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Eagle’s Shadow introduce una amplia selección de vehículos, que va desde el moderno Leopard 2A8 equipado con el Trophy APS, y el Fulmar Mk.II de la Segunda Guerra Mundial, con 8,000 rondas de munición, hasta el F-15EX con excelentes opciones de armamento, y el Su-15TM equipado con los misiles R-98 recién añadidos. Además, los mapas de Ciudad del Sol y Desierto Estadounidense han recibido mejoras visuales, aunque mantienen su diseño original. Junto con estas novedades, la actualización incorpora varias funciones y mecánicas nuevas. ¡Entre ellas se incluyen una función para congelar la racha de inicios de sesión, Índices de Batalla personalizados para los aviones, módulos adicionales para vehículos terrestres que aumentan la profundidad táctica, controles mejorados para los bombardeos CCRP, la integración de DLSS 5 y una amplia gama de efectos gráficos actualizados para la acumulación de suciedad, efectos de disparo, humo, fuego y mucho más!
Echa un vistazo al registro de cambios para ver todas las mejoras, vehículos y otras características que hemos incluido en esta actualización importante.
Vehículos Terrestres: ¡Leopard 2A8, Stingray II y Olifant!

¡Eagle’s Shadow trae el Leopard 2A8 al rango alto, que cuenta con el Sistema de Protección Activa Trophy para defenderse de los misiles entrantes!

Leopard 2A8
El Stingray II forma parte de un paquete premium que incluye una velocidad máxima impresionante, munición DM33 y una cámara termográfica. ¡Junto a él está el Optimering, un tanque Olifant con protección mejorada y paneles explosivos!
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Vehículos nuevos:
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EEUU: Stingray II (Paquete)
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Alemania: Leopard 2A8
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URSS: BTR-90
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Gran Bretaña: Olifant Mk.1B Optimering (RSA) (Paquete)
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Japón: BMP-3F (Indonesia)
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China: ZBD04
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Italia: V-4/40 (Hungría), Lancia 3Ro (Flak.)
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Francia: Cheetah PRTL (Holanda)
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Suecia: Leopard 2A8NO (Noruega), Pbil m/39 (Dinamarca) (Premium)
Actualizaciones de modelo:
- Alemania: Kugelblitz
¡Aviones: Aviones de la Segunda Guerra Mundial y Jets Modernos!
¡Llega el Fulmar Mk.II de la Segunda Guerra Mundial para Gran Bretaña, con una impresionante cantidad de munición de 8,000 rondas!

Los EEUU e Israel ya cuentan con el F-15EX, que destaca por su excelente capacidad de carga útil tanto para objetivos aéreos como terrestres, incluyendo 12 misiles ARH, además de unas impresionantes características de vuelo.

El Su-15TM cuenta con los nuevos misiles R-98MR y R-98MT, que lo convierten en un avión excelente para el combate aéreo, mientras que el JAS39-5 para Suecia dispone de una amplia gama de armamento para todo tipo de combates.

Paquete JAS39-5
Este paquete incluye:
- JAS39-5 (Suecia, Rango VIII)
- Cuenta premium durante 30 días
- 3000 Águilas de Oro
79.99 Tienda
Vehículos nuevos:
- EEUU: F-15EX, F/A-18D (Paquete)
- URSS: Su-15TM
- Gran Bretaña: Fulmar Mk.II
- Japón: Firefly F.Mk.I (Tailandia), B-33 (Indonesia)
- China: Q-5D (Paquete)
- Suecia: JAS39-5 (Paquete)
- Israel: F-15IA Ra’am II
Nuevas Cabinas:
- EEUU: B-17E (todas las variantes)
- Francia: SE.203 Aquilon 203
Helicópteros: ¡Un Helicóptero de Ataque y una Nueva Cabina!

Italia recibe el nuevo AW249 Fenice, un helicóptero de ataque, mientras que la URSS recibe una nueva cabina para el Mi-8TV. Además, ahora los helicópteros pueden reorientar en vuelo las municiones con capacidad hombre-en-el-bucle (MITL). Para ver la lista completa de helicópteros y misiles, no te olvides de echar un vistazo al registro de cambios.

Vehículos nuevos:
- Italia: AW249 Fenice
Nuevas cabinas detalladas:
- URSS: Mi-8TV
Flota Naval: ¡Cruceros Pesados y Acorazados!
Alemania cuenta ahora con el barco más largo del juego: el proyecto de acorazado de la clase H, cuyo casco se comenzó a construir en 1939. Destaca por su gran potencia de fuego, gracias a sus ocho cañones de 406 mm repartidos en cuatro torretas, y por una disposición eficaz del blindaje.

