“利维坦”新版本更新 | cs/sa5 集中讨论与反馈收集帖

改建模属于猴年马月的玄学事情,急也没用的

急倒是不急,只是还挺佩服毛子做事情的。

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现在新载具开发明显越来越闭门造车了,不管啥系都一样。明显感觉到要么开发的时候没问资料组,要么问了也没管提交的信息,一直犯低级错误。然后到了后面要改东西的时候又是一点不想多干活。疏远资料组这个想不出来为啥,瞎猜一个是为了避嫌防泄密

我是那种断断续续玩的。这么多版本后,我只感觉开发者他们越来越放飞自我了,每个版本的Bug越来越多,载具完成的也是越来越差,可能真缺人吧。

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bug多可以说是缺人,开发不完新机制。但是不增强开发力量就属于比较态度问题,然后疏远资料组这个也算某种纯粹的态度问题

从他们23年年初版本加铠甲就能看出来了,整个项目组完全不知道怎么在让其他系玩家不是特别恶心的情况下加入性能有提升的新载具。

铠甲这种算是失误,gaijin当时的构想是相比vt1更差的机动换更好的存能,有效射程(能不能跟上横向机动目标)差不多/略远,但是没料到高存能配合不告警的火控雷达带来的偷袭效果的质变。
同理还有后面f-15i/e加229发动机,“砖头机多点推力没什么大不了的”

这个都是虚的,这版本95ya6又增强. 真想平衡95ya6这种没包线的保密弹他们完全可以做到现在FB10A这种水平. 团队对别的系载具的初始估计就有问题. 最简单就是冲系直升机的rwr Z19一个近十几年的东西 为什么会没有配套高效的数字rwr, 其他的还有AIM120C MICA. 一个能量问题能到现在都不修, 120C5这种跟120AB比起来提升至少两代的东西 居然能表现差不多.

是这样的,tm当时对地依托答辩然后就都去当天燕90仙人,结果就是中系直升机权重过高对地还不行,直升机第一任务是对地,这是优先项

是的,我当时还怕他们干脆不加FB-10A,只加一个10,但是建模的report过了,到时候看吧

但是误判之后不愿意改是真的难受

变化不算很大,更接近日常那种调着玩混工作量的感觉

这次的弹普遍都有类似的问题,95ya6这些属于老体系的弹,气动参数比例比较接近,做的正常不奇怪,而且95ya6信息算是比较多了。新弹确实做的太烂了,普遍有严重的阻力问题。
但是比较奇怪的是这次其他都没怎么buff只buff了9x给了个诡异的超低阻力修正系数

防止就是打死不增加额外工作量

他们不会自己去玩游戏体验真实问题,只会分析数据。 而且到现在也是这样,最直观的例子就是海战. 英国战列舰装甲也不行 炮散布也不行 穿深也不行,全靠版本机制维持强度,改了机制他们还按照他们想的强度给规划新权重. 胡德扬弹机加主装厚度才300mm 怎么跟新出的那些万米还有五六百穿的打.

分析数据也不合格,这次给新弹的气动参数普遍是比较崩的,普遍用的更接近空空弹的参数(甚至更差)导致人均滑翔能力低下阻力巨大,以前那些高加速全程滑翔的指令线弹普遍有比较好的阻力系数修正来确保可用

所以说他们就没想着平衡, 防空能拖拖拉拉到现在,再怎么说十五公里左右的防空 su25sm3发了以后起码到su34的时候就得一起出来了. 现在发的这几个防空也是敷衍 美国以色列跟瑞典完全没有一点游玩的欲望. 实在不行就是鼓励玩家去拦截空地导弹,多给点收益. 本来防空分低就不该在空地对抗中太过强势,可拦截弹药的收益低到没几个人愿意去拦

他们这几个防空除了中德日的全是空空弹改, 真的是没什么诚意,就是把以后空战能玩到 陆战现在已经不够用的过时货弄一弄发出来. 而且做也是乱做 120C5 C7已经烂完了.

Complete

其实实话实说当初Su25SM3出来的时候我觉得其实没啥,拿着道尔拦截也挺好玩的,毕竟慢还没空优,Su34就不一样了,当时就应该把这几个像elde,625还有spyder发出来,制衡一下,更别说30SM了

这我倒是没啥问题,毕竟要是太强这权重会乱麻,其实本来只给大黄蜂以弥补动能劣势还可以,反倒是15E/EF让他们不敢加强,还不如在后续版本中再加上。

空空改这个是没啥办法,毕竟就这几个可以选
至于120c7,他动力还是比较公开的,问题出在现在游戏的气动和飞控不能模拟导弹的飞控改进带来的射程增益,外加可能阻力减少的也有点不够。
不过这次也凸显出气动代码的问题来了,那几个直接下地的表现能说明现在的气动模型的阻力水平是偏大的。但是9x那种暴力改阻力系数的加强又有点矫枉过正,不知道后面出空射打算沿用还是怎么办。

他们就是一想到要给虫子发什么就想笑 这玩意也能叫120C5, 后面看着实在太烂了直接大发放 15E EF2000 人人有份.

complete

就这几个可选他们就更应该早发了,并且早点加入拦截弹药收益. 毕竟飞机永远掌握空地对抗主动权,几十分的防空就不应该随随便便把几百分起的飞机给打了. 而且现在这拦截收益也低的离谱 况且更新到现在了顶级这几架飞机进攻强度大, 很多防空这些代发完全不够用, 填补弹药还慢. 玩家肯定都会倾向于治本而且收益大的方法 去首选打下飞机. 直接进恶性循环了.

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本来的预计就是有效射程略拓展,跟红外射后不管锁定距离基本上重合,10-12km左右,配合多目标和射后不管。某种程度上回归类似以前27k大战vt1的卡有效射程和timing来躲弹的情况,但是因为除了SLM都多少有点问题,主要是出动力后滑翔性能太差,导致对于飞机来说基本上稍微卡一下就随便射了。

问题是你北约用的是飞机制空+区域防空,不像中俄还搞战场防空