Atualização da Comunidade Nº6: Atualização sobre o futuro próximo!

Hoje vamos voltar com algumas atualizações sobre o que podem esperar do jogo no futuro próximo. Vamos desvendar algumas coisas e partilhar alguma informação interessante, por isso sentem-se confortavelmente! Também vamos mudar o título desta série de artigos para refletir o conteúdo neles.

Embora estejamos excitados por poder partilhar informação do que está a ser feito antes dos próprios devblogs, no que diz respeito ao servidor de desenvolvimento e ao cliente de jogo, por favor notem que as novas funcionalidades, veículos e mapas mencionados neste artigo podem ser sujeitos a mudança, atrasos ou cancelamentos. O War Thunder está constantemente a ser desenvolvido e como todo o desenvolvimento de jogos, atrasos inesperados podem acontecer. Obrigado pela compreensão!

Reflexão sobre o evento SEAD

Recentemente fizemos testes ao evento Supressão de Defesas Aéreas Inimigas SEAD durante dois dias e notámos o vosso entusiasmo. Gostariamos de agradecer a todo o mundo que jogou o evento e partilhou os seus comentários!

Nós anotámos os vossos comentários sobre os testes durante a semana em vez do fim de semana. Como era algo novo, nós queriamos estar em cima do acontecimento e preparados para qualquer eventualidade. Isto ajudou ao reduzirmos a dimensão das equipes de 16 para 12 depois de comentários e dados estatísticos. Pouco depois desta alteração, a os valores de percentagem de vitória para os atacantes subiram para níveis razoáveis.

Outra preocupação levantada por alguns jogadores foi a Shilka e os S-75 disparando contra os atacantes. A sua força é intencional e queremos que seja desafiante, para que os jogadores usem táticas, trabalho de equipe e diferentes sistemas de armas para as abater, mas não impossíveis - nós vamos também manter um olho em cima de quaisquer problemas, mas elas vão reter a sua força por agora.

Por outro lado, alguns jogadores demostraram preocupação em relação às recompensas demasiado baixas e pouco incentivadoras pela destruição de posições de SAM. Por isso, aumentámos as recompensas e pontuação creditada por certas ações. Revejam a informação detalhada abaixo.

Devido à popularidade do evento SEAD, decidimos o seu retorno este fim de semana de 2 de Maio às 14:00 GMT / 15:00 LIS / 11:00 Brasília a 5 de Maio às 04:00 GMT / 05:00 LIS / 01:00 Brasília para que todo o mundo possa jogar e testar. Neste momento estamos confiantes em fazer este evento no fim de semana porque já fizemos alterações necessárias durante o primeiro teste.

Em geral o evento vai ser igual, com apenas algumas alterações / adições:

  • Os jogadores serão distribuídos de forma mais aleatória na frente ao começar a partida em pontos aleatórios
  • Aviões inimigos perto do ponto de partida aliado serão mostrados no mapa tal como nas Batalhas Realísticas Terrestres
  • Mapa Afeganistão removido. Adicionados os mapas Sinai, Espanha, Rocky Canyon, e Southeastern City
  • Reduzida a dimensão da equipe defensora de 16 para 12 jogadores (alterado no final do primeiro teste)
  • Duplicada recompensa de Silver Lions e Pesquisa pela destruição do RADAR SNR-75
  • Triplicada recompensa de pontuação pela destruição do RADAR SNR-75 para 270 pontos
  • Aumentada recompensa de pontuação pela destruição de lançadores, Shilkas e RADAR P-12 para 135 pontos e unificada para o Cobra e o Phantom

Os próximos veículos de evento

2025 marca o 80º aniversário do Dia da Vitória! Para este dia temos as nossas tradicionais celebrações e um evento com um tanque soviético como prémio principal que já foi anunciado. Depois disso, para os interessados em aviões, haverá um desenho de Kurt Tank no evento de aviação. No começo de Junho teremos um evento dedicado ao Dia D com um tanque americano como prémio principal. Quando este evento terminar haverá um mês de interregno sem eventos antes de voltarmos com um evento naval.

Continuem de olho nas notícias para todas as informações!

Modo Guerra Mundial

Em Dezembro do ano passado dissemos que esperávamos partilhar alguma informação sobre o modo Guerra Mundial no começo de 2025 e até referenciámos os testes ao evento SEAD. Neste momento estamos a testar o evento SEAD, dedicado à aviação. Depois do SEAD faremos outro teste para uma missão para guerra aérea no mesmo formado do SEAD, por isso continuem de olho nas notícias. O modo Guerra Mundial ainda está em desenvolvimento esperamos partilhar mais detalhes nos próximos meses. Obrigado pela compreensão!

Próxima atualização

Veículos

Na sessão de questões e respostas de Dezembro mencionámos que alguns navios poderosos serão lançados em 2025. Isso é verdade e na próxima atualização vamos trazer alguns icónicos, grandes e poderosos navios.

