并且没有雷达数据链功能导致锁定不了远距离的低热量目标,今天被4km虎直给狠狠羞辱好几次了,虽然我可以用机炮可以拦截多枚导弹
你们这次太让人失望了
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先前游戏内出现的单兵弹普遍都是这种诡异的高抛预判弹道,后期优化autopilot机制才稍微好一点,这一点可能的确有待优化
FB10A在出了8KM动力段后弹速急剧下降,几乎无法打到10KM外的目标完全没有游戏中18KM的射程,官方有什么说法吗
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还有,630的雷达扫描速度跟雷达转的速度不一致,扫描速度要慢于扫描速度
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还有一个问题,加特林原理的机炮打起来咋就一根炮管红啊,也太敷衍了吧?
地空导弹的雷达不一定是转一圈扫一遍,有可能是分角度低空高空各扫一圈才刷新一遍
你游目前导弹极速就是个占位符吧,没有实际作用,记得b站喷九佬用su57mod测过,飞机接近极速发射导弹,导弹轻易越过极速
这是SAM,tm急速就是卡死的,否则1万多牛的推力只能2马赫?
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好了修了,200
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地空弹极速是会限制的,到了极速就加不上去了,虽然他这个维持段推力也只是勉强平衡(机动会掉速),估计快也快不了多少。
在战争雷霆的宣传页面中,“realistic”一词贯穿其中。玩家当然可以接受为了游戏的公平性而修改载具的部分参数,但请时刻注意,作为一款以“realistic”为卖点的游戏,战争雷霆应尽可能的基于现实。这也是为什么游戏里出现的载具都需要有现实原型,提交issue时也需要附带佐证材料而不是随意修改。这种罔顾现实的操作终将磨灭玩家的热情
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真太让人失望了。说实话gaijin真的有很多偏见
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涂装做的不对啥时候改?导弹发射器哪里应该也有涂装
祖传屎山不支持雷达盒导弹管