Aujourd'hui, nous avons rassemblé et allons couvrir certaines corrections de bugs et améliorations apportées au jeu ce jour et au cours des dernières semaines. Si vous souhaitez connaître chaque bug corrigé, n'hésitez pas à consulter la section des journaux des modifications sur notre site web.
Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bugs.
Correction: Munitions des véhicules aléatoires
Nous avons récemment ajouté un mécanisme de véhicule aléatoire au jeu, conçu pour aider les joueurs à élargir leurs options de réapparition aux hauts niveaux de combat. Si vous aviez le même véhicule dans votre hangar que celui que vous receviez également aléatoirement en combat, votre véhicule conservait la sélection de munitions du véhicule aléatoire.
Les paramètres de sélection de munitions sont désormais sauvegardés séparément pour votre véhicule et pour les véhicules aléatoires en combat.
Correction: Chercheur IR
Parfois, les missiles air-air équipés de chercheurs infrarouges se comportaient de manière incorrecte. Un bug dans les mécaniques de prolongation de cible faisait dériver les chercheurs de la cible immédiatement après l'acquisition, même si la cible n'avait pas encore déployé de contre-mesures. Ceci se produisait jusqu'à ce que le chercheur réacquière la cible, moment où le verrouillage se faisait correctement. Nous avons corrigé cela, et les chercheurs ne dériveront plus de leur cible sans raison !
Correction: Problèmes avec les radars
Récemment, les radars à antenne passive ont développé un problème. Après une mise à jour précédente, ils ont commencé à calculer incorrectement les vitesses des cibles lors du suivi d'un grand nombre de cibles. Un autre problème faisait que l'indicateur de zone de lancement de missile ne s'affichait pas sur l'affichage radar lorsqu'un pod de désignation était attaché à l'aéronef, jusqu'à ce que la cible soit également verrouillée par le pod de désignation. Nous avons corrigé les deux problèmes.
Correction: Fantômes d'arbres morts
C'est bien après Halloween, mais quelque chose de bizarre a commencé à se produire avec les arbres. Parfois, lorsqu'ils sont touchés, ils disparaissent simplement... et ensuite leurs racines ou souches apparaissent aux endroits les plus inattendus sur d'autres parties de la carte ! Vous vous frottez les yeux, regardez à travers la lunette de précision, et elles disparaissent à nouveau... c'est vraiment mystique!
En réalité, il ne s'agissait de rien de magique, mais d'une erreur survenue parce que le tampon d'objets cachés n'était pas effacé. Adieu, fantômes d'arbres !
Autres erreurs graphiques
Des décalcomanies sont souvent visibles sur divers bâtiments, car elles constituent une couche supplémentaire de textures qui rend le bâtiment plus expressif en apparence. Celles-ci peuvent être, par exemple, des traces d'impacts d'obus ou simplement de la neige collée au mur. Cependant, en raison d'une erreur, ces décalcomanies n'apparaissaient pas entièrement sur les murs, elles n'apparaissaient que partiellement, certaines parties des bâtiments restant sans ces détails, ce qui semblait étrange.
Un autre bug ne se produisait que lorsque les ombres étaient réglées sur une qualité élevée ou très élevée. Lorsque le soleil était bas à l'horizon, les ombres des montagnes projetées sur la partie tank de la localisation commençaient parfois à clignoter, distrayant les joueurs. Nous avons corrigé ces problèmes.
Ce n'est pas tout
Découvrez la liste complète des corrections et améliorations dans les notes de mise à jour ci-dessous ! En voici quelques autres : les caisses de munitions peuvent être remplacées après 15 secondes, l'horizon artificiel dans les cockpits ne sursaute plus lors d'un roulis à gauche, et vous pouvez désormais voir les caractéristiques détaillées des missiles lorsque vous jouez aux systèmes SAM multi-véhicules avant de passer au lanceur.




