Cm의 극비 노트 4호: 워 썬더 디렉터와 함께하는 q&a!

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**CM 의 극비 문서 4호: 워 썬더의 디렉터, ** Viacheslav Bulannikov 님과 함께하는 Q&A!

우선, 이번 시리즈를 위해 특별히 디자인된 데칼을 여러분께 드리려 합니다. 코드는 이 문서 어딘가에 있으며, 어렵지 않게 찾을 수 있을 것입니다!

코드를 찾으셨다면, 이곳에서 코드를 활성화시킨 뒤, 게임 내에 로그인을 해 주셔야 합니다 (만약 로그인을 하지 않을 경우, 코드가 적용되지 않습니다). 데칼은 도색 및 데칼 메뉴에서 특별 > 달팽이 에서 확인 가능합니다.

코드는 12월 26일 16:00 까지 사용할 수 있으니, 놓치지 마세요!

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Firebirds 메이저 업데이트에 관하여
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이번 메이저 업데이트에서는 레이 트레이싱이 추가된 것을 포함하여, 다양한 그래픽 관련 변경점들이 적용되었습니다. 그래픽 관련 변경점들을 적용하는 데에는 많은 개발 시간이 소요되었으며, 일부 플레이어 여러분에게 의도치 않은 문제를 일으키기도 했습니다. 이러한 문제들을 제보해 주신 플레이어 여러분들께 감사의 말씀을 드리며, 저희 개발팀과 QA팀 또한 가능한 한 빨리 문제를 해결할 수 있도록 노력을 기울였습니다. 여러분의 도움에 다시 한 번 감사의 말씀 드리며, 게임플레이에 지장을 드린 점에 대해 사과드립니다.

다음은 메이저 업데이트 관련 피드백에 관한 내용입니다. 우선, 다양한 피드백, 특히 건설적인 비판을 남겨주신 모든 분들께 감사의 말씀을 드립니다. 이번 소식에서 일부 답변을 여러분께 공개해 드립니다. 장비에 관한 기술적 정보나 무장 관련 정보는 포럼에 있는 CM 들을 통해 전달될 예정입니다. 만약 특정 피드백에 대한 답변을 듣지 못하셨다면, 언제든지 저희에게 문의해주시기 바랍니다.

“미사일 회피” 메시지: 이 기능의 경우, 플레이어 여러분의 피드백을 수렴한 뒤 더 개선하기로 결정했습니다. 일부 모드(시뮬)의 경우 이 메시지가 완전히 숨겨지게 되었고, 다른 모드에서는 플레이어의 선호도에 따라 (아케, 리얼) 표시하거나 숨길 수 있게 할 예정입니다. 전투 결과 창에서 회피한 미사일 수에 관한 통계는 그대로 유지될 것입니다. 현재 이 기능을 표시하거나 숨기는 기능을 개발하는 중에 있으므로, 모든 것이 정상적으로 진행된 뒤 이 옵션을 사용할 수 있게 될 예정입니다.

소련의 탑티어 제트기 관련 개선점: 통계에 따르면 현재 미국 항공기가 1위를 지키고 있으며, 소련의 경우 살짝 뒤를 차지하고 있지만, 더 나은 무장이 필요한 만큼의 차이를 가지고 있지는 않습니다. 저희가 가지고 있는 “예비” 데이터에 의하면 RVV-MD 근거리 미사일과 같은 플레이어 여러분께서 제안한 고성능 무장들을 추가할 경우 판세가 순식간에 뒤집힐 수 있을 것입니다. 또한, R-77-1 중거리미사일에 관한 언급이 있었지만 현재 게임 내에 존재하는 R-77 과 그다지 큰 차이를 가지고 있지 않았습니다…

새로이 출시된 헬리콥터의 데미지 모델링 부재: 현재 개발팀이 작업 중에 있습니다. Firebirds 를 통해 출시된 헬리콥터의 경우, 추후 업데이트를 통해 세부적인 데미지 모델링이 적용될 예정입니다.

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새로운 플레이어 카드

저희 목표

개발팀이 새로운 플레이어 프로필에 관한 작업을 시작했을 때의 목표는 더 단순한 모습과 과도한 정보가 없도록 하는 것이었기 때문에, 플레이어 카드에는 하나의 전시대를 가지고 있으며 정보의 경우 한 곳에 뭉쳐있는 것 보다 분산되어 있는 구조를 만들었습니다. 또한, 개발팀에서는 각 플레이어가 멋진 업적을 전시하는 등 자기만의 플레이어 프로필을 꾸미거나, 자신이 가지고 있는 희귀 장비를 자랑할 수 있는 기능 등을 포함하고자 했습니다.

