Atualização 2.47.0.65

Veículos terrestres

  • Corrigido erro na ausência de formação de fragmentos aquando da penetração da junção entre a armadura extra e a placa.
  • Corrigido erro durante a colocação de um veículo SAM numa tripulação, o lançador era mostrado apenas após trocar para outra tripulação.

Navios

  • Syonan — Corrigido erro onde a culatra podia ficar afastada do cano quando a arma retraia. Corrigido erro onde a posição do morteiro não se enquadrava com a sua posição no modelo de dano em modo Raio-X. Corrigido erro onde as últimas 6 cargas de profundidade não eram mostradas em modo Raio-X. Corrigido erro onde a espessura da armadura não era mostrada nas informações.

Interface

  • Corrigido erro que causava o alvo a abanar na mira no painel de controle de RADAR.
  • Corrigido erro que às vezes causava o marcador da mira do CCIP em aviões a ficar parado em aviões sem computador balístico funcional. (Relatório).
  • Corrigido erro que causava ações de SAM multiveículo a serem mostradas na barra de ação das aeronaves caso o jogador começasse primeiro com um SAM.

Mapas e missões

  • Sinai, Sands of Sinai — Corrigidas texturas dos rochedos, que anteriormente tinham listas.
  • Attica — Corrigido modelo de colisão com um dos rochedos em E5 para ficar enquadrado com o modelo visual.
  • South Kvarken — Atualizado o minimapa. (Relatório).

Gráficos

  • Corrigidas configurações de shader da vegetação com RT ON para que as árvores não sejam mais escuras do que devem.
  • Corrigido erro que causava alguma erva a ser renderizada com listas ao mudar modelos com diferentes níveis de detalhe.
  • Corrigido erro que causava os mísseis nos lançadores de SAM multiveículo no hangar a parecer preto ao ver o veículo TADS.

As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.