C'est corrigé! №117

Aujourd’hui, nous avons rassemblé et allons couvrir certaines des corrections et améliorations que nous avons apportées au jeu aujourd’hui et au cours des deux dernières semaines. Si vous souhaitez vous tenir au courant de chaque bug corrigé, assurez-vous de consulter la section changelog sur notre site Web.

Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bugs.

Correction de l’indicateur du côté de lancement des armes

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Lors du pilotage d’avions capables de transporter deux roquettes par point d’emport, un problème survenait parfois: L’indicateur dans le coin supérieur gauche du HUD, qui montre de quelle aile la prochaine roquette sera lancée, pouvait afficher des informations incorrectes. Le sélecteur visuel d’armes en bas de l’écran était également incorrect. Les mécaniques de jeu empêchent la roquette supérieure de faire feu tant que celle du bas n’a pas été larguée; Cependant, la logique de l’interface n’a pas réussi à enregistrer cette restriction, amenant l’interface utilisateur à afficher périodiquement le mauvais côté de lancement pour la prochaine roquette. L’erreur a dû être corrigée à deux endroits, car les informations sont affichées dans deux emplacements distincts.

Comportement erratique des missiles corrigé

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Les missiles anti-radiations ont été récemment introduits dans le jeu, accompagnés d’un nouveau mode de capteur: Mesures de soutien électronique (ESM). Ce capteur passif est conçu uniquement pour guider les missiles anti-radiations (ARM). Cependant, une erreur de code a fait que la zone de balayage du capteur affectait également le guidage des missiles à guidage radar semi-actif; Si la cible se trouvait en dehors des angles de travail de l’ESM, le missile perdait la cible et passait en guidage inertiel et par liaison de données, ce qui pouvait le faire rater sa cible. Même s’il faisait mouche, une autre erreur l’empêchait souvent de détruire l’ennemi.

Les missiles à guidage radar explosent à l’aide d’une fusée de proximité, et c’est dans la logique de ce composant qu’une erreur s’est produite. Lors du calcul du temps de détonation, le code de la fusée utilisait le point central du modèle plutôt que l’endroit spécifique sur le fuselage de l’avion qui a déclenché le capteur; Cela a entraîné un retard excessif avant la détonation, permettant potentiellement à la cible d’échapper aux dégâts. De plus, le missile pouvait transpercer l’avion de part en part avant que la fusée ne se déclenche, n’infligeant que des dégâts cinétiques.

Ce problème était particulièrement évident lors des engagements perpendiculaires, où le délai de détonation coïncidait avec un angle d’aspect défavorable pour la dispersion des éclats. En même temps, l’autodirecteur du missile perdait la cible de vue et le missile passait en guidage inertiel/satellite et par liaison de données. Mais désormais, les calculs prennent en compte le point exact sur la cible, garantissant que les missiles explosent au bon moment.

Corrections de l’interface

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Parfois, en regardant des replays avec l’interface masquée, le curseur restait à l’écran. De plus, il ne disparaissait pas, même en appuyant sur le bouton “Capture d’écran sans interface”! Des bugs ont été corrigés afin que le curseur soit à nouveau masqué et ne devrait plus vous gêner.

Lors du visionnage de replays depuis le serveur, vous avez peut-être rencontré un problème causé par le remplissage du cache: Il était impossible d’utiliser le curseur pour cliquer sur le bouton permettant de passer à la vue d’un autre joueur. Vous pouviez toujours sélectionner cette caméra en utilisant la combinaison de touches attribuée, mais le problème ne survenait que lors d’une tentative de basculement via l’interface.

Un autre bouton de l’interface avait complètement disparu, plus précisément celui qui vous permet de passer à l’avion à armement nucléaire dans les batailles terrestres! Nous avons réglé le problème et le bouton est à nouveau affiché. Une fois que vous aurez accumulé suffisamment de points d’apparition, vous pourrez déployer la bombe nucléaire sans avoir à quitter votre véhicule actuel.

Ce n’est pas tout

Consultez la liste complète des corrections et améliorations dans les notes de mise à jour ci-dessous! Voici d’autres détails: L’emplacement d’équipage sélectionné est désormais mis en évidence avec un cadre plus proéminent, les paramètres “Qualité des ombres” et “Qualité des effets” peuvent à nouveau être ajustés, et lors de l’utilisation du Ray Tracing, les ombres des arbres ne tremblent plus sur le sol lorsque la caméra se déplace.

MISE À JOUR 2.57.1.58

MISE À JOUR 2.57.1.67

MISE À JOUR 2.57.1.81

MISE À JOUR 2.57.1.83