설명

메이저 업데이트가 진행된 뒤, 저희는 새로운 플레이어 카드에 관한 내용들을 개발팀에 전달했습니다. 그 후 개발팀 측에서는 정보가 누락된 플레이어 카드를 미리 공개하는 것이 그다지 효과적이지 않다는 사실을 확인했습니다. 새로운 플레이어 카드에 적용된 전시대의 경우, 많은 데이터를 처리해야 하기 때문에 적용에 오랜 시간이 걸리는 만큼, 저희는 플레이어 카드에 존재하는 전시대의 기능을 차차 구현하는 것을 목표로 하였습니다. 이런 카드들을 디자인하는 데에는 GUI 디자이너와 함께 많은 시간을 들여야 함을 의미하며, 엄청난 양의 데이터를 처리하기 위해서는 세심한 작업이 필요했습니다.

저희는 여러분의 피드백에 따라 개발팀과 함께 긴 시간 동안 논의를 거치면서 새로운 플레이어 카드에 더 많은 기능들이 추가되기 전까지 기존 플레이어 카드를 사용하는 방안을 고려했지만, 이런 방식으로 진행될 경우 기존 플레이어 카드는 물론 새로운 플레이어 카드도 함께 관리해야 한다는 문제가 있어 더 많은 지연이 발생하게 됩니다.

새로운 플레이커 카드의 디자인이나 정보의 표시에 관한 피드백은 저희도 이해하지만, 현재 개발팀 측에서는 현 상황을 그대로 유지할 예정입니다. 현재 플레이어 카드에 누락되어 있는 정보들은 시간이 지나면서 추가될 예정이며 (자세한 목록은 아래에서 확인 가능합니다), 현재 플레이어 카드에 적용되어 있는 레이아웃과 표시되는 정보는 그대로 유지될 것입니다.

현재 개발팀에서는 다양한 전시대 요소들을 추가할 예정입니다. 12월에 진행될 메이저 업데이트까지 준비가 완료될 경우, 아래에 있는 5개 업적들이 게임 내에 추가될 예정입니다. 하지만 12월 내에 준비가 완료되지 않고, 2025년 초반에 완료될 수도 있다는 점 참고해 주시기 바랍니다.

  1. 장비 수집가 . 계정 내에 있는 장비의 수와 진영별 장비의 수를 보여줍니다.
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  2. 아토믹 에이스. “심판의 날” 수훈을 받았을 때 해금됩니다. “심판의 날”을 받은 수를 표시하며, 이전에 받은 모든 수훈이 포함될 예정입니다.**

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  1. 평화의 사자. “비핵화” 수훈을 받았을 때 해금됩니다. “비핵화”를 받은 수를 표시하며, “아토믹 에이스” 처럼 이전에 받은 모든 수훈이 포함될 예정입니다.**

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  1. 숙련된 전사. 게임모드 중 하나를 선택하여 지난 달에 집계된 플레이어의 기량에 따른 통계자료와 순위 표 상 순위 (PvP 레이팅 기반) 를 표시할 수 있습니다. 여기에서는 플레이어의 격파/피격 비율과 AI의 격파/피격 비율, 평균 점수, 순위표 상 순위 PvP 레이팅을 확인하실 수 있습니다.**

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  1. 최애 장비. 컬렉션과 모드(아케/리얼/시뮬) 에서 장비 하나를 고를 수 있습니다. 고른 장비의 경우, 선택한 모드에서 기록한 통계 자료가 표시됩니다. 여기에서는 전투 수, 승리 수, 부활 횟수, 무력화 횟수, 격파 횟수가 기록됩니다.**

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전시대의 경우, 아래의 내용들이 내년 봄에 추가될 예정입니다:

  • 업적 사냥꾼.
  • 비행대 전사.
  • 메달리스트.
  • 칭호 수집가.
  • 데칼 수집가.
  • 장식물 수집가.
  • 에이스 오브 스페이드.

프로필 배경 및 아바타 테두리 커스터마이징

추가로, 만약 모든 것이 순조롭게 진해된다면 12월 메이저 업데이트를 통해 프로필 배경 커스터마이징 기능도 추가될 예정입니다. 프로필 배경의 경우 7종을 무료로 사용할 수 있으며, 이벤트 또는 골든이글로 구매하여 다른 배경들을 사용할 수 있을 것입니다. 하지만 이 기능의 경우에도 (현재 개발팀이 작업 중에 있지만)앞서 말씀드렸듯이 12월에 진행될 메이저 업데이트로 반드시 적용된다는 것은 아니며, 2025년 초까지 연기될 수 있음을 다시 한 번 말씀드립니다.