¡Japón obtiene el famoso crucero pesado Takao, equipado con cañones de 203 mm, una protección mejorada, una buena velocidad máxima y torpedos Long Lance!

¡El acorazado premium HMS Duke of York está aquí para Gran Bretaña, con un blindaje excelente, potentes armas de batería principal, un hidroavión y bonificaciones premium, lo que te permitirá investigar el árbol Británico más rápido!
Paquete HMS Duke of York
Este paquete incluye:
- HMS Duke of York (Gran Bretaña, Rango VI)
- Cuenta premium durante 30 días
- 3000 Águilas de Oro
79.99 Tienda
Barcos Nuevos:
- EEUU: Erie
- Alemania: H-39
- URSS: Nikolay Perviy, Lyogkiy (Premium)
- Gran Bretaña: HMS Danae, HMS Duke of York (Paquetee)
- Japón: IJN Takao
- Italia: Audace
- Francia: VC-1, Le Hardi, L-990 (Premium)
Ubicaciones y Misiones: ¡Ciudad del Sol y Desierto Estadounidense Actualizados y Ajustes Meteorológicos Mejorados!
Hemos actualizado los gráficos de Ciudad del Sol y Desierto Estadounidense, ahora se ven mejor que nunca, pero siguen teniendo el mismo diseño de siempre.
![]() Ciudad del Sol
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![]() Desierto Estadounidense
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¡Hemos renovado por completo todos los preajustes meteorológicos! Estos cambios afectan a doce preajustes en total, que van desde un cielo despejado y sereno hasta una tormenta tremenda. Se han introducido nuevas formaciones nubosas con formas y densidad más realistas, y se ha mejorado la iluminación. Ahora la luz interactúa con las superficies de diferentes maneras, dependiendo del preajuste meteorológico que elijas.
Luces de Freno, DLSS 5, nuevo Renderizado de partículas, humedad, vapor, trazas de humo, destellos y reflejos en el agua, y mucho más
¡Los vehículos terrestres que tienen luces de freno en la vida real ahora tienen luces de freno que funcionan y se encienden!
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Se ha añadido DLSS 5 en Eagle’s Shadow para las GPU de la serie 50. DLSS 5 utiliza un modelo de IA especial para analizar el fotograma renderizado junto con la información de color, los vectores de movimiento y la profundidad. El resultado es una mejora en tiempo real de la iluminación, las propiedades de los materiales y el sombreado, lo que da lugar a una imagen más fotorrealista, todo ello conservando la escena 3D original y la intención artística del desarrollador.
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DLSS 5 ON
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DLSS 5 OFF
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Hemos realizado un trabajo importante en el aspecto gráfico del juego.
Nieve, suciedad y polvo en los tanques: La nieve se deposita como una textura 3D sobre los vehículos terrestres y se va acumulando y haciéndose más espesa mientras nieva. El polvo tiene un aspecto más granulado y realista. Ahora, la nieve se derrite en las zonas calientes de los vehículos, como el compartimento del motor.
Modelo de humedad y nuevos efectos de vapor en las alas: Ahora, cada configuración meteorológica preestablecida en las batallas cuenta con una nueva variable llamada datos de humedad. El modelo de humedad, junto con los datos de velocidad, altitud y ángulo de ataque, determina ahora la naturaleza y la intensidad de los efectos de vapor durante el vuelo.
Rastros de humo de balas y proyectiles: Ahora el humo se ve como un auténtico rastro volumétrico. Se retuerce con las turbulencias, se desplaza con el viento y tiene un aspecto volumétrico no homogéneo según el ángulo desde el que lo mires. Ahora puedes seguir las ráfagas de ametralladora con mucho más detalle, lo cual es especialmente importante en los combates aéreos, donde a menudo solo los rastros de humo te permiten determinar de dónde viene el fuego.
Reflejos y brillos en el agua: Ahora cada fuente de luz tiene su propio reflejo. Los destellos de los disparos, los incendios y las lámparas se reflejan en el agua siguiendo el mismo modelo que el sol, refractándose en las olas y las ondulaciones. El reflejo de un barco en llamas te dirá dónde está antes incluso de que distingas el casco. Por la noche, la luz no solo se refleja en el agua, sino que también se propaga por debajo de ella, iluminando el volumen de agua desde dentro.
Se han eliminado las rayas a gran altura y han vuelto los rayos crepusculares: La niebla y la bruma ahora se representan de forma fluida y correcta a cualquier altitud y distancia. La línea del horizonte se ve nítida, y ahora se ve la bruma sobre el mar cuando miras desde muy arriba; además, han vuelto los rayos crepusculares.
![]() NUEVO
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![]() ANTIGUO
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Se acabaron las nubes que se repiten: Cada zona del cielo tiene su propia copia de la forma de la nube, con un desplazamiento y una rotación aleatorios, que se fusiona a la perfección con las zonas vecinas. El patrón de las nubes ya no se repite, el cielo tiene un aspecto natural con cualquier configuración gráfica y en todas las plataformas, y no requiere recursos adicionales del sistema. ¡Vuela alto por el cielo!
Índice de Batalla Personalizado para Aviones
¡Hay una selección de aviones que cuentan con esta característica, en la que las configuraciones de armamento disponibles influyen en el Índice de Batalla! Esto significa que un mismo avión puede tener varios Índices de Batalla posibles.
En el caso de estos aviones concretos, cuando investigues armamento más avanzado, tendrás que elegir: puedes participar en batallas con un Índice de Batalla más alto o quedarte con el actual. Investigar una modificación no implica automáticamente un cambio en el Índice de Batalla de tu vehículo; en su lugar, tú decides entre las opciones disponibles en tu hangar antes de lanzarte a la batalla.
Esta mecánica se irá implementando en más vehículos con el tiempo, aunque no todos la tendrán, ya que solo se aplicará a aquellos en los que la diferencia de potencia de armamento sea significativa.
This mechanic will be rolled out to more vehicles over time, however not all vehicles will get this mechanic, as it will only be applied to those where the disparity in weapon power is significant.




