Bonjour à tous! Aujourd'hui, nous revenons avec un nouvel article de Community Update. Lisez la suite pour découvrir ce sur quoi nous travaillons, ce que nous avons prévu et ce qui arrive dans la prochaine mise à jour majeure.
Avertissement: Bien que nous soyons ravis de pouvoir partager des informations sur les travaux en cours avant les dev blogs, le serveur de développement et la version finale, gardez à l'esprit que les nouvelles fonctionnalités, les véhicules et les cartes mentionnés dans cet article sont susceptibles d'être modifiés, retardés ou même annulés. War Thunder est en développement constant et, comme pour tout développement de jeu, des retards imprévus ou d'autres circonstances inattendues peuvent survenir. Merci de votre intérêt!
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Le code de la décalcomanie restera actif à partir de la date de publication de cet article jusqu'au 1er septembre (09:00 GMT).
Événements à venir
Le prochain coffre Silver Lion est prévu pour la dernière semaine complète d'août, qui contiendra toutes les choses habituelles que vous pouvez attendre. Quant aux événements de véhicules, le prochain événement sera pour un avion et celui d'après pour un char. Aucun indice pour l'instant, nous voulons garder la surprise!
Retour sur les articles "Work-In-Progress"
Nous avons récemment lancé une toute nouvelle série d'articles appelée Work-In-Progress, où nous présentons de nouveaux contenus sur lesquels nous travaillons à un stade très préliminaire. Nous sommes ravis de constater que la réaction à cette nouvelle série a été très positive. Nous continuerons à en publier au fil du temps lorsque c'est possible et si nous avons quelque chose à montrer tôt. Si un véhicule est presque prêt (en termes de textures, de modèle et de caractéristiques), nous ferons un dev blog classique à la place. Les blogs WIP ne remplaceront pas les dev blogs classiques, et nous ferons toujours des dev blogs complets, même pour les véhicules ayant déjà eu un blog WIP. Si vous les avez manqués, vous pouvez consulter les quatre premiers blogs WIP ici: AW159 Wildcat, PLZ45, CA-27 et M7.
Amélioration de la survie des bombardiers: travaux en cours
Nous travaillons aux premières étapes de la mise en place d'un meilleur modèle de dégâts pour les bombardiers. Notre objectif ultime ici est de rendre les bombardiers plus résistants et donc plus actifs et agréables à jouer. Ce sera un processus long car nous le faisons en plusieurs étapes. Nous travaillons actuellement sur une vaste collection de documents relatifs à des attaques réelles sur diverses parties d'aéronefs. La survie des bombardiers sera améliorée sur la base de ces données; nous nous attendons à ce que les bombardiers ne perdent plus leurs surfaces de contrôle et leurs ailes lors de passages brefs avec des munitions de 12,7 mm ou de calibre inférieur. Ce travail est mené de manière exhaustive, avec un examen approfondi de la documentation. Attendez-vous à entendre davantage de notre part à ce sujet au fil du temps.
Nuclear Escalation - News
Nous continuons à travailler dur sur le mode Nuclear Escalation. Dans un avenir proche, nous prévoyons de lancer un nouveau test d'événement avec une configuration d'environnement différente. Nous avons constaté que vous avez fréquemment demandé des variantes de l'escalade à des Battle Ratings inférieurs dans vos retours, et nous avons donc préparé une nouvelle variante que vous pourrez essayer. Les véhicules terrestres, les systèmes de défense antiaérienne et les véhicules navals reflètent l'époque du Vietnam (ou des années 70), et sont conçus pour des avions dans la gamme de Battle Rating 8,7-11,0. L'armement guidé sera minimal ici. La défense antiaérienne reposera sur les systèmes SAM S-75 et HAWK, tandis que la défense antiaérienne sur le champ de bataille sera uniquement basée sur des canons. Pour cette session, nous ajoutons également plusieurs missiles antiradiation (ARM) de première génération tels que l'AGM-45, l'AS-37 et le Kh-27 pour les avions dans la gamme de Battle Rating spécifiée.
Comme nous souhaitons recueillir davantage de retours et nous concentrer sur cette époque spécifique, seule cette variante sera proposée lors du test. Cependant, chaque test et chaque nouvelle époque nous rapprochent du lancement de Nuclear Escalation en tant que mode de jeu permanent. Il est tout à fait possible que cela se produise dès la prochaine mise à jour majeure.
En plus de ce qui précède, l'équipe travaille sur d'autres aspects de Nuclear Escalation; nous aimerions notamment partager nos plans pour l'affinement des modèles de véhicules terrestres dans le mode.
