CM Tajné materiály č.4: Informace & Q&A s vedoucím vývojářem War Thunderu, Vjačeslavem Bulannikovem!
Ahoj všichni, hlásí se magazín2. Dnes bych rád prošel několik informací - jsme v poslední fázi roku 2024 a pro vývojářský tým je to rušné období. Toto bude také poslední aktualizace od týmu CM v roce 2024!
Šnečí emblém zadarmo!
Na začátek vám tým CM chtěl dát zdarma emblém jako dárek a projev uznání pro vás všechny. Kód, který tým CM navrhl speciálně pro tuto sérii příspěvků, je ukryt někde v tomto článku (opravdu není těžké ho najít, nebojte se!).
Jakmile ho najdete, přejděte sem a aktivujte ho na svém účtu. Důležité: po aktivaci emblému na webové stránce se nezapomeňte přihlásit do hry, protože pokud tak neučiníte, emblém se na vašem účtu vůbec neaktivuje. Po přihlášení tento emblém najdete v nabídce přizpůsobení emblémů pod položkou Speciální > Šneci.
Kód platí do 26. prosince 8:00.!
Zamyšlení nad velkou aktualizací Firebirds
Velká aktualizace se týkala grafických změn a zavedení ray tracingu. Tyto typy doplňků vyžadují mnoho času na vývoj a zpočátku přinesly některým hráčům problémy, které byly neúmyslné. Tým vývojářů a QA tvrdě pracoval na odstranění těchto problémů, jakmile to bylo možné, oceňujeme vaši trpělivost s tím a hlášení o těchto problémech. Celý tým je vám vděčný za pomoc a omlouvá se za narušení vašeho herního času.
Přejděme k hlavní zpětné vazbě, kterou tým shromáždil. Děkujeme všem, kteří zanechali zpětnou vazbu, zejména konstruktivní kritiku. Zde je několik odpovědí od vývojářů, které jsem vybral z našeho dokumentu. Další technické informace o vozidlech nebo jejich výzbroji budou šířeny ostatními CM na fórech. Pokud byste chtěli zjistit, zda máme nějaké odpovědi na konkrétní zpětnou vazbu, pak se neváhejte zeptat a my se vám pokusíme poskytnout odpovědi, pokud nějaké máme.
Zpráva “Uniknutí střele”: Analyzovali jsme zpětnou vazbu hráčů a rozhodli jsme se tuto funkci vylepšit. V některých režimech bude zcela skrytá (SB) a v ostatních (AB, RB) ji bude možné skrýt nebo ponechat podle uvážení hráče. Statistiky vyhýbání v menu po misi zůstanou zachovány pro všechny režimy. V současné době pracujeme na možnosti zprávu skrýt nebo povolit, pokud vše půjde dobře, bude tato možnost brzy k dispozici.
Otázky na vylepšení sovětských prodouvých letadel nejvyšší úrovně: V současné době, co se týče statistik, vedou americké letouny a sovětské letouny mírně zaostávají, i když ne natolik výrazně, aby vyžadovaly lepší výzbroj. Z pohledu na předběžné údaje by přidání pokročilé výzbroje, jak navrhují hráči, převážilo misky vah drasticky na druhou stranu, zde mluvíme o raketách krátkého doletu RVV-MD. Rovněž byly zmíněny střely středního doletu R-77-1, ačkoli co se týče energie, ty se od R-77, které jsou již ve hře, příliš neliší.
Nově přidané vrtulníky postrádají nový model poškození vrtulníků: Vývojáři na tom pracují, aktualizovaný DM vrtulníků se objeví v budoucnu pro vrtulníky vydané ve velké aktualizaci Firebirds.
Zamyšlení nad novou kartou hráče
Náš cíl
Když vývojáři poprvé začali pracovat na novém profilu hráče, měli na mysli, aby byl jednodušší a nepřetížený informacemi, proto má karta hráče pouze jednu výkladní skříň a informace jsou rozprostřeny, místo aby byly všechny na jednom místě. Vývojáři také chtěli, aby karty hráčů byly pro každého hráče jedinečné a speciální, s možností prezentovat například skvělé úspěchy, které získal, nebo ukázat vzácný stroj, na který je hrdý.
