Correções! №94

Hoje daremos uma olhada nas correções e melhorias que estivemos trabalhando nas duas últimas semanas. E devemos dizer, é bastante coisa. Confira!

Se encountrarem algum erro que gostariam de relatar, podem fazê-lo pela plataforma da comunidade de reporte de erro.

Mais Melhorias de Interface

Nós nunca paramos de trabalhar na Interface de Usuária do War Thunder para deixá-la a melhor possível. Recebtemente adicionamos a funcionalidade de colocar e remover veículos de slots de tripulação simplesmente arrastando-os com o mouse. Dessa vez, expandimos essa funcionalidade, agora sendo possível arrastar e soltar veículos para slots diferentes também.

Veículos e slots de tripulação não exibem mais botões, ao invés disso, adicionamos um novo menu de contexto que abre com um clique e oferece a funcionalidade cheia para interagir com outros veículos ou tripulações.

E finalmente, escolher veículos para renascer na batalha se tornou mais fácil. Agora não é mais necessário escolher um elemento específico da interface com o cursor, qualquer coisa relacionada a esse veículo o fará, seja seu ícone, custo em SP, ou nível de tripulação!

Correções de Bombardeiros em Confrontos

image

No modo Confronto de Batalhas Aéreas de Simulação, um erro que afetava todos os mapas e todos as classificações de batalha foi descoberto. Sobre certas condições, uma das equipes não possuia missões para defender bombardeiros; o inimigo, por sua vez, não tinha missões para interceptá-los. Haviam algumas exceções a isso: bombardeiros navais atacando veículos navais apareciam como esperado, e missões com eles funcionavem corretamente. Então em mapas sem inimigos navais, como Sinai e Stalingrado, esse problema era bastante notado.

Encontramos o erro que estava causando isso e o corrigimos.

Atraso Reduzido no Fuso de Assalto

image

Retrabalhamos o atraso do fuso de assalto para garantir um atraso mínimo enquanto se mantem a segurança de lançamento de bombas em baixas altitudes. Isso reduzirá a chance do alvo de sair da zona de morte da bomba.

Alteramos a maneira que o atraso funciona dependendo da massa de explosivo da bomba. Com uma massa de até 10 kg, o atraso será de somente 1,5 segundos, e além disso haverá um aumento gradativo. Até chegar em 40 kg de explosivos, o atraso é de 2,7s, 120 kg - 3s, 300 kg - 3,5s, 500 kg - 4,5s, 2000 kg - 6s, e 5000 kg -7s. Esse é o atraso máximo do fuso de assalto: para todas as bombas maiores, 7 segundos.

E isso não é tudo!

Podem encontrar a lista completa de correções e melhorias nas notas de atualização. Aqui vão mais algumas: Os gases de escapamento de um motor de veículo desligado não são mais exibidos aos outros jogadores, foi adicionado um som de tripulação pra quando o FCS é danificado, e bananas espalhadas pelo hangar foram removidas.

E mais uma vez, gostaríamos de agradecer a todos que fizeram os reportes de erros pelo nosso serviço especial.