Nuclear Escalation comporte de nombreux éléments au sol, dont beaucoup ont un modèle 3D plus simple que les véhicules de recherche. Nous avons pris le temps d'affiner ces modèles pour les rendre bien plus détaillés et aussi authentiques que possible! La qualité du modèle et des textures de ces véhicules sera presque au niveau des véhicules de recherche, ce qui signifie qu'ils seront très détaillés.
Presque tous les éléments de ce mode (véhicules, systèmes de défense antiaérienne, etc.) sont en cours de mise à jour avec de meilleurs modèles. Jetez un œil à quelques images WIP ci-dessous!
Projets pour la prochaine mise à jour majeure
La prochaine mise à jour majeure est imminente et aujourd'hui, nous aimerions vous montrer un petit aperçu de ce qui arrive!
Fonctionnalités
Récompenses au joueur pour les ennemis qui quittent un char ou un navire en combats terrestres et navals
Les combats aériens disposent depuis longtemps d'une mécanique de destruction par départ, où quitter votre avion accordait le crédit de destruction à l'ennemi le plus proche. Nous ajoutons maintenant cette mécanique aux combats terrestres et navals! Par exemple, quitter un véhicule terrestre ou un navire (faire un "J out") crédite désormais la destruction à l'ennemi le plus proche (3 km pour un véhicule terrestre, 20 km pour un navire). Cela fonctionnera de la même manière qu'en combats aériens, avec une récompense réduite également. S'il n'y a aucun ennemi dans ces rayons, la destruction sera accordée au joueur ennemi dont les munitions sont les plus proches dans le rayon. S'il n'y a ni ennemi ni munition, personne ne recevra le crédit de destruction.
UI/UX
Ajout de sous-modes au menu déroulant des modes dans le hangar
Actuellement, War Thunder propose de nombreux modes et options de mode parmi lesquels choisir. Par exemple, les combats nocturnes sont un réglage optionnel légèrement caché derrière les menus. Nous voulons améliorer cela et nous assurer que les options de mode sont plus faciles d'accès et de visibilité en général, en particulier pour les nouveaux joueurs qui pourraient ignorer leur existence. Nous travaillons sur un menu mis à jour depuis le hangar qui rend les options de mode plus faciles à voir.
Améliorations de l'interface des préréglages dans le hangar
Nous avons repensé l'interface des préréglages dans le hangar pour améliorer l'expérience utilisateur et ajouter de meilleures fonctionnalités. L'UX actuelle des préréglages est correcte mais pas aussi bonne que nous le voudrions. Un problème fondamental est que de nombreux préréglages ne tiennent pas sur la ligne, et que la ligne ne défile pas horizontalement, ce qui rend difficile de voir d'un coup d'œil combien de préréglages il y a. Nous avons également constaté que la plupart des joueurs nomment leurs préréglages par mode de jeu et/ou Battle Rating, et lorsque les Battle Ratings changent, ils doivent manuellement modifier le nom du préréglage.
Nous avons pris le temps d'examiner ces points sensibles et d'améliorer l'UX des préréglages:
- Il y a désormais un menu déroulant sur le côté gauche (remplaçant la fenêtre des préréglages) avec les mêmes fonctionnalités qu'auparavant: ajout, réorganisation, nommage et suppression des préréglages.
- Nous avons ajouté le défilement horizontal à la liste des préréglages, parfait si vous avez de nombreux préréglages ou si vous jouez sur une résolution plus petite.
- Nous avons ajouté l'affichage automatique du mode de jeu et du Battle Rating de chaque préréglage, ce qui est personnalisable: vous pouvez avoir une version courte ou longue, ou le désactiver si vous le souhaitez! Cela se mettra à jour automatiquement lorsque le mode actuel, les véhicules ou le Battle Rating changent, ne nécessitant plus d'édition fastidieuse. Exemple ci-dessous: modes de jeu et Battle Ratings activés.
Vous pouvez désactiver le mode de jeu et les Battle Ratings si vous ne voulez pas qu'ils s'affichent, ce qui vous donne l'ancienne disposition affichée normalement.
Vous pouvez également voir le lineup de votre préréglage en survolant ce dernier, sans avoir besoin de cliquer sur le préréglage et d'attendre qu'il se charge.
Faites-nous part de ce que vous pensez de ces améliorations! Dans l'ensemble, nous pensons que ce design est bien meilleur qu'auparavant, ajoutant davantage de fonctionnalités et de disposition des préréglages. Nous savons qu'il peut falloir un certain temps pour s'habituer au nouveau design comme toujours, car le menu des préréglages est resté le même pendant des années. Mais nous sommes certains qu'une fois que vous vous serez habitués à la vue améliorée, la fonctionnalité sera bien plus conviviale.
