
Aujourd’hui, nous avons rassemblé et allons couvrir quelques-unes des corrections et améliorations que nous avons apportées au jeu aujourd’hui et au cours des dernières semaines. Si vous souhaitez consulter chaque bug corrigé, assurez-vous de visiter la section changelog de notre site.
Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bugs.
Gestion des points de visée
La récente mise à jour majeure a introduit la possibilité de définir des points de visée dans le jeu. Pour faciliter la prise en main de cette nouvelle fonctionnalité par les joueurs, nous avons ajouté des indications à l’écran sur la carte tactique montrant quelles combinaisons de touches contrôlent ces points. Vous ne verrez ces indications que si votre aéronef est capable de définir des points de visée en premier lieu (c’est-à-dire s’il est équipé d’armes guidées par GNSS ou dispose d’un système de navigation suffisamment avancé). Pendant que nous y étions, nous avons également corrigé un bug lié: auparavant, la fonctionnalité ne fonctionnait que si l’aéronef avait actuellement des munitions guidées par GNSS montées. Cependant, les points de visée sont également utiles pour la navigation et pour d’autres types d’armes, le mécanisme fonctionne donc désormais indépendamment de la charge externe actuelle.
L’ajout de raccourcis clavier pour le contrôle des points de visée créait des conflits avec certaines actions de vue libre, nous avons donc supprimé les nouveaux raccourcis par défaut pour éviter cela. Cependant, des raccourcis clavier étaient toujours nécessaires pour utiliser pleinement le mécanisme, en particulier pour assigner des armes à des points de visée. Comme nous savons que tout le monde n’a pas suffisamment de touches disponibles pour les assigner, nous avons prévu l’interface comme le principal moyen de contrôler le mécanisme dès le départ et il est désormais possible d’assigner des munitions à des points de visée sans avoir besoin de raccourcis clavier distincts, elles peuvent être assignées simplement en utilisant la carte tactique. Pour assigner une arme à un point, faites un clic droit dessus (une indication à ce sujet apparaît désormais à côté de la carte), puis utilisez les boutons gauche et droit de la souris pour sélectionner autant de munitions appropriées que vous le souhaitez dans le menu qui apparaît, où des compteurs pratiques affichent les quantités actuelles et maximales disponibles.
Améliorations de l’affichage radar
Avec l’introduction de la fonctionnalité de mesures de soutien électronique (ESM), l’affichage radar/IRST a gagné une fonctionnalité supplémentaire: l’affichage des données ESM. Cependant, tout le monde ne trouve pas pratique d’assigner une touche séparée ou de voler avec un affichage radar montrant son ensemble complet de boutons. Nous avons donc ajouté deux petits nouveaux boutons à la vue minimale de l’affichage radar — un pour activer et désactiver l’écran ESM, et un autre pour basculer entre les modes radar et IRST, les deux nécessitant auparavant soit un raccourci clavier, soit l’activation de l’ensemble complet de boutons de l’affichage. Profitez-en!
De plus, pour les aéronefs qui utilisent leurs armes comme capteur ESM, l’affichage quittera automatiquement le mode ESM une fois tous les missiles dépensés (car à ce stade il est non fonctionnel), vous n’aurez donc plus besoin de revenir manuellement au mode radar.
Préréglages de mode radar
Une erreur de logique dans l’interface faisait que, pour un certain nombre d’aéronefs, le jeu était incapable de faire correspondre certains modes radar avec leurs portées correspondantes, ce qui provoquait leur omission de la liste des préréglages sur les écrans d’apparition et de vol d’essai. Toutes les valeurs sont désormais rétablies, vous pouvez donc à nouveau configurer entièrement votre radar comme vous le souhaitez avant d’apparaître.
Décorations déformées
Lorsque des décorations sont montées sur des véhicules, elles sont orientées dans l’espace en fonction de la pente du blindage au point de fixation. Comme partout ailleurs en graphisme 3D, cela se fait à l’aide de matrices de transformation (sans entrer trop dans l’algèbre linéaire, il s’agit essentiellement de tableaux de nombres par lesquels les coordonnées des points sont multipliées pour faire pivoter des objets). Un bug faisait que lors du montage sur un blindage fortement courbé, cette matrice de transformation pouvait être calculée incorrectement, ce qui entraînait que les nouveaux axes X, Y et Z n’étaient pas perpendiculaires entre eux, ce qui faisait apparaître la décorations déformée. Cela est maintenant corrigé, les décorations devraient donc s’afficher correctement comme prévu, même sur un blindage particulièrement courbé.
Déjà Vu!
La dernière mise à jour majeure a introduit un bug où, lors d’un déplacement en marche arrière, la force de friction était ajoutée à la force produite par les chenilles ou les roues au lieu d’en être soustraite, ce qui permettait aux véhicules d’atteindre des vitesses plutôt inconvenantes. Certains joueurs l’ont comparé à un jeu de course et ont plaisanté sur l’ajout d’une bande-son eurobeat, tandis que d’autres ont déposé des rapports. Nous sommes reconnaissants envers tout le monde, tant pour leur vigilance que pour leur excellent sens de l’humour!
Ce n’est pas tout
Consultez la liste complète des corrections et améliorations dans les notes de mise à jour ci-dessous! Voici quelques autres: les touches fléchées du clavier peuvent à nouveau être assignées à des actions, la commande “Attention à la carte” fonctionne à nouveau lors d’un clic sur la minimap si le curseur est affiché sans la touche Alt, la purge de carburant après l’utilisation de post-combustion fonctionne à nouveau, les arbres ne disparaissent plus des optiques lors d’un zoom, et la largeur de la fenêtre de chat en bataille est revenue à sa valeur précédente.




