Salut à tous! Plongez dans notre 9e article Community Update où nous dévoilons quelques changements et ajouts à venir dans War Thunder pour les prochaines semaines. Attachez vos ceintures et suivez le briefing!
Avertissement: Même si nous sommes ravis de partager des informations en cours de développement avant les devblogs, le serveur de test et la sortie finale, gardez à l’esprit que les nouvelles fonctionnalités, véhicules et cartes mentionnés ici peuvent être modifiés, retardés voire annulés. War Thunder est en développement constant et, comme pour tout projet, des retards ou imprévus peuvent survenir. Merci pour votre intérêt!
Retour des codes de décalcomanies!
Nous remettons temporairement en circulation les codes gratuits de décalcomanie de l’année dernière! Si vous avez rejoint le jeu cette année et les avez manqués, c’est le moment de les récupérer.
Saisissez simplement NOSEKRITSINSIDE ici!
décalcomanie “No Sekrit Dokuments, Please”
décalcomanie “Sekrit Dokuments”
Obtenez une nouvelle décalcomanie gratuite!
Nigel rôde toujours parmi nous, même s’il se cache. Entrez le code NIGELWASHERE ici pour récupérer cette décalcomanie spéciale.
décalcomanie “Nigel Was Here”
Important: connectez-vous au jeu après avoir activé le code sur le site.Si vous ne vous connectez pas avant la date d’expiration, la décalcomanie ne sera pas ajoutée à votre compte.
Une fois connecté, vous trouverez les décalcomanies dans:
- “No Sekrit Dokuments, Please”: Décalcomanies > Spécial > Snails
- “Sekrit Dokuments” & “Nigel Was Here”: Décalcomanies > Spécial > Autres
Les codes resteront actifs depuis la publication de cette news jusqu’au 11 décembre (10:00 GMT).
Test d'un nouveau système de matchmaking pour éviter les cartes répétées.
Enchaîner deux fois de suite la même carte peut vite devenir pénible, surtout si elle ne correspond pas à votre style ou à votre line-up. C’est pourquoi nous testons depuis quelques semaines un nouveau matchmaking qui réduit drastiquement la probabilité de rejouer immédiatement la même carte. Lors du choix de carte, le matchmaker prend désormais en compte l’historique de chaque joueur dans la file et réduit la chance de sélectionner la carte précédente.
Après environ trois semaines de test en live et une analyse des données, le nombre de joueurs confrontés à une répétition a chuté d’un ordre de grandeur (plus de dix fois moins).
Même si le système fonctionne bien, il n’est pas parfait.Suivant les cartes bannies, détestées (rappel: les deux plus désapprouvées des joueurs de la file sont exclues) et le pool disponible, certains joueurs pourront encore retomber sur la même carte.Mais cette probabilité reste largement inférieure à la situation précédente.Dites-nous si vous constatez la différence!
Mise à jour majeure de décembre
Jetons un œil à ce que réserve la dernière mise à jour majeure de 2025.
Modifications apportées aux lineups des modes batailles terrestres arcade et réaliste
En batailles terrestres arcade et réaliste, les line-ups influent énormément sur l’issue d’un engagement. Or tout le monde n’a pas un line-up complet: certains ne possèdent qu’un seul char premium, d’autres foncent vers un véhicule précis sans débloquer les branches annexes, ce qui débouche sur une composition sans polyvalence.
Pour y remédier, nous introduirons une option d’apparition aléatoire de véhicule terrestre en batailles terrestres arcade et réaliste à partir du BR 9.3. Le fonctionnement sera proche des apparitions aériennes aléatoires en Naval: en RB terrestre, vous aurez un bouton char aléatoire et un bouton SPAAG aléatoire, alors qu’en Ground AB il n’y aura qu’un char.
Les véhicules proposés dépendront de la nation et du BR de la bataille, sans atteindre le top BR. Exemple: en match 9.7-10.7 avec un BR perso de 10.7, les options aléatoires seront entre 9.7 et 10.3.Si vous êtes 9.7, la plage ira de 9.3 à 10.0.La même logique s’applique partout et, si une nation manque d’unités dans la plage, on élargira vers le bas pour garantir assez d’options.
Nous appliquons aussi cette logique aux apparitions aériennes aléatoires en Naval, avec une liste grandement étendue pour chasseurs et bombardiers.
Nous espérons que cette nouveauté, combinée aux backups quotidiens gratuits, vous permettra de rester plus longtemps sur le terrain et de tenir jusqu’au bout!
Améliorations navales
Nous avons aussi deux ajouts navals confirmés à partager d’ores et déjà.D’autres fonctionnalités sont prévues mais pas encore finalisées, nous en reparlerons plus tard!
Amélioration des récompenses et calcul des dégâts
Les navires disposent de deux mécaniques de dégâts: la durabilité par section et le pourcentage d’équipage. Jusqu’ici, les dégâts (et donc les récompenses) étaient calculés selon les sections touchées contenant de l’équipage, pas sur l’équipage lui-même.
