Bataille de l’Atlantique: Navires contre sous-marins!

La Seconde Guerre mondiale bat son plein. Les batailles font rage sur tous les fronts, dont celui de l’océan Atlantique, où les routes de ravitaillement les plus importantes se trouvent.

Bienvenue dans l’événement Bataille de l’Atlantique, qui voit deux équipes de joueurs s’affronter dans un combat asymétrique entre navires et sous-marins!

Quand: Du 3 novembre (11h00 GMT) jusqu’au 13 novembre (11h00 GMT)

Remportez des points dans la mission spéciale, débloquez des niveaux et recevez des récompenses!

Les récompenses

Découvrez les récompenses suivantes!

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Décalcomanie “Rat”

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Décalcomanie “Taureau de Scapa Flow”

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Décalcomanie “Espadon riant”

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Décoration navale “Canot Carley”

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Décoration navale“Bouée d’alerte”

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Icône de profil “Capitaine de sous-marin”

“Battle of the Atlantic” loading screen Écran de chargement “Bataille de l’Atlantique”
Fonds d'écran:

Comment obtenir ces récompenses

Chaque niveau est débloqué en accomplissant deux tâches: 1500 points de mission pour les États-Unis et 1500 points de mission pour l’Allemagne.

Les niveaux changent tous les deux jours à 11h00 GMT: le 5, 7, 9 et 11 novembre.

Pour 1 niveau: Décalcomanie aléatoire.

Pour 2 niveaux: Décoration navale “Canot Carley”.

Pour 3 niveaux: Décalcomanie aléatoire.

Pour 4 niveaux: Décoration navale “Bouée d’alerte”.

Pour 5 niveaux: Décalcomanie “Espadon riant”, icône de profil “Capitaine de sous-marin” et écran de chargement “Bataille de l'Atlantique”.

Pour ceux d’entre vous ayant atteint le 5 niveaux, vous pourrez continuer à utiliser l’écran de chargement “Bataille de l’Atlantique” dans le filtre des écrans de chargement après la fin de l’événement!

  • Vous pouvez suivre votre progression d’accomplissement des tâches en cliquant sur “Pseudonyme → Accomplissements → Bataille de l’Atlantique.”
  • Si vous n’avez pas réussi à atteindre un niveau à temps, jusqu’au 16 novembre dans la fenêtre des accomplissements, vous serez en mesure d’acheter les niveaux à l’aide de Golden Eagles et de recevoir les récompenses correspondantes.

Règles du jeu

Les convois consistent en des cargos contrôlés par l’IA et des navires d’escorte contrôlés par les joueurs. Si vous jouez en tant que défenseur, vous remportez si au moins 20% des cargos atteignent le point de rendez-vous avec la flotte d’escorte! Cependant, gardez à l’esprit que les cargos sont extrêmement vulnérables — s’ils se font toucher ne serait-ce que pas une seule torpille, cela réduira leur vitesse maximale et ils commenceront à prendre du retard sur le convoi.

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Attaque

L’équipe en attaque utilise un sous-marin allemand customisé Type VII, armé de 10 torpilles dans des tubes à l’avant et 11 mines lancées par des tubes à l’arrière! En plus de cela, il possède 2 canons jumelés de 20mm et un canon de 37mm. Les sous-marins sont inatteignables par les charges anti-sous-marines et indétectables à grande profondeur. À la surface, ils disposent d’une grande portée de visibilité et bougent plus rapidement mais ils sont aussi très vulnérables et facilement détectables par l’ennemi.

Pour qu’un sous-marin attaque, il doit être à la surface ou à hauteur de périscope. Cherchez les cibles via les jumelles ou avec le périscope et identifiez — gardez votre réticule sur le navire, cela vous permettra de calculer l’anticipation pour l’attaque. Vous pouvez aussi tirer des torpilles, ce qui est possible jusqu’à une profondeur de 20 mètres ainsi que des mines à contact jusqu’à 60 mètres de profondeur!

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Il y a trois types de vues disponibles pour les sous-marins. Vous pouvez utiliser la caméra troisième personne à n’importe quelle profondeur mais cela ne vous permettra pas de calculer le tir des torpilles. En immersion à plus de 7 mètres de profondeur, vous pourrez sortir le périscope et observer la surface. Si un sous-marin est en mouvement et que votre périscope est sorti, il sera plus facile à repérer en raison de la formation d’eau mousseuse. Le périscope n’est pas très haut au-dessus de la surface de l’eau mais il est plus sûr que les jumelles ne pouvant être utilisées qu’à la surface. Cependant, les jumelles ont un meilleur grossissement et une position plus avantageuse, alors choisissez judicieusement!

N’oubliez pas de garder en tête le niveau de bruit émis par votre sous-marin! Plus il va vite, plus il fait de bruit. Un sous-marin à l’arrêt ne peut être détecté qu’à proximité, tandis qu’un sous-marin à plus de 60 mètres de profondeur est totalement indétectable!

