我突然很认可bvvd银币收益的调整,方向是对的,错误的是具体细节和执行。
bvm应该有被砍之前的强度吗?当然,因为现实如此。那作为一个2018年的翻新改造车,它的维修费是不是例如至少击杀三个同级载具才能回本。这样不就平衡了吗?而同样的,公羊几乎是公认的最便宜三代坦克,它的维修费应该是例如杀一个人的钱可以修三次车。
班长之类的问题也好解决,杀等级比你低的人收益减少,同样的,杀等级比你高的收益增加。这么一来既有平衡,bvvd也可以卖银币获取收入。
再者,一味的给玩家过度的银币,则相当于没有这个系统。没有紧迫性科急迫性这个系统存在的意义是什么?如果收入多到你不用担心“破产”,那么为什么不直接删除这个系统,不需要维修费用呢?
最后,我们来模拟一下实现的话的情况。例如一个bvm玩家连败三把银币全输没了,他就会去玩等级更低的房,比如冷战次顶,赚回参加顶级的钱,这样可以增加低级房活跃度。而且如果一个玩家顶级输了过多说明他不适合项级,这样可以把它逼到更适合他的等级。这样的系统,玩家收获了游戏性,高水平玩家获得了优质量的对决,策划收获了财报,所有人都赢了。