Vue en plongée dans la vue capteur
En mars 2024, nous avions ajouté une nouvelle fonctionnalité appelée vue capteur (Sensor View), qui offrait une vue rendue, vous permettant d'observer la bataille d'une toute nouvelle manière lors des rediffusions. Nous avons maintenant ajouté une option de vue en plongée dans la vue capteur, vous permettant d'analyser la bataille et de mieux comprendre la situation. Ce n'est pas non plus une vue statique, car elle peut être entièrement contrôlée comme la carte: la déplacer, changer le niveau de zoom, sélectionner des véhicules et des munitions et voir leurs paramètres. Cette vue en plongée peut être activée en appuyant sur la touche M (Carte) pendant la vue capteur.
Infobulles sur la carte
En combats aériens, terrestres et navals, beaucoup de choses se passent sur l'écran de la carte. En modes classiques, une chose qui manquait cependant était les infobulles, ce qui signifiait que vous ne pouviez pas voir le véhicule exact qui se déplaçait sur la carte, par exemple. C'est quelque chose qui était déjà présent dans Nuclear Escalation. Nous avons maintenant ajouté un bouton d'infobulle aux modes classiques qui vous permet de survoler des éléments lorsqu'il est activé, tels que les bases de réapparition et les véhicules alliés, pour voir exactement ce qu'ils sont.
Véhicules
Comme pour chaque nouvelle mise à jour majeure, une pléthore de nouveaux véhicules vous attendra. Nous ne voulons rien révéler ici, alors nous vous rappellerons certains des blogs Work-In-Progress que nous avons publiés au cours des deux dernières semaines, qui présentaient le développement du CA-27, du char léger M7, de l'AW159 Wildcat et du PLZ45.
L'arbre de l'aviation israélienne recevra un renfort très nécessaire à ses rangs et lineups dans cette mise à jour majeure. Bien qu'il soit un peu tôt pour entrer dans les détails, vous pouvez vous attendre au premier avion à réaction de rang IX de l'arbre, ainsi qu'à d'autres surprises!
Lors de la dernière mise à jour majeure, nous avons reçu beaucoup de retours de la communauté concernant le F-14D. Suite à vos retours, nous ajouterons une variante de recherche du F-14D à l'arbre de l'aviation américain. Ce sera un analogue direct en termes d'emplacements et de performances à la variante premium. Cette nouvelle version proposera quelques skins alternatifs par rapport au F-14D existant, mais placera également une version de recherche de ce chasseur américain embarqué emblématique dans l'arbre de recherche américain.
Pour les combats terrestres, de nouveaux véhicules excitants vous attendent, que nous avons l'intention de présenter un peu plus tard. Mais nous ne pouvions pas vous laisser sans aucun détail aujourd'hui! La série M103 recevra une mise à jour détaillée du modèle pour corriger certaines de ses inexactitudes et améliorer globalement sa qualité. Cela inclura également des mises à jour du modèle de châssis T58, puisqu'ils partagent de nombreuses similitudes. Nous accueillerons également un nouveau véhicule terrestre indonésien et le premier véhicule terrestre grec dans le jeu.
Ces éléments sont loin de représenter la liste complète que vous pouvez attendre, juste un aperçu de quelques-unes des nombreuses choses intéressantes à venir!
Nouveaux MFD
Nous continuons à travailler sur de nouveaux MFD, cette fois pour le MiG-21, le F-104, le Mirage F1 et le T-2/F-1, qui ont été créés de manière authentique à partir de documents officiels. Le Ka-52 en a également reçu un nouveau, que nous avons pu créer à partir de photos et de vidéos. Jetez un œil!
Cartes: carte de combats terrestres des Malouines
En mai 2025, nous avions sorti une carte des Malouines pour les combats aériens. Eh bien aujourd'hui, nous sommes heureux de vous annoncer que nous travaillons sur une carte des Malouines pour les combats terrestres, nommée Darwin Hill. Pour créer cette carte, nous avons examiné tous les détails visuels de l'île, des maisons et véhicules jusqu'au paysage vallonné et verdoyant. Vous vous retrouverez à combattre sur un terrain découvert, mais ne vous inquiétez pas, il comporte également beaucoup d'abris pour vous aider à vous déplacer.
Nous avons travaillé à la création de nouveaux éléments pour cette carte, des maisons aux véhicules, et nous espérons qu'elle vous plaira. Jetez un œil!
C'est tout pour le moment!
Merci d'avoir lu ce Community Update, nous espérons qu'il vous donne quelques choses à attendre avec impatience dans la prochaine mise à jour. À bientôt!

















