以前可能无所谓,现在irist出现后没FNF或者没红外干扰的直升机顶级房根本没法活,AT立场很有用
虽然有内斗,往好处看至少也是在论坛上讨论了
也不是不可能,国庆促销的时候来这么一手
大部分中系玩家也不发声,那我们也就尽可能能强一点是一点了
还真是,要是贴吧的那种发帖量和讨论量,我不信gaijin能装死
他們永遠不會承認我們, 仇恨太強烈了.
这个是在直升机能上桌的前提下,但是没射后不管上不了桌,然后同样就变成两头堵了,你对地不利索,对面如果不起指令线打你也难受,最后要么转花活要么丢一边。我感觉这样子是不行的,起码先把对地解决利索了,直升机跟aa一样是功能性很强的载具,所以应该功能优先。至于会不会太强,应该先解决了再说,反正风评和大数据会说明情况。真太强了自然会有人骂,数据也会很高
理想情况gaijin最好也能用这种态度解锁一下(开发组想法里的)射程的限制,用502这个半穿头的玩意试试解锁的影响。
虽然整体来说是越来越保守的,因为铠甲和15e两次翻车
改建模属于猴年马月的玄学事情,急也没用的
急倒是不急,只是还挺佩服毛子做事情的。
现在新载具开发明显越来越闭门造车了,不管啥系都一样。明显感觉到要么开发的时候没问资料组,要么问了也没管提交的信息,一直犯低级错误。然后到了后面要改东西的时候又是一点不想多干活。疏远资料组这个想不出来为啥,瞎猜一个是为了避嫌防泄密
我是那种断断续续玩的。这么多版本后,我只感觉开发者他们越来越放飞自我了,每个版本的Bug越来越多,载具完成的也是越来越差,可能真缺人吧。
bug多可以说是缺人,开发不完新机制。但是不增强开发力量就属于比较态度问题,然后疏远资料组这个也算某种纯粹的态度问题
从他们23年年初版本加铠甲就能看出来了,整个项目组完全不知道怎么在让其他系玩家不是特别恶心的情况下加入性能有提升的新载具。
铠甲这种算是失误,gaijin当时的构想是相比vt1更差的机动换更好的存能,有效射程(能不能跟上横向机动目标)差不多/略远,但是没料到高存能配合不告警的火控雷达带来的偷袭效果的质变。
同理还有后面f-15i/e加229发动机,“砖头机多点推力没什么大不了的”
这个都是虚的,这版本95ya6又增强. 真想平衡95ya6这种没包线的保密弹他们完全可以做到现在FB10A这种水平. 团队对别的系载具的初始估计就有问题. 最简单就是冲系直升机的rwr Z19一个近十几年的东西 为什么会没有配套高效的数字rwr, 其他的还有AIM120C MICA. 一个能量问题能到现在都不修, 120C5这种跟120AB比起来提升至少两代的东西 居然能表现差不多.
是这样的,tm当时对地依托答辩然后就都去当天燕90仙人,结果就是中系直升机权重过高对地还不行,直升机第一任务是对地,这是优先项
是的,我当时还怕他们干脆不加FB-10A,只加一个10,但是建模的report过了,到时候看吧
但是误判之后不愿意改是真的难受
变化不算很大,更接近日常那种调着玩混工作量的感觉
这次的弹普遍都有类似的问题,95ya6这些属于老体系的弹,气动参数比例比较接近,做的正常不奇怪,而且95ya6信息算是比较多了。新弹确实做的太烂了,普遍有严重的阻力问题。
但是比较奇怪的是这次其他都没怎么buff只buff了9x给了个诡异的超低阻力修正系数
防止就是打死不增加额外工作量
他们不会自己去玩游戏体验真实问题,只会分析数据。 而且到现在也是这样,最直观的例子就是海战. 英国战列舰装甲也不行 炮散布也不行 穿深也不行,全靠版本机制维持强度,改了机制他们还按照他们想的强度给规划新权重. 胡德扬弹机加主装厚度才300mm 怎么跟新出的那些万米还有五六百穿的打.
分析数据也不合格,这次给新弹的气动参数普遍是比较崩的,普遍用的更接近空空弹的参数(甚至更差)导致人均滑翔能力低下阻力巨大,以前那些高加速全程滑翔的指令线弹普遍有比较好的阻力系数修正来确保可用
所以说他们就没想着平衡, 防空能拖拖拉拉到现在,再怎么说十五公里左右的防空 su25sm3发了以后起码到su34的时候就得一起出来了. 现在发的这几个防空也是敷衍 美国以色列跟瑞典完全没有一点游玩的欲望. 实在不行就是鼓励玩家去拦截空地导弹,多给点收益. 本来防空分低就不该在空地对抗中太过强势,可拦截弹药的收益低到没几个人愿意去拦