你叫他出。他说他出了。就出个风味武器
不要啥都一不满意就是风味,502已经做的很正常,这弹本来就不适合游戏机制和环境。现在就是冲改善,也是靠把代码里的通用内容改成特殊的机制来救一下。2
我玩中系都烦死了我准备跳到elb。马上就打到t90a了。
都去玩吧
正常是指和他同样有7.68千克爆炸当量的130-2火箭没有超压半径限制,但是偏偏502就有超压半径限制?朋友,洗地不是这样洗的 :)
有没有可能130才是特殊的那个,跟阻尼一样没有限制。常见各类高爆都是有radius这条的
看啥都是洗地闹麻了,本来就是说该特事特办解决问题
而且也是点出实际情况,出之前各路人都在直10讨论贴里讲这玩意的装药丢游戏环境里很难打mbt这事不知道多少遍了,当初甚至有人试过那这个当理由要求发502虽然没成
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有兴趣的可以自己去翻翻,就找 “explosive”: {
(部分加入游戏时间早的老武器用的是explodeRadius)
去看看这么多空射“火箭”类武器里有哪些是爆炸半径是被限制的
我粗略地翻了一下,在SAP-HE/HE这两个分类里CM-502KG独享唯一小于1的爆炸范围限制!可喜可贺!
这离谱到什么程度了呢?法国冷战房有一款火箭弹叫T10 140,纯HE弹头,当量为2.52千克,差不多是502KG的三分之一,然而它的爆炸半径(如果有的话)是502KG的三倍还多!
这就是某人说的“各类高爆都是有radius”,笑
而官方至今没有给出正面回应,这到底是公式的错误,还是故意而为之,根本不打算做出澄清,bvvd在直播的时候测试其他两款导弹都是直接锁坦克,唯独到了cm-502kg就先甩两发给卡车,后知后觉装模作样给A4打了一发502,你说bvvd事先不知道cm502有后效问题我都不信
essentially it just a nerf gun, not even GBB toy gun
我个人的推断,当初他们做这东西的时候确实是按照破甲弹头来做的,毕竟互联网上的确有这东西用的1000破的传言,结果后面发现了那本外销brochure之后发现居然用的是SAP/HE,于是才改成现在这样。因为是从HEAT改成SAP的也可以解释为什么是0.3的爆炸半径,这个半径和其他同口径HEAT弹药的爆炸对的上。另外从BVVD的俄语直播QA里也可以得知他们一开始也确实以为这东西用的破甲头,可以相互佐证。所以我一开始并没有很激动,但是看了某些言论实在绷不住了
首先,我不是来吵架的,好好的给我扣什么罕见帽子。
其次,我说的正常高爆指火炮高爆,0.3范围和0,2后置是标准的火炮榴弹参数,所以我才这么说。可能表述有问题,原意是推测gaijin想法。不要搞得只有你会看拆包一样
态度上我是对这个未来情况总体悲观,但是该干的事情还是要干,改到比较理想的情况下能凑合用
慢了就是慢了,0.6-0.85取了最小,冲他就是了,我又不是来洗的,只是推测gaijin怎么做的这玩意。
同时502的二级比冲是严重偏低的
@Autumn_Maple秋枫 这个也需要反馈一下
所以我要复读多少遍才能让你知道除了HEAT弹头之外的空对地火箭(导弹,火箭弹等等)是没有这个半径限制的?CM502KG是破天荒第一个有这种限制的空对地导弹,你扯什么火炮榴弹完全是风马牛不相及的事情,因为这游戏里地对地榴弹和空对地火箭完全用的不是一个伤害模型。关于这点你甚至不需要拆包就能感受得出来,实战里你看到有多少榴弹能打在车辆附近造成超压的?少之又少,和空对地火箭的超压效果完全没法比
Edit: 我上面的发言没给你扣过罕见帽子,谢谢
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知道啊,你急啥。搞得跟吵架一样
都说了只是推测套的陆战榴弹,反正gaijin怎么做的无所谓,现在就是要给他改好
什么时候才能公平