12월 메이저 업데이트를 통해 프로필 아이콘의 테두리 또한 추가될 예정입니다. 게임 내에 테두리가 추가된 뒤에는 프로필 아이콘들처럼 무료 프로필 테두리와 유료 테두리 (현재는 500~1000 GE 로 예상되며, 가격은 변동될 수 있습니다) 로 나눠질 예정입니다. 앞서 언급했듯이, 이 기능 또한 내년으로 연기될 수 있지만 개발팀이 현재 작업 중에 있다는 사실을 다시금 전달해 드립니다.

KV-7 vs KV-7 이벤트에 관한 설명
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같은 유형의 장비가 서로 대결하는 컨셉인 이번 이벤트의 경우 개발팀과 CM 팀이 함께 만든 이벤트입니다. 올해로 게임이 12주년을 맞은 만큼, 12대의 IS-7이 주어진 것은 덤이죠.

이 이벤트에 관해서도 여러분의 피드백을 수렴하였으며, 추후 다양한 개선을 거쳐 보다 나은 이벤트를 진행할 수 있도록 하겠습니다. 이 이벤트의 경우 돌아올 수도, 아니면 돌아오지 않을 수도 있지만 돌아온다면 주말 한정 이벤트로 진행될 가능성이 있지만, 확정된 부분은 없는 상황입니다. 저희는 여러분께 이벤트가 ‘마라톤’ 처럼 느껴지지 않고 여러분이 최대한 재미있게 즐길 수 있도록 개선할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다. IS-7을 획득한 12분께도 축하의 말씀을 드립니다!

코드 NOSEKRITPLS 를 입력하여 CM 팀이 디자인한 멋진 데칼을 받아보세요!

워 썬더 디렉터 Viacheslav Bulannikov 님과 함께하는 Q&A

얼마동안 Q&A 가 진행되지 않았던 만큼, 2025년에 들어가기 전 게임 디렉터분과 함께 13가지 질문을 준비했습니다. 여러분께 흥미로운 내용들이 많이 있기를 바라며, 시간을 할애해 주신 Viascheslav 님께 감사드립니다!

Q: 얼마 전에 버려진 공장이 아름다운 모습으로 업데이트되었는데, 추후 다른 맵도 업데이트될 가능성이 있을까요?
A: 네, 저희는 현재 다른 전장들도 업데이트할 계획을 진행하고 있습니다. 하지만 12월 업데이트를 통해 적용하는 것은 어려울 것 같지만, 내년 첫 번째 또는 두 번째 메이저 업데이트에서는 여러 곳의 전장이 업데이트될 예정입니다.

Q: 현재 워 썬더는 국가별로 다양한 장비가 출시되고 있습니다. 그런데 나중에는 이미 게임 내에 존재하는 10개 국가 외에 또다른 국가를 추가할 계획이 있으신가요?
A: 네. 저희는 새로운 국가를 추가할 계획을 가지고 있지만 내년에는 다른 국가들을 서브트리로 출시하여 새로운 유형의 장비를 출시하고, 트리 내에 존재하는 간극을 메꾸는 것에 집중할 예정입니다.

Q: 조만간 세계 대전 모드를 만나볼 수 있을까요? 혹시 이 모드에 관한 계획이 있는지도 궁금합니다.
A: 새로운 세계 대전 모드는 현재 개발 중에 있습니다. 2025년 초에 관련 내용을 전달해드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

Q: F-117 은 아주 멋지지만, 뭔가 “신기한” 기체인데요, 이런 장비들을 좀 더 기대해볼 수 있을까요? 참신하지만 메타에는 그다지 맞지 않는 장비들 말이에요.
A: 저희는 최대한 많은 플레이어 여러분을 만족시킬 수 있도록 노력하기 때문에 “메타에 그다지 맞지 않는” 장비들은 주기적으로 추가되기가 어려운 장비입니다. 하지만 이런 유형의 장비들은 점진적으로 추가될 예정이며 그 중 일부는 2025년에 출시될 예정입니다.

