注意,本文旨在探讨当前游戏中存在陆战历史性能模式,即包括固定翼,直升机,地面载具的模式。作者非常喜欢这个模式,并非常享受扮演这三者并进行对抗。
这个帖子不用于讨论新的模式或者改革当前模式根本架构!!!!!!!!!!!!!!!
本文的思路是基于一个前提:作者完全认为在冷战及以后的分房,防空单位在正确的操作和非极端不合理的地图都能在1V1的情况下完全压制任何CAS,即使最坏也是和CAS一换一,而这显然是AA玩家一方的胜利。而目前一些玩家抱怨的CAS过于强力,实际上是两个原因:
- 因为收益太低和无聊,尽管无聊这一点已经随着侦察无人机的加入得到大大改善;
2.目前几乎90%的AA玩家水平低下,或者对AA的本职工作缺乏清晰认知,作者认为,AA的本职工作应该是:
1.压制敌方空优,协助己方CAS单位取得优势;
2.阻止敌方CAS发动打击,其具体实现方式主要有:
> 1.击毁CAS飞机本身;
> 2.使敌方CAS飞机花费大量时间与AA纠缠,并将有效挂载全部使用来打击AA;
> 3.拦截敌方发射的对地打击弹药。
> 不包括防空单位本身的长期存活。
下为正文:
目前的修改方向是完全错误的,就如历史上所显示的那样,那些北方的人并不擅长搞改革。
为什么是错误的?
1.这种改革会使游戏过去10年来的机制建设毁于一旦,在过去的10年中,科技树的构建,游戏机制的改变都是基于“战斗机和攻击机重生点数不冲突”的基础,贸然进行大改会引发更多潜在问题。
2.大量玩家为了这种机制花费大量时间和金钱,这种机制变动会摧毁他们对游戏的热情,也会引发玩家对继续花费时间和金钱在这个游戏中的怀疑——如果忍受大量的痛苦花费大量的时间得到的载具因为更新公告的一句话就沦为废品,人们会更倾向于离开这个游戏。
3.空地联动是游戏的特色,飞机的击杀效率相对更高,但出生成本也更高,是合理的奖励机制。目前的问题并不是这套机制出现了问题,而是空地对抗的平衡性有问题。(如果反馈良好,我会写另一个帖子分析。)
所以,如何解决这个问题?
参考防空载具的侦察功能,为所有防空载具提供类似新改装件,每击落一架飞机,就减少一些出生飞机的点数消耗。
这个解决方案为什么有效?
陆战中存在大量不称职的AA玩家,他们完全不知道如何进行空地对抗,然后毫无效果的被杀死,最后认为是飞机太OP。
一个例子是G91时代的ZSU23-4玩家,他们在2KM以外就开火,出生之后呆在原地而不寻找掩体,无法做到和G91一换一来保护地面部队。(当然,ZSU23-4确实严重落后于Gepard,但这样的例子已经是游戏特色了,比起把“VT4和勒克莱尔放在12.0而把M1A1HC放在11.7”相比还算平衡。哈哈。)
另一个例子是很多铠甲和VT1系统在对抗有阻尼人的AV8B时仍然呆在原地,所以AV8B只需要在8KM左右对着AA发射全部火箭弹,然后再来一次直到杀死AA为止。AA在于AV8的对抗中完全处于下风,而这几乎完全是智力问题导致的。
所以,这个改动会鼓励很多经验丰富的飞行员加入到AA的行列中来与敌方飞机对抗。同时解决 熟练的玩家不爱玩AA 和 目前几乎90%的AA玩家水平低下的问题 。
《孙子兵法·谋攻》“知己知彼,百战不殆”,他们会更好的压制敌方飞机,也会显著增强游戏的趣味和对抗性:你是一名压制了敌方CAS的好飞行员,但你要不要放弃自己的AA而起飞呢?刚刚被你击落的敌方飞行员会如何向你复仇? 这个改动完全不伤害任何人的利益,而且实现起来非常简单,同时使游戏更有特色。以改代削,两难自解。