Zamyšlení
Když vyšla hlavní aktualizace, jedním z hlavních bodů, o kterých se mluvilo, byla nová karta hráče a my jsme tuto informaci předali vývojářskému týmu. Zpětně si tým uvědomuje, že vydat kartu hráče s chybějícími informacemi předem nebylo příliš efektivní. Naším cílem bylo vydávat nové „ukázky“ karet hráčů postupně, a ne najednou, protože naprogramování a implementace mnoha z nich do hry chvíli trvá, protože je třeba zpracovat spoustu starých a složitých dat. Po návrhu zabere implementace takové karty návrhářům grafického uživatelského rozhraní značné množství času a zpracování obrovského množství historických dat je pečlivý proces. Z toho se budeme muset poučit.
Na základě zpětné vazby jsme s vývojáři dlouze diskutovali o jeho designu. Zvažovali jsme, že by se mezitím mohla vrátit ke staré verzi, zatímco by se přidávaly další funkce, nicméně to nebylo pravděpodobné z technických důvodů a z toho důvodu, že bychom museli udržovat novou i starou verzi, což by způsobilo další zpoždění.
Chápeme zpětnou vazbu ohledně designu a zobrazování informací, ale vývojáři ji prozatím zachovají, pokud jde o rozvržení. Jak již bylo řečeno, chybějící informace budeme přidávat postupně (více o tom níže), ale současné rozvržení a zobrazení informací na kartě hráče zůstane tak, jak je.
Celkem mají vývojáři v plánu více než tucet různých výkladních skříní, které budou postupně přibývat. Pokud budou vyvinuty včas pro prosincovou velkou aktualizaci, plánuje se přidání následujících pěti výkladních skříní. Nicméně jen upozorňujeme, že existuje možnost, že se v prosinci nestihnou, což znamená, že místo toho přijdou někdy na začátku roku 2025.
-
Sběratel vozidel. Zobrazuje celkový počet strojů na vašem účtu a pro každý národ zvlášť.
-
Atomové eso. Odemkne se po získání ocenění „Soudný den!“. Zobrazuje celkový počet získaných ocenění. Do počítadla plánujeme přidat všechna dříve získaná ocenění.
- Peacemaker. Odemkne se po získání ocenění „Mírový atom“. Zobrazuje celkový počet získaných ocenění. Stejně tak plánujeme do počítadla přidat všechna dříve obdržená ocenění.
- Zocelený v boji. Můžete si vybrat jeden z herních režimů. V tomto režimu se zobrazí statistiky hráče závislé na jeho dovednostech za poslední měsíc a umístění v žebříčku (podle hodnocení PvP): počet bitev; procento vítězství; průměrná relativní pozice; k/d hráče; k/d AI; průměrné skóre; umístění v žebříčku a hodnocení PvP.
- Oblíbený stroj. Můžete si vybrat jeden stroj ze své sbírky a režim (AB/RB/SB). Pro tento stroj se ve zvoleném režimu zobrazí statistiky z nabídky „Záznam o službě“: počet bitev; počet vítězství; počet nasazení; počet vlastních zničení; počet zničení protivníka.
Plánujeme také další výkladní skříně, které budou pravděpodobně přidány na jaře:
- Lovec úspěchů.
- Svazový bojovník.
- Medailista.
- Sběratel titulů.
- Sběratel emblémů.
- Sběratel dekorací.
- Pikové eso.
Přizpůsobení pozadí profilu a rámečků avatara
Pokud vše půjde podle plánu, vývojáři navíc plánují v prosincové velké aktualizaci přidat přizpůsobení pozadí profilu. K dispozici bude 7 bezplatných profilových pozadí, z nichž si hráč bude moci vybrat, a způsoby, jak získat další prostřednictvím událostí a za Zlaté orlice. Jak už bylo zmíněno výše, neslibujeme, zda se to objeví v prosincové velké aktualizaci, možná budou odsunuty na začátek roku 2025, ale pracuje se na nich!