Q: AI 로 인해 티켓을 잃는 것은 플레이어의 직접적인 개입 없이도 게임이 종료될 수 있기 때문에 리얼리스틱 공중전에 있어 불리하게 작용하고 있습니다(심지어, 어떤 AI 항공기는 다른 항공기에 비해 더 효과적인 성능을 내기도 합니다). 그렇다면, 플레이어가 직접 개입하여 게임을 끝낼 수 있도록 AI 항공기가 일정량의 티켓만을 깎아내릴 수 있도록 한다면 어떨까요?
A: 저희는 서로 다른 전장에서 진행되는 게임 세션의 평균 플레이 시간을 모니터링하고 있으며, 한 곳의 플레이타임이 너무 길거나 짧을 경우 임무의 로직을 조정하는 편입니다. 하지만 저희의 경험에 비춰봤을 때, 리얼리스틱 공중전의 경우 극히 일부의 세션이 지상 장비의 격파로 인해 종료되었으며, AI 공격기에 관한 로직을 추가한 뒤에는 플레이어들이 AI 를 격추시키려 하기 때문에 게임시간이 더 증가하게 되었습니다. 하지만, 저희는 버그의 가능성을 배제하지 않고 있으며, 만약 여러분이 관련된 버그를 찾으셨다면 이곳에 제보해주시기 바랍니다.

Q: 로드맵이 있으면 게임과 관련된 계획들을 편리하게 확인할 수 있는데요, 2025 년 로드맵도 만나볼 수 있을까요?
*A: 이전 로드맵의 경우, 저희가 게임을 바꾸기 위한 목표가 아주 긴 시간 동안 여러 단계에 따라 진행되므로, 모든 플레이어 여러분께서 일반적인 목표와 진행 상황을 파악할 수 있기를 원했습니다. 그리고 현재는 게임의 안정성을 개선하고, 다른 방향으로 게임을 개선하기 위한 작업을 진행하고 있습니다. 플레이어 여러분의 제보와 피드백에 의한 개선도 진행되고 있습니다. 저희는 특정 기능의 구현이나 장비의 추가 계획을 포함한 개발 진행 상황을 정기적으로 여러분께 보내드릴 예정이며, 추후 이전과 동일한 로드맵 형식으로 돌아갈 예정입니다.

현재 설정된 로드맵의 경우, 2025년 두 번째 메이저 업데이트 전까지 대부분을 완료할 계획입니다…*

Q: 리얼리스틱 지상전에서는 공격기가 거의 게임을 지배하다시피 하는데요, 2025년에는 뭔가 다른 모습을 볼 수 있을까요? *
*A: 저희가 가진 데이터에 따르면, 탑 랭크 지상전의 밸런스는 헬리콥터와 공격기에 크게 치우친 것으로 나타나고 있습니다. 그리고 이 현상은 올해 탑티어 공격기가 출시되면서 더욱 악화되었습니다. 항공기가 안전한 거리에서 무방비 상태에 있는 전차 공격할 수 있는 상황이 만들어질 경우 항공기의 게임플레이를 더욱 지루하게 만들고 지상 장비 플레이어에게 있어 공정성을 떨어뜨리며, 장거리 ATGM 또는 “발사 후 망각” ATGM을 장착한 헬리콥터의 상황도 이와 유사합니다.

이런 위협에 대응하기 위해선 한번에 더 많은 목표를 상대할 수 있으며, 더 넓은 탐지 및 락온 범위를 가지는 체계가 필요합니다. 하지만 게임 내에 존재하는 SAM 의 경우 이 요구사항 중 일부만을 충족시키기 때문에 저희는 더 강한 대공체계를 게임 내에 추가할 예정입니다. 물론 저희도 이런 SAM 체계의 조작 관련 문제를 해결해야 하지만, 우선은 이 문제에 관해 고심 중입니다.

저희는 항공기에 새로운 기능을 추가할 계획이긴 하지만 대전파미사일 (ARM) 의 추가는 고려하지 않고 있으며 더 진보된 항공기의 ESM 관련 능력이 고려 중에 있습니다 (예: 더 정확한 레이더 탐지 기능).*

Q: 2025년에 중국, 스웨덴, 이스라엘 해군이 추가될 계획이 있나요?
A: 아니오, 저희는 2025년에 유명하고 강력한 대양함들을 추가하여 트리를 완성하는 데 집중할 계획입니다. 이와 동시에, 저희는 현재 워 썬더에 등장하지 않는 새로운 유형의 함선과 무장 관련 작업을 진행하고 있습니다.

