
Aviação
- F-4C, F-105D, F-111A, Ayit — adicionados os mísseis AGM-45 Shrike anti-radiação (versões B-3B, B-4 e B-6) e suas modificações correspondentes.
- F-4E, A-6E TRAM, A-7E, A-7E (Japão), Kurnass, Kurnass 2000 — adicionados os mísseis AGM-45 Shrike anti-radiação (versões B-9 e B-10) e suas modificações correspondentes.
- Tornado GR.1, Buccaneer S.2B, Jaguar A — adicionado o míssil AS-37 Martel anti-radiação e sua modificação correspondente.
- Su-22M3, Su-22M3 (Itália) — adicionado o míssil Kh-27PS anti-radiação e sua modificação correspondente.
- F-4C — as bombas incendiárias agora são desbloqueadas via pesquisa da modificação BLU-1 do nível I, a modificação para o desbloqueio dos foguetes foi movida dos níveis III-IV para os II-III.
- Os bombardeiros nucleares agora são capazes de realizar bombardeio assistido por computador novamente.
- Vários bombardeiros nucleares das Batalhas terrestres foram alterados:
- EUA e Japão: do ☢Canberra B.Mk.6 para ☢B-57B Canberra, e do ☢Jaguar A para ☢F-105D.
- China: do ☢Su-24M para ☢JH-7A, e do ☢F-16A MLU para ☢J-10A.
- Itália: do ☢Tornado IDS ASSTA1 para ☢Tornado IDS (1995).
Veículos Terrestres
- Corrigido erro que causava o terceiro e seguintes membros da tripulação com mesmo papel (exemplo, o terceiro carregador) a não se curarem automaticamente e não serem recuperados ao usar a recuperação de tripulação.
Nuclear Escalation
- Adicionada nova era, dividida em duas chaves com lineups de veículos diferentes: Classificações de Batalha 8.7–9.7 e 10.0–11.0.
- Adicionada uma versão espelhada da missão no mesmo mapa: os lados trocam lugares e as bases, rotas de comboio, e zonas do mapa são trocadas simetricamente.
- Além da adição de canhões antiaéreos, aeródromos possuem sistemas SAM OSA (com quatro mísseis) em uma lateral e um sistema estacionário Rapier no outro; Nas Classificações de Batalha 10.0-11.0, esses sistemas SAM também ocupam posições junto a sistemas S-75 e HAWK.
- Sistemas MLRS não estão presentes nessa era.
- Fábricas destruídas e depósitos agora levam mais tempo para serem reconstruídos: 15 minutos ao invés de 10. Previamente, um edifício renasceria antes que o jogador pudesse rearmar e retornar para terminá-lo, tornando quase que impossível romper as defesas em alguns casos.
- Canhões antiaéreos protegendo áreas táticas de mobilização agora não renascem automaticamente com um temporizador; eles somente reaparecem quando a construção associada a eles é restaurada.
- Depósitos de veículos blindados não tentam mais produzir veículos além do limite total, ou seja, não gastando combustível e munição.
- Quando o comboio captura uma construção, os canhões antiaéreos associados a ela agora renascem e são reparados.
- Os comboios agora podem capturar fábricas e depósitos destruídos: ruínas capturadas são imediatamente reparadas e começam a operar.
- Comboios de tanques não atravessam mais construções: Os veículos não somem dentro de construções inimigas ou aliadas que já foram capturadas, tanques agora são consumidos apenas para reforçar guarnições em pontos chave.
- Corrigido problema onde comboios de tanques teleportavam para guarnições inimigas ao invés de permanecer fora do ponto chave inimigo e engajar a guarnição enquanto os defensores ainda estavam ativos.
- Corrigido problema onde a alocação de espaços num ponto chave estava incorreta, potencialmente resultando em dois veículos ocupando a mesma posição.
- Comboios agora re-selecionam seu alvo enquanto estão em rota se o alvo original foi destruído, capturado ou preenchido: comboios de tanques se dirigem ao próximo objetivo, enquanto que comboios de suprimento prosseguem para um depósito com capacidade disponível. Consequentemente, a carga dos comboios de suprimento não é mais perdida num depósito destruído ou apreendida pelo inimigo quando o comboio entrava em território hostil.
- Os comboios de suprimentos não se dirigem mais a depósitos do outro lado do mapa, ao invés disso, eles selecionam o depósito menos preenchido dos três mais próximos.
- Comboios de tanques não freiam mais para 20% de sua velocidade quando um inimigo está próximo; previamente, devido a essa redução da velocidade, eles falhavam em capturar o alvo antes que um novo comboio inimigo chegasse ou aparecesse.
- Comboios de OAPs agora selecionam um alvo aleatório corretamente entre as construções inimigas mais próximas, tomando uma posição de disparo e engajando o alvo.
As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.