Também haverá aviões, incluindo helicópteros dos EUA e um jato para o Japão. Na sessão de questões de Dezembro também falámos de veículos SAM de topo para 2025. Na próxima atualização vamos ver vários destes novos sistemas para várias nações ao mesmo tempo.

A temporada de devblogs deverá começar nas próximas semanas, por isso continuem de olho nas notícias.

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Tanque premium de topo francês

Vimos muitas questões e pedidos para um tanque premium de topo para a árvore da França, e hoje estamos prontos para dar alguma informação e o que pensamos sobre o assunto.

Nós mencionámos os desafios de encontrar um candidato adequado que preencha um Battle Rating populado com outros veículos no alinhamento. Isto é uma consideração importante quando procuramos um veículo premium para o jogo - nós olhamos para outros veículos que possam entrar num alinhamento.

Nós temos planos para adicionar uma variante protótipo do Leclerc na próxima atualização, mas não como premium. A razão para isto é que a suar armadura ainda está sendo escrutinada e estamos preocupados com a adição de um veículo premium com armadura que pode muito bem ser sujeita a alterações se nova informação vier a público. A variante em particular está sendo feita e está planeada para a árvore principal, onde as mudanças potenciais de Battle Rating e armadura são mais toleráveis do que se fosse premium.

Vamos reiterar, não queremos adicionar um veículo premium com o BR mais alto, por isso um 12.0 premium não é possível neste momento. Com isto em mente, procurámos outras opções. Isto incluiu um Leclerc de produção como premium, mas sem uma munição de topo para que possa ser colocado num BR mais baixo. No entanto, este veículo não teria alinhamento próprio e podia ser válido apenas para alinhamentos de 12.0 onde estaria com desvantagem.

Por isso qual é a solução com que vamos avançar? Nós planeamos introduzir um Leopard 2A4 NL da Holanda como veículo premium para a árvore francesa. O carro de combate vai vir com alguns visuais distintos. Este é um carro de combate fiável e com provas dadas que vai servir bem como premium, permitindo manter o Leclerc MSC protótipo na árvore de pesquisa e oferecer mais uma opção para BR menos populados. Ambos estes tanques estão planeados para a próxima atualização.

Atualizações visuais a mapas

Nós vamos continuar a atualizar mapas terrestres antigos na próxima atualização. Berlim e Kuban são os próximos e estamos ansiosos por vos mostar.

Malvinas para batalhas aéreas

Estamos felizes poe anunciar que o novo mapa para batalhas aéreas será Ilhas Malvinas, e será adicionado na próxima atualização. Sabemos que muitos de vós já tinha lançado esta ideia de mapa há já algum tempo. Do Porto de Stanley ao Porto de San Carlos e Goose Green, fiquem atentos a mais informação sobre o novo mapa.

Melhorias a dicas

Nas últimas atualziações trabalhámos em várias áreas da interface, e na próxima atualização vamos continuar. Primeiro, as dicas mostradas quando passam o mouse sobre o nome do jogador na tabela de jogadores vai mostrar o seu fundo de perfil em vez de apenas o nome.

A seguir, as informações dos veículos vão ser mostradas totalmente ao passar o mouse pelo nome do veículo também na tabela de jogadores. Também podem adicionar um veículo à vossa lista de desejos no menu de contexto. E por último, todas as dicas vão ser melhoradas no menu de debriefing da partida.

Atualizações ao VFX

VFX do War Thunder estão evoluindo constantemente e na próxima atualização vamos ter algumas melhorias. Uma das melhorias em particular vai ser o efeito do afterburner do avião, onde procurámos refinar o interior do nozzle adicionando um efeito de chama e dando uma aparência mais realista. Esta melhoria vai ser implementada em todos os aviões com afterburner.

Despejo de combustível

Na próxima atualização vamos adicionar a capacidade de despejar combustível dos aviões! Vamos falar um pouco sobre como funciona. Depois de despejar combustível, a massa do avião diminui, uma coisa bastante útil antes de entrar em combate.

Quando os motores estão em modo afterburner, o combustível pode incendiar. Há outras cousas para incêndios, como mísseis, exploções, ou até mesmo outros aviões razando com afterburner ligado.

A queima de combustível gera muito calor, o que permite a mísseis guiados com pouca resistência a interferências seguir o alvo. Podem usar isto para trocar algum combustível por uma armadilha de calor para evadir um míssil.

Esta nova funcionalidade estará disponível para os aviões que a tinham na realidade.

Rounding off

Claro que há muito mais planeado para a próxima atualização. Gostariamos de agradecer a todo o mundo pelos vossos comentários e interesse no War Thunder. Até à próxima!

Das equipes CM e Dev