Ainsi, lorsque vous jouez dans votre sous-marin, assurez-vous de trouver le bon compromis entre sécurité, vitesse et précision des attaques.

Défense

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Dans cet événement, le convoi est défendu par des navires américains, tout particulièrement la frégate USS Tacoma et le destroyer USS Fletcher. Les deux peuvent réapparaître sur des points dynamiques près du convoi de cargos et utiliser n'importe quelle méthode disponible - grenades sous-marines, canons, torpilles et bonne vieille vitesse d'éperonnage pour vous défendre contre la meute de loups attaquante.. Ayant accumulé le nombre requis de points de réapparition, les défenseurs peuvent prendre le contrôle d’un avion anti-sous-marin pour aider à vaincre les sous-marins depuis les airs également!!

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Les défenseurs peuvent à la fois détecter les sous-marins ennemis viseullement, par exemple à longue distance s’il est à la surface ou si son périscope est relevé ainsi qu’à l’aide d’un équipement spécial. Utiliser l’hydrophone vous permettra d’obtenir le relèvement et la distance approximative d’un sous-marin à partir du son mais pas sa profondeur. Plus le sous-marin ennemi va vite, plus la distance à laquelle il peut être détecté est grande. À courte distance autour du navire, le sonar rentre en jeu — il peut détecter le sous-marin jusqu’à 60 mètres de profondeur et vous montrera sa silhouette!

Bonne chance et amusez-vous bien dans cette stimulante bataille navale!

2 Likes

Ça a l’air vraiment sympa et immersif (Jean Bloguin) mais comme l’a fait remarquer un camarade sur l’autre topic, ça tombe en même temps que le marathon pour le TOG.
Du coup je ne sais pas s’il y aura beaucoup de joueurs motivés à lancer l’event une fois les 35000 points du TOG obtenus.

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1 jour sur deux, ça se fait bien, une fois le TOG, le lendemain les SM (ou l’inverse).

Par contre, autant les américain ça va vite, autant les allemands soit ils jouent l’objectif de couler les cargo et ça prend des méga plombes pour faire les 1500pts, soit ils jouent les points en détruisant les DD US mais ils perdent …

@WASPXx1xX C’est quand même bien idiot que jouer l’objectif de couler les cargos ne rapporte pas plus de points de mission… Les devs ont prévu de rectifier ça pour l’event? Sinon autant les supprimer, ça enlèvera une condition de défaite aux allemands …

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Bon, sans être magique, cet event est assez innovant.
Il faudrait peut-être voir si les chemins des cargos sont variés parce que dans ma première partie en US, j’ai l’impression que les sous-mariniers savaient exactement où les cargos allaient passer et ont posé les mines pile poil sur le chemin, bien à l’avance.
Cerise sur le gâteau, 1500 points ça se fait vraiment très vite.

Pour avoir testé l’événement je penses que les sous-marins pourraient vraiment être ajouté sur le jeu sans être “cheat”, quand tu sais les utiliser tu peux faire beaucoup de kill , même dans un navire je n’ais pas trop eux de mal à coulé des sous-marins.

Event sympa mais très mal équilibré …

Les commandes de sonar, de bruiteur et d’autoguidage des torpilles, nous sommes d’accord qu’elles ne marchent pas? (Relique de l’event des sous marins nucléaires?)

Très probable.

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De la même manière que quand je joue mon biplan et que je recalibre mon track ir ça me dit que je n’ai aucun missile guidé à lancer.

Bon j’arrive un peu après la guerre vu que je n’étais pas là samedi mais il a été ajouté un bonus aux sous mariniers allemands quand ils coulent des navires du convoi. Ce qui aide beaucoup à remplir l’objectif des tâches.

Sinon quand à l’ajout des SM dans le jeu, cela donnera une vraie utilité aux DD, même à assez haut BR pour protéger les navires plus lourds des attaques sous marine.
Les SM seront moins vulnérables en partie normale que dans cet évent où tout est fait pour leur donner la chasse le plus vite possible. Donc possibilité de faire quelque chose de bien plus intéressant qu’actuellement dans l’event.

Par contre, il est idiot de préciser "Les SM sont indétectables et invulnérables à partir de 60m de profondeur mais que ça détruise la coque…

Une solution aurait été, à défaut de les rendre juste indétectables mais pas invulnérables aux armes anti-sous marine. L’idée étant de pouvoir se mouvoir sans être détecté et passer derrière le rideau des DD. à eux, les escorteurs, de se montrer plus malin que de bêtement suivre le sonar …

Par contre l’armement secondaire de surface hum … TOUS les types VII (sauf les C/42, F et D) sont dotés d’un canon de 88mm avec 1 canon de 20mm …
Et même les torpilles: 14 torpilles (sauf le Type A qui en a 11)…

Mais comme on a des mines, on serait donc sur un Typa D dépourvu de tout armement de surface et seulement 6 torpilles… En bref: tout est faux x)