C'est corrigé! №101

Nous avons regroupé et allons passer en revue certaines des corrections de bugs et améliorations que nous avons apportées au jeu aujourd'hui et au cours des dernières semaines. Si vous souhaitez rattraper tous les bugs corrigés, Consultez la section changelog sur notre site web.

Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bugs.

Réclamation des récompenses

Beaucoup d'entre vous ont signalé un bug lié aux niveaux de récompense gratuits du Battle Pass. Essentiellement, ce bug empêchait de réclamer immédiatement les récompenses de ces niveaux, même si le niveau était débloqué et que la récompense précédente avait déjà été réclamée. Nous avons corrigé ce bug, ce qui signifie que vous pourrez obtenir les récompenses du Battle Pass instantanément sans aucun délai!

Fragments manquants sur le T-34

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Lorsque des obus touchaient les joints des plaques de blindage de la partie frontale supérieure des chars de la série T-34, ils ne formaient aucun fragment. Cela signifiait spécifiquement que les impacts sur le chevauchement du blindage autour de la trappe du conducteur et de la partie frontale supérieure, ainsi que sur le joint entre la partie frontale supérieure et inférieure, étaient moins efficaces. Nous avons corrigé ce problème et le blindage du T-34 formera désormais correctement des fragments lorsqu'il est touché.

Les marqueurs d'escouade fonctionnent désormais dans les batailles personnalisées

Le marqueur d'escouade est un outil très utile lorsque vous jouez en escouade avec vos amis (ou un joueur aléatoire), vous permettant de marquer la position d'un ennemi pour eux. Cela fonctionnait bien dans les batailles régulières, mais pas dans les batailles personnalisées. Vous nous en avez informé, alors nous avons ajouté le marqueur d'escouade aux batailles personnalisées!

Positionnement des nuages de vapeur

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Lorsque la vitesse Mach est atteinte, un nuage de vapeur, également appelé effet Prandtl-Glauert, se forme autour de l'avion. Cependant, un bug faisait que ce nuage de vapeur s'affichait à une position incorrecte — pour de nombreux avions, il pouvait même être vu dans le cockpit en vue à la première personne. Nous avons examiné ce problème de plus près et avons corrigé la position, en le déplaçant plus près de la queue de l'avion, garantissant qu'il ne sera plus déplacé.

Radars Kopyo

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Nous avons trouvé un bug dans le fonctionnement des radars Kopyo-21 et Kopyo-25. Si l'avion du joueur ne volait pas parallèle au sol — par exemple, s'il était incliné ou commençait à plonger ou à monter — alors au lieu de capturer un ennemi dans la zone de couverture du radar, il capturait un espace vide. Ce bug a maintenant été corrigé!

Paramètres de visée

Nous continuons à affiner les viseurs de chars et leurs paramètres. Dans le dernier "C'est corrigé", nous avons mentionné certaines corrections liées, et depuis, nous avons corrigé d'autres problèmes. Par exemple, si vous aviez l'indicateur “Prêt” activé dans votre viseur de char et que vous tiriez avec un autocanon, l'indicateur clignotait constamment. Un autre problème dans le menu des paramètres de visée: l'option on/off dans la section “Paramètres du réticule” ne désactivait pas le paramètre de taille du texte. Ces deux problèmes ont été corrigés.

Il y avait également des bugs lors du déplacement des éléments. Par exemple, il était possible de faire glisser les options Télémètre, Canon prêt et Type de munition en bas de l'écran derrière les aperçus de la carte, les rendant impossibles à déplacer sans rouvrir la fenêtre des paramètres. Enfin, lors du zoom, les marques de portée dans le viseur s'étiraient verticalement. Ces problèmes ont également été corrigés.

Merci pour vos retours et rapports qui nous ont permis de résoudre rapidement ces problèmes !

Ce n'est pas tout

Vous trouverez la liste complète des améliorations dans des notes de mise à jour séparées. Dans la vitrine “Véhicules préférés”, vous pouvez désormais sélectionner un mode, le paysage ne laisse plus d'ombres trop “dures” sur l'eau, et les mécaniques des obus volumétriques fonctionnent à nouveau dans les batailles régulières !

Encore une fois, un grand merci pour tous vos rapports de bugs que vous avez soumis en utilisant notre service spécial.

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