Veículos terrestres
- Corrigido erro na ausência de formação de fragmentos aquando da penetração da junção entre a armadura extra e a placa.
- Corrigido erro durante a colocação de um veículo SAM numa tripulação, o lançador era mostrado apenas após trocar para outra tripulação.
Navios
- Syonan — Corrigido erro onde a culatra podia ficar afastada do cano quando a arma retraia. Corrigido erro onde a posição do morteiro não se enquadrava com a sua posição no modelo de dano em modo Raio-X. Corrigido erro onde as últimas 6 cargas de profundidade não eram mostradas em modo Raio-X. Corrigido erro onde a espessura da armadura não era mostrada nas informações.
Interface
- Corrigido erro que causava o alvo a abanar na mira no painel de controle de RADAR.
- Corrigido erro que às vezes causava o marcador da mira do CCIP em aviões a ficar parado em aviões sem computador balístico funcional. (Relatório).
- Corrigido erro que causava ações de SAM multiveículo a serem mostradas na barra de ação das aeronaves caso o jogador começasse primeiro com um SAM.
Mapas e missões
- Sinai, Sands of Sinai — Corrigidas texturas dos rochedos, que anteriormente tinham listas.
- Attica — Corrigido modelo de colisão com um dos rochedos em E5 para ficar enquadrado com o modelo visual.
- South Kvarken — Atualizado o minimapa. (Relatório).
Gráficos
- Corrigidas configurações de shader da vegetação com RT ON para que as árvores não sejam mais escuras do que devem.
- Corrigido erro que causava alguma erva a ser renderizada com listas ao mudar modelos com diferentes níveis de detalhe.
- Corrigido erro que causava os mísseis nos lançadores de SAM multiveículo no hangar a parecer preto ao ver o veículo TADS.
As notas em causa refletem as principais alterações no jogo como parte desta atualização. Algumas atualizações e correções podem não estar listadas nas notas. As alterações refletidas nesta atualização foram feitas com base na comunidade via bug reporting service, fóruns e outras plataformas oficiais. As correções e alterações são implementadas em ordem de importância, por exemplo, erros que quebram o jogo terão prioridade de correção e eventualmente de implementação.