
Aviação
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F-102A — corrigido erro que causava algumas texturas dentro das entradas de ar a estarem ausentes. (Relatório).
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JAS39E — ajustadas as restrições no uso simultâneo de armamentos nos pontos de suspensão da fuselagem para evitar que os modelos visuais dos armamentos se atravessassem. (Relatório).
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Do 217 J-2 — removidas as modificações de bombas adicionadas equivocadamente. Silver Lions e Golden Eagles gastos serão ressarcidos. (Relatório).
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B-26B (Indonésia) — corrigido erro que causava a aeronave a rolar para um lado durante o voo.
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PBM-3 — corrigido erro que causava a aeronave a não possuir o modelo de danos atualizado para bombardeiros de outras aeronaves da família.
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Corrigido erro que causava as ogivas de todos os ATGMs HE ar-superfície a serem exibidas como SAP. (Relatório).
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Mirage 2000C-S4, Mirage 2000C-S5 — corrigido erro que causava o radar a não ser exibido na visão em Raio-X. (Relatório).
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MiG-35, MiG-29KR (9-41R) — a aeronave agora se comporta de forma melhor em manobras a altas altitudes e velocidades em esquemas de controle com instrutor.
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Míssil anti-navio ASM-3 — corrigido erro que causava a entrada de ar a não abrir após o lançamento.
Veículos Terrestres
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M18, M18 “Black Cat”, M18 (China), M18 (Itália) — corrigido erro que causava o cano do canhão a ter uma textura errada. (Relatório).
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M18, M18 (China), M18 (Itália) — corrigido erro que causava o freio de boca e os para-lamas a não serem exibidos no modelo. (Relatório).
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Leopard 2HEL — aumentada a massa de 59,9 para 63 tons. Fonte: Archived webpage from Hellenic Army General Staff Website.
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ASU-57 — corrigido erro que travava o movimento do canhão. (Relatório).
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M1 KVT — corrigidos os valores de proteção equivalente da blindagem composta. (Relatório).
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M1A2 SEP — corrigido erro que causava as saias laterais a desaparecerem quando o kit TUSK ERA era instalado.
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Breda 501 — aumentados os ângulos de depressão do canhão de -4° para -5°. Reduzidos os limites de mira horizontal de -145°/+145° para -90°/+90°. Fonte: “Semovente Breda 501, caratteristiche dell’autocannone da 90/53 su autotelaio speciale tubolare Breda a 6 ruote tutte motrici” 27 luglio 1943.
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ARL-44, ARL-44 (ACL-1) — corrigido erro que causava a metralhadora no casco a toracionar com a torre. (Relatório).
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Antelope — corrigido erro que permitia o radar de travamento a rotacionar para o alvo. (Relatório).
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PzH 2000 (Itália) — movida a modificação LWS/LR do nível II para o IV da pesquisa de modificações.
Frota
- R-310, R-301 — corrigido erro que causava os torpedos a serem lançados ao contrário. (Relatório).
Interface
- Ícones de armamentos no mapa tático agora aparecem numa camada abaixo dos marcadores de jogadores e não se sobrepõem a eles.
- Adicionada a habilidade de alterar o tipo de veículo na janela de treino da tripulação.
- Corrigido erro no menu de Armamentos Secundários que abria ao interagir com elementos de interface “na frente de” armamentos apresentados ao redor da aeronave no hangar.
- Renomeado o modo de jogo de Batalhas Realista Aéreas com tamanhos de equipe reduzidas para “Céus Táticos” e sua descrição foi ajustada para destacar que é uma versão do modo de jogo clássico.
- Corrigido erro que às vezes causava a textura do cursor a ser substituída por uma textura aleatório. (Relatório).
Personalização
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H145M, A-4PTM (Japão), A-7H (Israel), Ar 234 B-2 (WB 151), CA-27 Mk.32 (Japão), F-102A (Israel), J-16 — adicionadas tarefas para obter camuflagens.
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Corrigido erro onde o progresso não era acompanhado para tarefas de decalques desbloqueados da Hungria, Países baixos, Finlândia, Malásia, Suíça, Bélgica, Tailândia e Grécia. (Relatório, Relatório).
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Emblema 11th Tankbataljon — corrigidos os requerimentos de nível do veículo para a aquisição do decalque.
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Todos os donos do helicóptero AH-64A (GR) (EUA) removido ganharam a camuflagem “Força Aérea Helênica” para o AH-64A Peten (Israel).
Mapas e Missões
- Corrigido erro que causava ops porta-aviões a desaparecerem no início de algumas missões se houvessem 5 jogadores ou menos numa equipe, causando a aeronave a nascer na água. (Relatório).
Modelo de Danos
- Corrigido erro que causava a espoleta de proximidade a não funcionar durante interceptações de mísseis: mísseis superfície-ar e ar-ar erravam mísseis inimigos se aproximando rapidamente, detonando pouco tempo antes do ponto mais próximo. Interações de mísseis com aeronaves e veículos terrestres permanecem inalteradas.
- A espoleta de proximidade de mísseis anti-radiação não é mais ativada por projéteis ou mísseis inimigos, incluindo os superfície-ar, lançados para interceptá-los. Anteriormente, isso causava a detonação prematura do míssil antes de alcançar o alvo de radar.
Nuclear Escalation
- Corrigido erro que causava os sistemas SAM de calibre principal em navios de escolta a funcionarem erroneamente. Anteriormente, o centro do modelo do navio era utilizado para conferir a linha de visão entre o radar e o alvo, o que levava a perda do alvo e interrupções do travamento. O sistema agora usa a posição atual do radar no navio e os mísseis travam alvos da forma correta com os dados dele.
- Os navios de escolta agora engajam alvos aéreos de forma independente um do outro e dos sistemas de defesa de mísseis antiaéreos baseados em solo. Anteriormente outros navios iriam ignorar um alvo já engajado por um único navio ou sistema de defesa, levando a maioria da frota a não tomar ação.
- Mísseis de SAMs IA 9M38 e 9M38M1 — ajustados os modelos de voo dos mísseis. Atualizados os pilotos automáticos dos mísseis.
Som
- Corrigido erro onde o som de vibração destrutiva (flutter) ocorria em cockpits em velocidades acima de Mach 1.3 em altas altitudes em aeronaves com velocidades máximas mais altas. Esse som agora escala com a altitude.
Gráficos
- Corrigido erro que causava as reflexões em retrovisores no cockpit a piscarem ou ficarem pretos ao usar a API gráfica Vulkan.
- Corrigido erro que causava o jogo a crashar em Macs com GPUs Intel ao entrar no hangar premium.
As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.