Q: 대부분의 대양함은 1차 대전 전, 1차 대전, 그리고 2차 대전기 함선으로 이뤄져 있습니다. 2025년에는 냉전 또는 현대 함선을 만나볼 수 있을까요?
A: 현재 게임 내에는 냉전기 함선이 존재하는 상태이지만, 장거리 대함 미사일과 같은 첨단 무장을 구현하는 것과 그에 필요한 모든 기능들을 추가하는 것은 실시간 온라인 PvP 게임에서 완전히 구현하기는 다소 어려운 것 처럼 보입니다. 따라서 현재로서는 정확한 말씀을 드릴 수 없으며, 유사한 무장이 워 썬더에 등장할 것이라고 단언하기도 어렵습니다.

Q: 몇 년 전에 잠수함의 테스트가 진행됐는데요, 그럼 해전에도 잠수함을 추가하거나 또다른 방법으로 게임 내에 잠수함을 구현할 계획이 있나요?
A: , 현재 플레이 가능한 잠수함에 관한 계획을 가지고 있지만, 지금은 자세한 내용은 정해져 있지 않습니다.

Q: 프레임 생성 기술이 게임 내에 적용될 예정인가요? 이 기능이 있으면 특히 레이 트레이싱을 사용할 때 게임의 성능을 크게 끌어올릴 수 있을 것 같습니다.
A: 현재는 실험 단계에 있긴 하지만 추가할 계획을 가지고 있습니다.

Q: TFirebird 에서는 다양한 그래픽 관련 요소들과 이펙트가 업데이트된 상황이고 이것 외에도 더 많은 개선 사항이 예정되어 있다고 하셨는데, 이와 관련하여 구체적으로 어떤 부분이 업데이트될 예정인가요?
A: 저희는 그래픽과 관련해 몇 가지 분야를 연구하고 있습니다. 그 중 일부분을 알려드리자면 첫째, 레이 트레이싱을 개선하고 내년에는 (이 기능을 사용할 수 있는) 모든 플랫폼에서 레이 트레이싱을 구현하는 것입니다. 둘째, 폭발, 물 속에서의 움직임, 물 자체와 같은 물과의 상호작용 효과와 관련된 모든 것을 개선할 예정입니다. 또한 지상 장비의 탄약이 유폭되었을 때의 시각적 효과를 개선할 계획도 가지고 있습니다.

Q: APCR 은 다른 탄을 가지고 있으면 거의 쓰이지 않을 정도입니다. 따라서 APCR이 좀 더 나은 성능을 가지도록 할 계획이 있으신가요? 예를 들면, 피해량의 강화나 경사 관통력을 늘리는 방법이 있을 것 같습니다.
A: 몇 년 전, 저희는 APCR 탄의 피해량을 APDS 와 유사하게 늘린 적이 있습니다. 하지만 APCR 탄이 경사장갑 및 공간 장갑에 약한 것은 탄 자체의 결함에서 오는 것이 더 큽니다. 일반적으로 APCR 탄은 통상탄이 없을 경우, 경사장갑이 없는 중전차를 상대하는 데 효과적인 탄이라고 할 수 있습니다.

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다음 이벤트 장비

2024년도 끝이 보이는 지금, 또다른 장비 이벤트가 진행될 예정입니다! 이번에는 겨울 이벤트로, 총 4대의 장비 (전차 1대, 항공기 2대, 함선 1척) 가 등장할 예정입니다. 저희가 보내드리는 소식을 놓치지 마세요!

2025년의 계획

근미래에 저희는 2025년에 등장할 장비들에 관한 정보를 발표할 예정입니다. 이 장비들은 주로 모든 국가에 주어지는 탑 티어 SAM 이 될 것입니다. 현재 저희는 개발팀과 소통하며 소식을 작업하는 중에 있으니, 기대해 주시기 바랍니다.

다음 메이저 업데이트

이번 달에는 메이저 업데이트가 진행될 예정입니다. 여러분을 위한 멋진 장비들을 준비하고 있으니, 저희가 보내드리는 개발자 노트를 기대해 주시고, 감기 조심하세요!

마치며

워 썬더 팀 일동은 게임을 즐겨주시고, 피드백을 남겨주시거나 버그를 제보해 주신 모든 분들께 감사의 말씀을 전합니다. 저희는 개발팀에서 전달한 최신 정보를 여러분께 보내드리기 위해 2025년에도 이 시리즈를 계속 진행할 예정입니다. 따뜻하고 행복한 연말연시 보내시고 2025년에도 워 썬더를 사랑해주시기 바랍니다!