Eagle's Shadow propose une sélection complète de véhicules. Le nom de la mise à jour s'inspire du nouveau F-15EX, qui se distingue par d'excellentes options d'armement et de puissants moteurs. On y trouve également le moderne Leopard 2A8 équipé du Trophy APS et le Fulmar Mk.II de la Seconde Guerre mondiale avec 8 000 munitions, ainsi que le Su-15TM équipé des missiles R-98 nouvellement ajoutés. En outre, les cartes Sun City et American Desert bénéficient d'améliorations visuelles tout en conservant leurs tracés d'origine. Parallèlement à ces ajouts, la mise à jour implémente plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécaniques. Celles-ci comprennent des cotes de bataille personnalisées pour les avions, une fonction de gel de la série de connexion, des modules supplémentaires pour les véhicules terrestres afin d'approfondir la dimension tactique, des commandes affinées pour le bombardement CCRP, l'intégration du DLSS 5 et une vaste gamme d'effets graphiques mis à jour pour l'accumulation de saleté, les effets de tir, la fumée, le feu et bien plus encore!.
N'hésitez pas à consulter le journal des modifications pour découvrir toutes les améliorations, les véhicules et les autres fonctionnalités que nous avons inclus dans cette mise à jour majeure.
Véhicules terrestres: Leopard 2A8, Stingray II et Olifant!
Eagle’s Shadow amène le Leopard 2A8 au plus haut niveau, avec son système de protection active Trophy pour repousser les missiles entrants!
Le Stingray II fait partie d'un pack premium et se distingue par une excellente vitesse de pointe, des obus DM33 et un imageur thermique. À ses côtés, l'Optimering, un char Olifant doté d'une protection améliorée et de panneaux de décharge!

- Stingray II (États-Unis, rang VI)
- Compte premium pendant 15 jours
- 2 000 Golden Eagles

- Olifant Mk.1B Optimering (Grande-Bretagne, rang VI)
- Compte premium pendant 15 jours
- 2 000 Golden Eagles
Nouveaux véhicules:
- États-Unis: Stingray II (Pack)
- Allemagne: Leopard 2A8
- URSS: BTR-90
- Grande-Bretagne: Olifant Mk.1B Optimering (RSA) (Pack)
- Japon: BMP-3F (Indonésie)
- Chine: ZBD04
- Italie: V-4/40 (Hongrie), Lancia 3Ro (Flak.)
- France: Cheetah PRTL (Pays-Bas)
- Suède: Leopard 2A8NO (Norvège), Pbil m/39 (Danemark) (Premium)
Mises à jour de modèles:
- Allemagne: Kugelblitz
Avions: de la Seconde Guerre mondiale aux avions à réaction modernes!
Le Fulmar Mk.II de la Seconde Guerre mondiale arrive pour la Grande-Bretagne, avec une impressionnante réserve de 8 000 cartouches!
Les États-Unis et Israël disposent désormais du F-15EX, doté d'un excellent emport contre les cibles aériennes comme terrestres, dont 12 missiles à guidage radar actif (ARH), ainsi que de caractéristiques de vol impressionnantes.
Le Su-15TM embarque les nouveaux missiles R-98MR et R-98MT qui le rendent excellent en combat aérien, tandis que le JAS39-5 suédois dispose d'un large éventail d'armements pour tous les types de combat.

- JAS39-5 (Suède, rang VIII)
- Compte premium pendant 30 jours
- 3 000 Golden Eagles
Nouveaux véhicules:
- États-Unis: F-15EX, F/A-18D (Pack)
- URSS: Su-15TM
- Grande-Bretagne: Fulmar Mk.II
- Japon: Firefly F.Mk.I (Thaïlande), B-33 (Indonésie)
- Chine: Q-5D (Pack)
- Suède: JAS39-5 (Pack)
- Israël: F-15IA Ra’am II
Nouveaux cockpits:
- États-Unis: B-17E (toutes variantes)
- France: SE.203 Aquilon 203
Hélicoptères: un hélicoptère d'attaque et un nouveau cockpit!
L'Italie reçoit le nouvel AW249 Fenice, un hélicoptère d'attaque, tandis que l'URSS obtient un nouveau cockpit pour le Mi-8TV. De plus, les hélicoptères peuvent désormais redéfinir en vol la cible des munitions à capacité «opérateur dans la boucle» (MITL). Pour la liste complète des hélicoptères et des missiles, consultez le journal des modifications.
Nouveaux véhicules:
- Italie: AW249 Fenice
Nouveaux cockpits détaillés:
- URSS: Mi-8TV
Flotte navale: croiseurs lourds et cuirassés!
L'Allemagne dispose désormais du plus long navire du jeu, à savoir le projet de classe H mis sur cale en 1939. Il se distingue par une puissante artillerie de 8 canons de 406 mm, un calibre inédit dans l'arbre technologique allemand, répartis en 4 tourelles, ainsi que par une disposition de blindage efficace.
Le Japon reçoit le célèbre croiseur lourd Takao, doté de canons de 203 mm, d'une protection améliorée, d'une bonne vitesse de pointe et de torpilles Long Lance!
Le cuirassé premium HMS Duke of York est disponible pour la Grande-Bretagne: il se distingue par un excellent blindage, une puissante artillerie principale, un hydravion et des bonus premium qui vous permettront de rechercher l'arbre britannique plus rapidement!