Résultat, on pouvait réduire 80% d’un équipage mais n’obtenir que 15% de dégâts parce que seules certaines sections étaient comptées, ce qui limitait les SL/RP/score/awards.C’est pour cela que les vedettes côtières donnaient souvent davantage de points.
Dans la prochaine mise à jour, les dégâts et récompenses seront totalement indexés sur l’équipage et non sur les sections.Cela clarifiera la progression des dégâts, l’équipage étant un indicateur tangible de survie.Attendez-vous donc à des scores de dégâts plus élevés contre les grosses unités, et à de meilleures récompenses!
Système de dommages graves
Comme annoncé, nous allons introduire un mécanisme de dégâts graves en Naval, comparable à celui des avions. Vous obtiendrez un crédit de dégâts graves en réduisant de 50% l’équipage d’un navire, ce qui vous attribuera instantanément 50% de la récompense de kill.Si vous ne terminez pas la cible, vous conserverez le crédit de kill partagé avec l’auteur du coup final.
Contrairement aux avions, un navire gravement endommagé mais encore à flot en fin de partie ne sera pas “forfait”.Si vous survivez jusqu’au bout, l’adversaire ne recevra pas le kill complet.Ce système s’appliquera à toutes les coques, des vedettes aux cuirassés.
Prix de bataille pour "dégâts importants"
Affronter croiseurs et cuirassés peut demander du temps avant d’obtenir le message Target Destroyed.C’est normal, ce sont des monstres blindés, mais nous voulons tout de même valoriser vos efforts.
Nous allons donc introduire une nouvelle médaille baptisée “Heavy Damage”, attribuée dès 30% d’équipage perdu sur les grosses unités.L’objectif est de vous accorder une récompense intermédiaire pendant que vous rongez petit à petit la cible et de maintenir la motivation.
Véhicules!
Passons aux véhicules prévus. La mise à jour de décembre alignera un paquet d’engins intéressants pour toutes les nations; les vedettes seront révélées dans le trailer et sur le dev server, mais glissons quelques indices...
Plusieurs systèmes SAM avancés arrivent, notamment deux très attendus pour le Japon et la Suède.Nous préparons aussi des véhicules légers atypiques...
Côté naval, chaque nation dotée d’une flotte recevra quelque chose, mélangeant grands noms et unités plus rares.
Nous avons également en réserve un bombardier expérimental très étrange, avec un gameplay unique.La branche aviation recevra beaucoup d’amour, restez à l’affût!
Nouveaux cockpits détaillés
D’accord, place à un aperçu concret: nous sommes fiers de montrer l’avancement des cockpits bombardiers sur lesquels nous travaillons.Le prochain patch offrira des cockpits détaillés à toute la série des B-25! Ce sera la première salve d’un effort plus large pour doter les anciens appareils de cockpits modernes.Ce n’est peut-être qu’un détail, mais c’est ce souci du détail qui fait la réputation de War Thunder.Attendez-vous à voir d’autres bombardiers bénéficier du même traitement.En attendant, admirez le WIP du B-25; les textures ne sont pas finalisées mais le niveau de détail saute déjà aux yeux.
L'événement hivernal de fin d'année
La fin d’année approche, ce qui signifie que notre gros winter event arrive, avec quatre véhicules à la clé au lieu d’un. Secondez le QG pour découvrir ce qui vous attend!
Avant cela, il y aura un évènement naval dédié à un patrouilleur soviétique!
Réflexions sur Bullet Hell
Nous sommes ravis de voir l’accueil réservé à l’event Bullet Hell! Beaucoup d’entre nous y ont participé, c’était une bouffée d’air frais.Nous prévoyons quelques ajustements mais, vu le succès, attendez-vous à revoir ce mode sous une forme ou une autre.Nous continuerons aussi à développer d’autres modes expérimentaux.
Prochainement: séance de questions-réponses en vidéo avec Viacheslav Bulannikov, directeur du jeu WT.
Une session vidéo Q&A arrive bientôt sur notre chaîne YouTube, avec de nombreuses questions brûlantes.Restez connectés!
Merci!
Voilà, c’était notre dernière Community Update de l’année.Ça passe vite n’est-ce pas? Toute l’équipe War Thunder vous remercie pour cette incroyable année 2025.Merci de lire ces posts et de partager vos retours, nous y sommes très attentifs.Nous travaillons d’arrache-pied sur la dernière mise à jour majeure et, après un peu de repos, nous vous retrouverons en 2026 pour de nouvelles informations.Passez de superbes fêtes, couvrez-vous bien (et pour l’Australie, sortez plutôt le brolly et la tinnie!), on se revoit l’an prochain!

- Cadre d’avatar “TOP SECRET”
- Décalcomanie “TOP SECRET”
- Titre “TOP SECRET”
- 300 Golden Eagles




