracy zespołowej i doskonałych umiejętności pilotażu. Podzielcie się z nami swoimi wrażeniami z tego wydarzenia. Do zobaczenia w przestworzach!

klimatyczne i na czasie ale znow bez nagrod ;)

Takie cele potrzebne są obecnie w bitwach powietrznych dla bombowców. To by urozmaiciło rozgrywkę, w kilka osób można lecieć na jeden cel i każdy dostanie punkty.

2 Likes