- HMS Duke of York (Grande-Bretagne, rang VI)
- Compte premium pendant 30 jours
- 3 000 Golden Eagles
Nouveaux navires:
- États-Unis: Erie
- Allemagne: H-39
- URSS: Nikolay Perviy, Lyogkiy (Premium)
- Grande-Bretagne: HMS Danae, HMS Duke of York (Pack)
- Japon: IJN Takao
- Italie: Audace
- France: VC-1, Le Hardi, L-990 (Premium)
Lieux et missions: Sun City et American Desert mis à jour, et réglages météo améliorés!
Nous avons mis à jour les graphismes de Sun City et d'American Desert: elles sont désormais plus belles que jamais, tout en conservant leur disposition familière.
Nous avons entièrement revu tous les préréglages météo! Ces changements concernent douze préréglages au total, allant d'un ciel clair et serein à une violente tempête. De nouvelles formations nuageuses aux formes et à la densité plus réalistes ont été introduites, et l'éclairage a été amélioré. La lumière interagit désormais avec les surfaces de différentes manières, selon le préréglage météo sélectionné.
Feux stop, DLSS 5, nouveau rendu des particules, humidité, vapeur, traînées de fumée, reflets et lueurs sur l'eau, et plus encore
Les véhicules terrestres équipés de feux stop dans la réalité disposent désormais de feux stop fonctionnels qui s'allument!
DLSS 5 a été ajouté dans Eagle’s Shadow pour les GPU de la série 50. DLSS 5 utilise un modèle d'IA spécialisé pour analyser l'image rendue, ainsi que les informations de couleur, de vecteurs de mouvement et de profondeur. Le résultat est une amélioration en temps réel de l'éclairage, des propriétés des matériaux et de l'ombrage, pour une image plus photoréaliste, tout en préservant la scène 3D d'origine et l'intention artistique du développeur.
DÉSACTIVÉ | ACTIVÉ
Nous avons accompli un travail considérable sur l'aspect graphique du jeu.
Neige, saleté et poussière sur les chars: la neige se dépose comme une texture 3D sur les véhicules terrestres et s'accumule en s'épaississant pendant les chutes de neige. La poussière paraît plus granuleuse et plus réelle. La neige fond désormais sur les zones chaudes des véhicules, comme la plage moteur.
Modèle d'humidité et nouveaux effets de vapeur sur les ailes: chaque préréglage météo en bataille possède désormais une nouvelle variable appelée données d'humidité. Le modèle d'humidité, combiné aux données de vitesse, d'altitude et d'angle d'attaque, détermine désormais la nature et l'intensité des effets de vapeur en vol.
Traînées de fumée des balles et des obus: la fumée est désormais perçue comme une véritable traînée volumétrique. Elle se tord dans les turbulences, dérive avec le vent et paraît volumétrique de manière non homogène selon l'angle de vue. Vous pouvez maintenant distinguer plus précisément les rafales de mitrailleuse, ce qui est particulièrement important dans les combats aériens, où seules les traceuses permettent souvent de déterminer d'où vient le tir.
Reflets et lueurs sur l'eau: chaque source lumineuse possède désormais son propre reflet. Les flammes de bouche, les incendies et les lampes se reflètent à présent sur l'eau selon le même modèle que le soleil, en se réfractant sur les vagues et les ondulations. Le reflet d'un navire en feu vous indiquera où il se trouve avant même que vous ne distinguiez sa coque. De nuit, la lumière ne se contente plus de se refléter sur l'eau: elle se diffuse aussi sous la surface, illuminant le volume d'eau de l'intérieur.
Suppression des bandes en altitude et retour des rayons crépusculaires: le brouillard et la brume sont désormais rendus de manière fluide et correcte à toutes les altitudes et à toutes les distances. La ligne d'horizon est devenue nette et la brume est maintenant visible au-dessus de la mer lorsqu'on regarde depuis une haute altitude; les rayons crépusculaires sont également de retour.

