Hoje daremos uma olhada nas correções e melhorias que estivemos trabalhando nas duas últimas semanas. E devemos dizer, é bastante coisa. Confira!
Se encountrarem algum erro que gostariam de relatar, podem fazê-lo pela plataforma da comunidade de reporte de erro.
Mais Melhorias de Interface
Nós nunca paramos de trabalhar na Interface de Usuária do War Thunder para deixá-la a melhor possível. Recebtemente adicionamos a funcionalidade de colocar e remover veículos de slots de tripulação simplesmente arrastando-os com o mouse. Dessa vez, expandimos essa funcionalidade, agora sendo possível arrastar e soltar veículos para slots diferentes também.
Veículos e slots de tripulação não exibem mais botões, ao invés disso, adicionamos um novo menu de contexto que abre com um clique e oferece a funcionalidade cheia para interagir com outros veículos ou tripulações.
E finalmente, escolher veículos para renascer na batalha se tornou mais fácil. Agora não é mais necessário escolher um elemento específico da interface com o cursor, qualquer coisa relacionada a esse veículo o fará, seja seu ícone, custo em SP, ou nível de tripulação!
Correções de Bombardeiros em Confrontos
No modo Confronto de Batalhas Aéreas de Simulação, um erro que afetava todos os mapas e todos as classificações de batalha foi descoberto. Sobre certas condições, uma das equipes não possuia missões para defender bombardeiros; o inimigo, por sua vez, não tinha missões para interceptá-los. Haviam algumas exceções a isso: bombardeiros navais atacando veículos navais apareciam como esperado, e missões com eles funcionavem corretamente. Então em mapas sem inimigos navais, como Sinai e Stalingrado, esse problema era bastante notado.
Encontramos o erro que estava causando isso e o corrigimos.
Atraso Reduzido no Fuso de Assalto
Retrabalhamos o atraso do fuso de assalto para garantir um atraso mínimo enquanto se mantem a segurança de lançamento de bombas em baixas altitudes. Isso reduzirá a chance do alvo de sair da zona de morte da bomba.
Alteramos a maneira que o atraso funciona dependendo da massa de explosivo da bomba. Com uma massa de até 10 kg, o atraso será de somente 1,5 segundos, e além disso haverá um aumento gradativo. Até chegar em 40 kg de explosivos, o atraso é de 2,7s, 120 kg - 3s, 300 kg - 3,5s, 500 kg - 4,5s, 2000 kg - 6s, e 5000 kg -7s. Esse é o atraso máximo do fuso de assalto: para todas as bombas maiores, 7 segundos.
E isso não é tudo!
Podem encontrar a lista completa de correções e melhorias nas notas de atualização. Aqui vão mais algumas: Os gases de escapamento de um motor de veículo desligado não são mais exibidos aos outros jogadores, foi adicionado um som de tripulação pra quando o FCS é danificado, e bananas espalhadas pelo hangar foram removidas.
E mais uma vez, gostaríamos de agradecer a todos que fizeram os reportes de erros pelo nosso serviço especial.