
Aujourd’hui, nous avons rassemblé et allons passer en revue certains des correctifs et améliorations que nous avons apportés au jeu aujourd’hui et au cours des dernières semaines. Si vous souhaitez consulter la liste complète des bugs corrigés, rendez-vous dans la section changelog de notre site.
Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement des bugs.
Problèmes après la mise à jour majeure
Le lancement de la mise à jour majeure s’est malheureusement accompagné de problèmes imprévus et complexes, l’équipe ayant travaillé efficacement jour et nuit pour les résoudre au plus vite. Nous essayons toujours d’identifier un maximum de problèmes lors des tests internes et sur le serveur de développement avec l’aide de la communauté, mais War Thunder étant un jeu très technique et complexe avec de nombreuses interactions, il n’est pas toujours possible de tout détecter.
Nous commençons cette édition de C'est corrigé avec les problèmes majeurs corrigés après le lancement de la mise à jour. Pour les avions, certains appareils ne pouvaient parfois pas se déplacer sur les pistes, les dégâts des missiles air-air, des SAM et des obus HE tirés sur les avions étaient mal calculés, et les missiles pouvaient perdre leur cible sans raison apparente. Au sol, les véhicules alliés et ennemis se déplaçaient parfois de façon saccadée, et certaines cartes présentaient des problèmes de collision.
Tous ces bugs ont désormais été corrigés, et nous souhaitons revenir en détail sur l’un d’eux pour vous expliquer ce qui s’est passé. L’un des principaux problèmes rencontrés par de nombreux joueurs dans les rangs supérieurs, à savoir les dégâts instables avec les missiles, était dû à un bug lié à la mauvaise position des explosions lors du calcul des impacts sur les avions. Cette erreur d’extrapolation ne survenait que lors des batailles en ligne et de façon aléatoire, si bien que, même si le code erroné est apparu sur le serveur de développement ouvert et y est resté environ une semaine, nous n’avons pas pu détecter le bug en raison de sa reproduction instable. Bien que la première correction importante du modèle de dégâts, qui a permis de compenser de nombreuses manifestations de ce bug, ait été déployée sur le serveur principal après 24 heures, nous n’avons pu trouver la cause profonde du problème et la corriger qu’après 6 jours. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée dans les parties du jeu concernées et vous remercions de votre compréhension.
Sélecteur d’armement épinglé
Passons maintenant aux nouveautés. Nous avons ajouté la possibilité d’épingler le sélecteur d’armement en bataille aérienne. Cela vous permet d’interagir directement avec le sélecteur, comme avec les éléments du panneau d’action. L’avion reste contrôlable à la souris et, en maintenant la touche correspondante (sur PC, il s’agit de Alt), vous affichez le curseur. Avec le curseur, vous pouvez sélectionner les missiles, bombes ou contre-mesures souhaités. C’est plus pratique et rapide que d’activer/désactiver le sélecteur en permanence, et cela affiche clairement le nombre de contre-mesures restantes. À l’avenir, nous prévoyons d’ajouter une indication du point d’emport depuis lequel le prochain tir ou largage sera effectué. Ce menu s’ouvre et se ferme d’un simple clic, alors n’hésitez pas à l’essayer!
Filtre de cibles sur l’écran de contrôle radar
La mise à jour majeure Leviathans a introduit une nouvelle interface d’écran de contrôle radar pour les véhicules anti-aériens. Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons ajouté la possibilité de filtrer la liste des cibles. Vous pouvez désormais voir toutes les cibles aériennes, uniquement les ennemis ou uniquement les alliés. Cela rend la gestion bien plus pratique lorsque le ciel est saturé de contacts! Nous prévoyons d’ajouter prochainement d’autres options de filtre par type de cible.
Améliorations du guidage TV
Quelques améliorations appréciables ont été apportées aux missiles à guidage TV. L’image vue depuis ces missiles offre désormais plus de contraste. Cela se rapproche de la façon dont les missiles perçoivent leurs cibles en réalité et permet de mieux distinguer les cibles.

Lors de la capture d’une cible en vue à la troisième personne, l’icône affichée diffère selon la cible capturée (une mire apparaît dans le carré pour une cible, ou un carré vide pour un point au sol).

Ce n’est pas tout
Consultez la liste complète des corrections et améliorations dans les notes de mise à jour ci-dessous! Voici quelques extraits pour éveiller votre curiosité: les lanceurs SAM multi-véhicules apparaissent désormais correctement sous les arches et dans les tunnels, la destruction des lanceurs ne réduit plus le compteur de réapparitions restantes, et les coques de cuirassés ne subissent plus de dégâts excessifs des obus explosifs.
Encore une fois, un grand merci pour tous les signalements de bugs que vous avez transmis via notre service dédié.