ANCIEN | NOUVEAU
Fin des nuages répétitifs: chaque portion de ciel reçoit sa propre copie de la forme nuageuse, avec un décalage et une rotation aléatoires, en se fondant harmonieusement avec ses voisines. Le motif nuageux ne se répète plus, le ciel paraît naturel avec tous les réglages graphiques et sur toutes les plateformes, et cela sans consommer de ressources système supplémentaires. Montez haut dans le ciel!
Battle Rating personnalisé pour certains avions
Une sélection d'avions bénéficie de cette fonctionnalité: le Battle Rating dépend désormais de la configuration d'emport choisie! Cela signifie qu'un même avion peut avoir plusieurs Battle Ratings possibles.
Pour ces avions spécifiques, une fois que vous avez recherché des armements plus avancés, vous avez le choix: participer à des batailles à un Battle Rating plus élevé, ou rester au Battle Rating actuel. Rechercher une modification ne force pas automatiquement un changement du Battle Rating de votre véhicule; c'est vous qui décidez quelles options disponibles équiper dans votre hangar avant de partir au combat.
Cette mécanique sera déployée sur davantage de véhicules au fil du temps; elle ne sera toutefois pas appliquée à tous, car elle ne concernera que ceux dont la disparité de puissance de feu est significative.
Geler votre série de connexions quotidiennes
Vous êtes-vous déjà absenté en vacances, ou votre PC est-il tombé en panne, provoquant la réinitialisation de votre série de connexions? Dans Eagle’s Shadow, nous avons mis en place une nouvelle mécanique pour vous aider! Après avoir accumulé des points de «gel», le jeu gelera désormais votre série de connexions si vous ne vous connectez pas, en consommant les points de gel dont vous disposez. Cela évite de perdre votre série de connexions.
Nouveaux modules pour les véhicules terrestres
Nous avons pris le temps de développer trois nouveaux modules pour les véhicules terrestres. Le premier est le système de conduite de tir, qui peut être endommagé ou détruit. Dans ce cas, l'utilisation des dispositifs de vision nocturne, des imageurs thermiques et du télémètre est désactivée. En outre, les tourelles de mitrailleuses ou de canons téléopérées qui ne disposent pas d'option de visée manuelle seront également désactivées.
Le deuxième est un nouveau module de système électrique. Le désactiver coupe toute une série d'équipements qui dépendent de l'alimentation, comme le système de conduite de tir, le stabilisateur de canon, les radars, les systèmes de visée optroniques, le système d'alerte et même le chargeur automatique.
Et enfin, un module de groupe auxiliaire de puissance. Auparavant, si le moteur d'un char était désactivé et la batterie déchargée, le véhicule perdait toute son alimentation: la tourelle ne pouvait être orientée que manuellement, la visée du canon devenait lente et toute l'électronique s'éteignait. Désormais, de nombreux véhicules disposeront d'un «second cœur» qui maintient leurs systèmes électriques opérationnels, même si le moteur a été détruit.
Nous avons également ajouté la possibilité de recharger manuellement les chargeurs automatiques. Désormais, lorsque les obus du chargeur automatique sont épuisés ou que le chargeur automatique est désactivé, l'équipage passe au chargement manuel du canon. Toutefois, si le chargeur charge manuellement le canon, le râtelier du chargeur automatique ne sera pas réapprovisionné et vous devrez cesser de tirer pour que le chargeur reprenne son remplissage.
Améliorations des commandes de bombardement CCRP
Le CCRP ne nécessite désormais plus de bouton dédié, n'entre plus en conflit avec la fonction de largage standard et utilise un affichage simple et épuré. L'indicateur de largage automatique est désormais positionné dans la vue du champ de bataille de manière à ne pas gêner la visibilité. Le largage manuel des bombes est maintenant possible, même lorsqu'un point d'intérêt est actif. Nous avons cherché à ce que la mécanique fonctionne de manière prévisible, en éliminant toute incertitude quant aux raisons pour lesquelles une bombe pourrait ne pas se détacher de son pilonne. Le bombardement CCRP est désormais plus pratique en vol horizontal, en piqué et lors des manœuvres de ressourcement. Dans ce dernier cas (bombardement par ressourcement), l'indicateur reste collé au bas de l'écran, ce qui permet de continuer à surveiller le minutage et le cap.
Il y a bien d'autres choses à découvrir!
Consultez le journal complet des modifications pour toutes les améliorations et ajouts!
Téléchargez la mise à jour et rejoignez la bataille!

