Congelando Tu Racha de Inicios de Sesión Diarios
¿Te has ido alguna vez de vacaciones o se te ha estropeado el ordenador, lo que ha hecho que se reiniciara tu racha de inicios de sesión? ¡En Eagle’s Shadow hemos implementado una nueva mecánica que te ayuda con eso! Tras acumular puntos de “congelación”, el juego ahora congelará tu racha de inicios de sesión si no has iniciado sesión, consumiendo los puntos de congelación que tuvieras. Así se evita que se pierda la racha de inicios de sesión.

Nuevos Módulos para Vehículos Terrestres
Nos hemos tomado nuestro tiempo para desarrollar tres nuevos módulos para los vehículos terrestres. El primero es el sistema de control de fuego, que puede sufrir daños o quedar destruido. Si esto ocurre, se desactivan los dispositivos de visión nocturna, las cámaras térmicas y el telémetro. Además, también se desactivarán las torretas de ametralladoras o cañones de control remoto que no tengan la opción de apuntar manualmente.

Lo siguiente es un nuevo módulo del sistema eléctrico. Si lo desactivas, se apagan un montón de equipos que dependen de la alimentación eléctrica, como el sistema de control de fuego, el estabilizador del cañón, los radares, los sistemas de puntería optoelectrónicos, el sistema de alerta de amenazas e incluso el cargador automático.
Y, por último, está el módulo de la unidad de potencia auxiliar. Antes, si se averiaba el motor de un tanque y se agotaba la batería, el vehículo perdía toda la potencia: la torreta solo se podía girar a mano, apuntar con el cañón se volvía lento y todos los sistemas electrónicos se apagaban. Ahora, muchos vehículos tendrán un “segundo corazón” que mantendrá sus sistemas eléctricos en funcionamiento, incluso si el motor ha quedado destruido.

También hemos añadido la posibilidad de recargar manualmente los cargadores automáticos. Ahora, cuando se agoten los proyectiles del cargador automático o este esté desactivado, la tripulación pasará a cargar el cañón a mano. Sin embargo, si el cargador está recargando el cañón manualmente, el compartimento del cargador automático no se repondrá, y tendrás que dejar de disparar para que el cargador vuelva a llenarlo.

Mejoras en los Controles para el Bombardeo CCRP
El CCRP ya no necesita un botón específico, no entra en conflicto con la función de lanzamiento estándar y cuenta con una pantalla sencilla y clara. El indicador de lanzamiento automático ahora está situado dentro de la vista del campo de batalla de forma que no obstaculice la visibilidad. Ahora es posible lanzar las bombas manualmente, incluso cuando hay un punto de interés activo. Nuestro objetivo era garantizar que la mecánica funcionara de forma predecible, eliminando cualquier duda sobre por qué una bomba podría no soltarse de un pilón. El bombardeo con CCRP ahora es más cómodo tanto en vuelo nivelado como en picados y maniobras de ascenso. En este último caso (lanzamiento de bombas), el indicador se mantiene en la parte inferior de la pantalla, lo que permite seguir controlando el momento y el rumbo.
¡Hay mucho más que ver!
¡Echa un vistazo al registro completo de cambios para ver todas las mejoras y novedades!
¡Descarga la actualización y únete a la batalla!








