C'est corrigé! №119

Aujourd'hui, nous avons rassemblé et allons couvrir certaines des corrections et améliorations que nous avons apportées au jeu aujourd'hui et au cours des dernières semaines. Si vous souhaitez vous tenir au courant de chaque bug corrigé, assurez-vous de consulter la section changelog sur notre site Web.

Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bugs.

Corrections des ombres

Plusieurs problèmes liés aux ombres ont été corrigés, qu'il s'agisse des ombres en ray tracing ou de celles rendues à l'aide de shadow maps.

Lorsque le ray tracing était activé, les ombres sur les avions en vol pouvaient scintiller, ce qui était surtout visible dans le cockpit. Cela se produisait parce que, si l'avion volait trop vite, il dépassait la grille d'optimisation du ray tracing et, celle-ci ne parvenant pas à le suivre, il était exclu de l'espace de rendu du ray tracing par l'optimisation. Ce bug a désormais été corrigé, et les ombres sur votre avion ne devraient plus scintiller.

Deux problèmes concernant les ombres classiques ont été corrigés. Le premier concernait les ombres lointaines, surtout visibles depuis les avions: l'algorithme calculant les ombres des arbres à distance ne tenait pas compte du fait qu'ils pouvaient se trouver sur des pentes. Les ombres apparaissaient alors soit trop longues, soit au contraire trop courtes. L'algorithme prend désormais ce facteur en compte, ce qui évite des changements importants dans l'apparence des ombres lorsque vous vous approchez d'arbres situés sur des pentes (ce qui se produit lorsque l'algorithme de rendu passe à un niveau de détail supérieur).

Le second problème, qui ne survenait que lorsque la qualité des ombres était réglée sur “Très élevée”, concernait les viseurs des chars. Lors du passage en vue viseur, la distance d'affichage des ombres augmente; à cause d'une erreur lors de cette transition entre les distances auxquelles s'affichent les différents niveaux de détail des ombres, les ombres calculées en vue à la troisième personne étaient traitées à tort pour être utilisées en vue viseur. Les ombres pouvaient alors ne pas apparaître du tout jusqu'au rafraîchissement complet suivant des ombres, qui intervenait quelques images plus tard. Ce bug a désormais été résolu, et les ombres ne devraient plus scintiller lors du passage en vue viseur.

Correction du bug de recyclage des objets

Nous avons trouvé et corrigé deux bugs qui pouvaient compliquer le recyclage d'objets. Le premier était visuel: lors d'un changement de page, la liste des objets pouvait s'afficher de telle sorte que des éléments de l'interface, comme le bouton de recyclage, venaient s'y superposer. Le second faisait qu'un nombre d'objets inférieur à la quantité indiquée par le joueur était recyclé. Bien que la quantité correcte de ressources ait été consommée (c'est-à-dire moins que ce que le joueur avait indiqué au départ), ce bug ralentissait le processus.

Réduction des rangs de véhicules

Nous avons reçu plusieurs signalements de joueurs ayant rencontré des problèmes dans la fenêtre de recherche: après avoir réduit un rang de véhicules, la recherche de ces véhicules semblait bloquée, et ils ne savaient pas comment rétablir l'interface standard. Nous avons mis à jour cette fonctionnalité afin que l'on comprenne immédiatement ce qui s'est passé et comment y remédier. Désormais, lorsque vous survolez un rang de véhicules réduit avec votre curseur, une infobulle apparaît pour indiquer que vous pouvez le développer d'un clic. Vous n'avez même pas besoin de chercher un bouton “développer” spécifique, puisqu'il suffit de cliquer n'importe où dans la section de ce rang. Nous avons également mis à jour les icônes des commandes de réduction/développement et ajouté des libellés, pour qu'il n'y ait plus aucune confusion possible!

Améliorations des presets de véhicules

Les joueurs qui jouent à War Thunder depuis longtemps ont accumulé de nombreux presets de véhicules pour chaque nation, et nous voulions rendre la gestion de ces compositions aussi pratique que possible. C'est pourquoi nous avons récemment retravaillé l'interface de gestion des presets, et nous y apportons aujourd'hui quelques améliorations. Désormais, lorsque vous copiez un preset, vous n'avez plus besoin de faire défiler la liste jusqu'à la fin pour le trouver; la copie apparaît juste après l'original, ce qui permet de les garder facilement regroupés. De plus, les filtres d'affichage des presets s'appliquent désormais aussi à la liste du menu de composition des véhicules. Par exemple, si vous avez choisi de masquer la cote de bataille de vos compositions, elle sera désormais également masquée dans ce menu.

Ce n'est pas tout

Consultez la liste complète des corrections et améliorations dans les notes de mise à jour ci-dessous! Voici d'autres détails: les icônes de création et de copie de presets de véhicules ne disparaissent plus lorsque la limite est atteinte, et la rotation au point mort n'est plus ralentie sur les chars des familles Leopard et Type 90.