Rámečky avatarů budou také přidány, možná také v prosincové velké aktualizaci. Až budou přidány poprvé, budou také zdarma s některými placenými (od 500 do 1 000 GE, ceny se mohou změnit), podobně jako fungují profilové obrázky. A jak již bylo zmíněno, nemůžeme s jistotou říci, zda budou připraveny pro prosincovou aktualizaci a možná budou také odsunuty, ale pracuje se na nich!
Zamyšlení nad akcí KV-7 vs KV-7
Tým vývojářů a tým CM na této události spolupracovali a vytvořili ji společně, experimentovali jsme s novým typem akce, kdy se utkal stejný typ stroje proti sobě. Chtěli jsme zde udělat něco zábavného a jedinečného k 12. výročí hry, což byl hlavní důvod, proč se rozdávalo pouze 12 tanků IS-7.
Shromáždili jsme zpětnou vazbu na tuto akci a budeme se snažit podobné akce v budoucnu vylepšit. Možná se v nějakém ohledu vrátí, možná jako malý zábavný víkendový doplněk, nebo také vůbec ne, v tomto ohledu nic neslibujeme. Stále je analyzujeme a přemýšlíme, jak je vylepšit, aby byly co nejzábavnější a nepůsobily dojmem „maratonu“. Děkujeme všem, kteří se této akce zúčastnili a zanechali na ni zpětnou vazbu, a gratulujeme 12 výhercům IS-7!
Nezapomeňte na stránce svého profilu aktivovat kód NOSEKRITPLS a získejte tento skvělý emblém navržený týmem CM!
Q&A s vedoucím vývojářem War Thunderu, Vjačeslavem Bulannikovem!
Už dlouho jsme nedělali otázky a odpovědi, a tak jsem našemu vedoucímu hry položil několik otázek. Zde je 13 otázek zaměřených především na vývoj hry do roku 2025, doufám, že pro vás budou odpovědi zajímavé a cenné. Zvláštní poděkování patří Vjačeslavovi za jeho čas!
Otázka: Opuštěná továrna nedávno získala krásnou novou grafiku. Plánuje se v budoucnu vizuální aktualizace starších map?
Odpověď: Ano, plánujeme aktualizovat i další mapy. Ne však v prosincové aktualizaci, protože na to je příliš brzy, ale v první nebo druhé aktualizaci příštího roku, plánuje se hned několik aktualizovaných map.
Otázka: War Thunder se neustále rozšiřuje o novou bojovou techniku jiných národů, která jsou implementována do národů, jež jsou již ve hře. Existují však do budoucna nějaké plány na samostatné národy, které by doplnily 10 národů, jež jsou již ve hře přítomny?
Odpověď: Ano, máme plány na samostatné nové národy. V příštím roce se však zaměříme na vyplnění mezer ve stávajících stromech, včetně přidání podstromů dalších národů do nich a přidání nových typů vozidel.
Otázka: Už je to nějaký čas, co se objevily informace o režimu světové války. Jaké jsou plány pro tento režim? Vrátí se v nějaké podobě?
Odpověď: Vyvíjíme nový režim světové války. Doufám, že vám o něm budeme moci říct více na začátku roku 2025.
Otázka: Po přidání letounu F-117, který je velmi cool, dočkáme se dalších podobných přírůstků, jako jsou zajímavé stroje, které by příliš nezapadala do mety?
Odpověď: Je zřejmé, že tyto typy letadel, které „příliš nezapadají do mety“, nemohou být pravidelným přídavkem do hry, protože se snažíme aktualizacemi potěšit co nejvíce hráčů. Čas od času se však tyto typy strojů objeví. Včetně některých zajímavých věcí, které jsou již v plánech na rok 2025.
Otázka: Pozvolná ztráta tiketů za ničení AI cílů je pro letecké RB škodlivá, protože hra může skončit bez přímého zásahu hráče (a některá AI letadla jsou účinnější než jiná). Mohl by být vliv letadel AI omezen na určitý počet tiketů? Tak by hráči museli sami aktivně ukončit hru.
