现在版本还是0.47
gaijin他真听了?
现在让涂装可以在导弹和雷达上看到就好了。现在看起来很奇怪
导弹不会改的,发射架不属于模型. 雷达可以改,玩家自制的630雷达就改成黑的了 你可以去发个issue.
我寻思隔了这么久就加了新的制导方式,弹体数据真就没变啊,现在也就是可以打大型无人机和直升机,固定翼稍微一机动就躲掉了导弹,这fb10和fb10a发射后的自动提前量也太逗了,固定翼如果往导弹另一个方向变向导弹就拉不过来了
新制导方式应该在出的时候就应用在载具上,而不是版本更新后将近一个月才进行修正
还有不能开盒的雷达,隔壁8.3的87高都有简单的开盒功能,而这边无论是机扫还是相控阵都没有办法做到最基本的机型识别,非常的奇妙
对啊
现在又有问题了,虽然增加了类似于irist的机制,但仍然不能在雷达上看到自己的导弹的数据链,这是bug还是故意的设计?
除此之外,在实战中经常会出现出现同时锁定两个主要目标的bug,在锁定密集目标的时候尤为明显(机群或密集发射的卫星炸弹/制导炸弹等),在这时候使用切换锁定目标键切换目标,导弹引导头有时不会随雷达切换(数据链模式和红外模式均有),机炮的提前量解算也不能够切换,虽然在重启火控雷达后可以解决,但非常令人高血压,炸弹到脸上了机炮都不能解算,编程弹直接变成摆设
我真的想改进雷达。 出乎意料的是,事实证明,这样一种新型的防空系统没有雷达目标识别。 我想看看它是飞机,直升机还是火箭。 (我真的很想在飞机模型之前看到目标的识别。). 对不起,如果写错了,我用了一个翻译。
是的,NTCR应该是每个现代载具都应该有的功能,但gaijin一直以来都在用不同的理由拒绝为中国载具添加NTCR,这根本毫无依据
Ive tested the New FB10a Missle Buffs and i like it.
Nuke Kill
Heli Test
Heli Test 2
and Bonus Z10Me clip
Z10me Z10me other view
再写一个bug report吧。看看他听不听
更新完发现一个老bug还在,雷达锁定之后发射不了,这更新完bug也更新回去了。
相控阵都这样
只能在大改相控阵机制之前想办法适应,铠甲都是一直是一边抽风一边手搓的
最新的0.51版本更新部分修复了相控阵切换锁定模式时的问题,可以看看体验相比之前有没有改进
主要是目标过滤底层逻辑问题,以前铠甲那会相对bug少一点的时候就有这个毛病了,过滤不掉目标,对面一拍导弹就锁定被拽走,如果同时箔条和炸弹甩籽那就满屏都是很难选中回去