Non avendo potuto scrivere sul topic appena chiuso metto le considerazioni generali per la modalità qui.
Come evento lo considero inferiore a quello passato della WWI per motivi abbastanza semplici:
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La modalità, a meno che non si partecipasse nella Br “gratis”, è velocemente degenerata in un team deathmatch, con poca enfasi nell’idea di scontro su vasta scala causato anche dal pochissimo peso che aveva l’eliminare obbiettivi terrestri rispetto agli altri giocatori ( cosa risolta solo gli ultimi due giorni in parte )
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Il B-52 e il TU-95 erano per lo più chimere bloccate da una quantità enorme di SP e relegati solo come mezzo finale con il solo obbiettivo di volare verso un punto e sganciare la bomba finale.
Per comparazione nell’evento della WWI invece i mezzi erano tutti disponibili e giocabili, dandoti la possibilità di apprezzarli anche in una run completamente sprecata. -
La bomba finale, a causa dell’altissimo costo e della mancanza di una qualunque animazione simile a quella delle battaglie terrestri, risulta inutile e poco appagante, facilmente rimpiazzata dalle bombe minori su mezzi supersonici che possono facilmente arrivare sul bersaglio, sganciare e riarmarsi al volo.
Come si può migliorare per il futuro:
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Ritornare a dare i mezzi premio come utilizzabili nella modalità:
Esattamente come nella WWI sarebbe stato bello avere i bombardieri strategici come mezzi usabili con i loro carichi di ordinanza standard, dando la possibilità ai giocatori di usarli e prenderne confidenza piuttosto che lasciarli al caso. -
Cambiare il metodo di unlock delle varie fasi dai punti missione al numero di partite:
I punti missione, per quanto semplici siano da gestire, portano i giocatori a cercare di massimizzare i guadagni per sbolognare le task alla svelta e tornare al gioco standard. ( il che finisce sempre in un team deathmatch )
Cambiare con il numero di partite ( pensate in base alla lunghezza media di una sessione fatta in prova ) toglierebbe questa frenesia di completismo e darebbe ai giocatori solo l’idea di poter fare quello che si vuole, senza fretta, sapendo che l’unica cosa che devono fare è giocare per guadagnare il premio. -
Mantenere le Br dei mezzi usabili più vicino possibile a quelle dei mezzi gratuiti:
Si è visto chiaramente, dopo la separazione, che i ragazzi che giocavano nella Br gratis erano molto più interessati all’evento che fare kill e punti rispetto agli altri che portavano i mezzi alla Br massima sperando di farmare i mezzi nucleari obbligatori.
Spero che possano prendere le idee di questi test e amalgamarle meglio in futuro, perché entrambe le modalità non sono riuscite male, anzi erano ben costruite anche visivamente, ma per l’evento della WWI il problema era il fatto di essere troppo ripetitivo, mentre questo aveva il problema che i mezzi speciali erano quasi del tutti inutili o insiglificanti.