Odpověď: Sledujeme průměrnou dobu herních relací na různých mapách, a pokud vybočuje jedním směrem, upravíme logiku v misi. Podle našich zkušeností však jen velmi málo herních relací v ARB končí zničením bojových vozidel a po přidání logiky útočných letounů AI se průměrná doba misí, v nichž byla tato logika přidána, zvýšila, nikoli snížila, protože hráči začali trávit čas lovem takových cílů AI. Nevylučujeme však možnost výskytu chyb s asymetrickou ztrátou tiketů v důsledku AI akcí, takže pokud máte konkrétní příklady takových problémů, budeme vám vděčni za vyplněné hlášení.
Otázka: Plán změn je vynikajícím způsobem, jak zjistit, co se chystá. Plánuje se nějaký plán změn pro rok 2025?
Odpověď: Předchozí plány změn jsme shromažďovali, když byl obecný plán na změnu hry věnovaný jednomu cíli velmi dlouhý a sestával z mnoha kroků, a chtěli jsme, aby každý viděl obecný cíl a kroky, které k němu vedou. A nyní se pracuje na mnoha změnách zaměřených na vylepšení hry v různých směrech, na různých frontách, a to jak na zlepšení stability, tak především na aktualizaci grafiky hry a samozřejmě na práci na vylepšování hry na základě vašich zpráv a zpětné vazby. Plánujeme pravidelně informovat o postupu vývoje a podávat zprávy o našich plánech na implementaci některých funkcí a přidávání vozidel a v budoucnu se možná vrátíme k předchozímu formátu Plánu změn.
Pokud jde o současný plán, plánujeme dokončit většinu zbývajících částí před druhou velkou aktualizací v roce 2025.
Otázka: V pozemních RB jsou špičkové bitevníky schopny většinou dominovat nad pozemní technikou. Plánuje se s tím v roce 2025 něco udělat?
Odpověď: Podle našich údajů se poměr na nejvyšších úrovních pozemních bojů znatelně posunul směrem k letectvu a vrtulníkům a tento poměr se ještě zhoršil s letošním zavedením špičkových letounů. Situace, kdy letadla mohou beztrestně útočit na tanky z bezpečné vzdálenosti, činí hratelnost nudnější pro letectvo a méně spravedlivou pro pozemní techniku, podobná situace je i u vrtulníků vybavených rychlými PTŘS s dlouhým dosahem nebo PTŘS „vystřel a zapomeň“.
Pro boj proti těmto typům hrozeb jsou zapotřebí výkonnější systémy, které mají schopnost vést palbu na několik cílů najednou a široký sektor vyhledávání v azimutu i elevaci. Nejpokročilejší systém PVO, který je v současné době ve hře zastoupen, tyto požadavky splňuje pouze částečně, proto se budeme u všech národů posouvat směrem k těžším systémům, včetně těch, jejichž součásti jsou umístěny na několika podvozcích. Samozřejmě budeme muset vyřešit problém s ovládáním těchto typů systémů PVO, ale už teď o tom přemýšlíme.
Na druhé straně se plánuje přidání nových schopností pro letadla. A zatímco radiolokační střely (ARM) nepovažujeme za prioritu a nutnost, pokročilejší schopnosti ESM z paluby letadla, tj. přesnější určení aktivní polohy radaru, jsou v našich poměrně blízkých plánech.
Otázka: Existují nějaké plány na implementaci námořnictva pro Čínu, Švédsko a Izrael v roce 2025?
Odpověď: Ne, v roce 2025 se plánujeme zaměřit na logické doplnění stromů oceánského námořnictva o nejslavnější a nejsilnější bitevní lodě. Souběžně s tím budeme pracovat na implementaci dalších typů lodí a zbraní, které ve War Thunderu ještě nejsou představeny.
Otázka: Stromy oceánského námořnictva jsou většinou doplněny o lodě z období před první a druhou světovou válkou. Dočkáme se nakonec v roce 2025 lodí z období studené války nebo moderních lodí?
Odpověď: Ve hře jsou již lodě z období studené války, ale modernější zbraně, jako jsou protilodní střely s dlouhým doletem a všechny jejich doprovodné mechanismy, vypadají jako poměrně obtížná výzva pro implementaci do online hry v reálném čase PvP. V tuto chvíli tedy ještě nemůžeme poskytnout přesné prognózy nebo dokonce záruky, že se něco takového ve War Thunderu objeví.
Otázka: Ponorky byly testovány již před několika lety. Existují nějaké plány na přidání hratelných ponorek do námořních bitev nebo v nějaké formě do hry?
Odpověď: Ano, máme plány na hratelné ponorky, ale zatím o tom nejsou žádné další podrobnosti.
Otázka: Plánujete do hry přida Frame Generation? Pro mnohé by to znamenalo zvýšení výkonu hry, zejména při použití Ray Tracingu.
Odpověď: Zatím jsme stále ve fázi prototypu, ale tato technologie je v našich plánech.
Otázka: Pokud jde o chystaná vylepšení, kdy se ve Firebirds aktualizuje více grafiky a efektů a plánují se další, co konkrétně bude v tomto ohledu aktualizováno?
Odpověď: Máme několik oblastí, ve kterých pracujeme na grafice. Za prvé jsou to vylepšení RT a implementace RT na všech platformách, které jsou pro tuto technologii k dispozici v příštím roce. Za druhé vše, co se týká efektů interakce s vodou - výbuchy, pohyb ve vodě i voda samotná. Máme také v plánu další vizuální vylepšení efektu smrtícího výbuchu munice bojového vozidla. To je však pouze část plánovaných vylepšení a zdokonalení.
Otázka: APCR je obecně považován za slabý náboj, takže je téměř vždy zbytečný, když je k dispozici jiný. Máte v plánu tento náboj vylepšit, aby měl ve hře silnější místo, ať už spolehlivějším poškozením, nebo výkony při dopadu pod úhlem? Používání tohoto náboje často není zábava.
Odpověď: Před několika lety jsme zvýšili poškození střel APCR a prakticky jsme je energeticky vyrovnali se stejnými střelami APDS. Špatný výkon střel APCR proti šikmému a distančnímu pancíři je jejich konstrukční vadou způsobenou absencí pláště a tlumiče průrazu pancíře v jádru z tvrdé slitiny. APCR je celkově spíše specializovaný náboj pro porážení silně pancéřovaných tanků bez šikmého pancíře v situacích, kdy je obtížnější použít univerzálnější náboj.
Další eventové stroje
Blíží se konec roku 2024, což znamená, že se blíží ještě jedna akce! Tentokrát se v rámci zimní akce dočkáme čtyř strojů namísto tří zmíněných na začátku tohoto roku - jednoho tanku, dvou letadel a jedné lodi. Sledujte prosím novinky, co se chystá.
Plány na rok 2025
V blízké budoucnosti se chystáme odhalit některé informace o našich plánech pro nadcházející vozidla v roce 2025, půjde především o vozidla PVO nejvyšší úrovně pro všechny národy. Ve spolupráci s vývojáři připravíme článek s informacemi o této problematice, takže jej v budoucnu vyhlížejte.
Další velká aktualizace
Jako obvykle budeme mít tento měsíc velkou aktualizaci. Vývojáři pracují na několika skvělých strojích, která se vám, jak doufáme, budou líbit. Sledujte začátek devblogů a dávejte pozor na extrémní počasí!
Závěrem
Celý tým War Thunderu by rád poděkoval každému z vás, kdo hru hrajete, zanecháváte nám zpětnou vazbu a hlásíte nám chyby. Naším cílem je pokračovat v této sérii článků i v roce 2025, abychom vám zajistili aktuální informace od samotného vývojářského týmu. Bavte se, užijte si nadcházející sváteční období a uvidíme se v roce 2025!